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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1楼

demo3.zip

拷贝的老师源码,为什么在点击按钮后alert提示一下就报错了`9F1{GL)DG}X~OEJGKHRO9R.png

JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解 2楼
JAVA 全系列/第十阶段:前后端分离技术VUE/Vue框架 3楼

#coding=utf-8
'''
新增功能:
   1.完善敌方坦克初始化方法
   2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #(0,0,0)表示黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #文字颜色
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[] #创建存储敌方坦克的列表,因为是多个敌方坦克
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5 #定义敌方坦克的数量
    def __init__(self): #主类,初始化方法
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update() #窗口一直进行显示
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts)
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='U'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='D'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True



class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top): #坦克类,初始化方法
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
       }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank): #我方坦克继承了坦克类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank): #敌方坦克继承了坦克类
    def __init__(self,left,top,speed): #初始化方法
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        #方向,随机生成坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'



#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self): #墙壁类的初始化方法
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode(): #爆炸效果类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music(): #音乐类
    def __init__(self): #初始化方法
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

报错了,麻烦老师帮我看看这个问题
D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\venv\Scripts\python.exe D:/python_code/pythonProject2/坦克大战/tank10.py
pygame 2.1.2 (SDL 2.0.18, Python 3.10.0)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 254, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 32, in startGame
    self.createEnemyTank()
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 60, in createEnemyTank
    enemy=EnemyTank(left,top,speed)
  File "D:\python_code\pythonProject2\坦克大战\tank10.py", line 204, in __init__
    self.rect.left=left
AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'left'

Process finished with exit code 1


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 5楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 7楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码/电商:基于SpringSecurity实现后台登录功能 8楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程 9楼

2.png

<!DOCTYPE html>

<html>
    <head>
        <title>jQuery操作表格</title>
        <meta charset="UTF-8"/>
        <!--声明css代码域-->
        <style type="text/css">
            tr{
                height: 40px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.9.1.js" ></script>
        <script type="text/javascript" src="js/gwc.js" ></script>
         
    </head>
    <body>
        <h3>jQuery操作表格</h3>
        <hr />
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            <tr>
                <td width="50px"><input type="checkbox" name="chks" id="chks" value="1" /></td>
                <td width="200px">书名</td>
                <td width="200px">作者</td>
                <td width="200px">数量</td>
                <td width="200px">操作</td>
            </tr>
            <tr id="">
                <td><input type="checkbox" name="chk" id="" value="2"/></td>
                <td>《Java编程之道》</td>
                <td>wollo</td>
                <td>10</td>
                <td>
                    <input type="button" name="aa" id="" value="修改数量" onclick="change(this)" />
                    <input type="button" name="" id="" value="删除" />
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td><input type="checkbox" name="chk" id="" value="3" /></td>
                <td>《Python和我的故事》</td>
                <td>赵老师</td>
                <td>10</td>
                <td>
                    <input type="button" name="" id="" value="修改数量" onclick="change(this)"/>
                    <input type="button" name="" id="" value="删除" />
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td><input type="checkbox" name="chk" id="" value="4" /></td>
                <td>《web开发详解》</td>
                <td>张老师</td>
                <td>30</td>
                <td>
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                    <input type="button" name="" id="" value="删除" />
                </td>
            </tr>        
        </table>
    </body>
</html>







	//修改数量的操作
	function change(th){
		//tr 节点
		var par = $(th).parent().parent();
		par.children().eq(3).html("<input type='text' size='3px'/>");
	}
})

不知道是哪错了,老师快看一下


JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Jquery 11楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术 13楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 15楼

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