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JAVA前沿技术,实时更新,《JAVA全系列》第2阶段更新

JAVA全系列


本次更新内容为JAVA第二阶段:JAVA 基础深化和提高:

 

本阶段我们更加深入的介绍面对象机制,深入底层和数据结构、再剖析JDK源码底层,这些都是成为JAVA高手必经的磨练。同时,增加“并发编程”课程,高并发问题是大型互联网企业面对的核心问题之一,我们从一开始就让大家理解“高并发处理的核心思想”。最后,我们以一个“手写服务器项目”收尾。可以说,能完成“手写服务器项目”基本就迈入了“JAVA小高手”的行列。

章节8:网络编程

01_网络编程_课程介绍

02_网络编程_网络编程基本概念_计算机网络

03_网络编程_网络编程基本概念_网络通信协议

04_网络编程_网络编程基本概念_数据封装与解封

05_网络编程_网络编程基本概念_IP地址与端口

06_网络编程_网络编程基本概念_URL

07_网络编程_网络编程基本概念_Socket

08_网络编程_网络编程基本概念_TCP协议和UDP协议

09_网络编程_网络编程常用类_InetAddress_获取本机信息

10_网络编程_网络编程常用类_InetAddress_根据域名获取计算机的信息

11_网络编程_网络编程常用类_InetAddress_根据IP获取计算机的信息

12_网络编程_网络编程常用类_InetSocketAddress的使用

13_网络编程_网络编程常用类_URL类的使用

14_网络编程_TCP通信的实现_TCP通信介绍

15_网络编程_TCP通信的实现_入门案例_创建服务端

16_网络编程_TCP通信的实现_入门案例_创建客户端

17_网络编程_TCP通信的实现_TCP单向通信_创建服务端

18_网络编程_TCP通信的实现_TCP单向通信_创建客户端

19_网络编程_TCP通信的实现_TCP双向通信_创建服务端

20_网络编程_TCP通信的实现_TCP双向通信_创建客户端

21_网络编程_TCP通信的实现_点对点的聊天应用_创建服务端

22_网络编程_TCP通信的实现_点对点的聊天应用_创建客户端

23_网络编程_TCP通信的实现_点对点的聊天应用_优化点对点聊天应用

24_网络编程_TCP通信的实现_一对多应用_一对多应用设计

25_网络编程_TCP通信的实现_一对多应用_一对多问答型服务器

26_网络编程_TCP通信的实现_一对多聊天服务器_服务器设计

27_网络编程_TCP通信的实现_一对多聊天服务器_创建一对多聊天服务应用

28_网络编程_UDP通信的实现_UDP通信介绍

29_网络编程_UDP通信的实现_入门案例_创建服务端

30_网络编程_UDP通信的实现_入门案例_创建客户端

31_网络编程_UDP通信的实现_传递基本数据类型_创建服务端

32_网络编程_UDP通信的实现_传递基本数据类型_创建客户端

33_网络编程_UDP通信的实现_传递自定义对象类型_创建服务端

34_网络编程_UDP通信的实现_传递自定义对象类型_创建客户端

35_网络编程_本章总结

另附各章节课程资料

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