/^[a-zA-Z0-9_\$]{1,}$/ /^[a-zA-Z0-9_$]{1,}$/ 这俩不一样的吗 非要写个转义,转义是在[]之外才有意义的呀
1. 满足\b后面的字母2.满足\b后面字母开头的单词要有边界 也就是h要跟前面隔开,即可并不是一定要hello开头 hello结尾什么的
为什么函数没有调用 也可以打印 我还执行呀
一个是动态添加,一个是静态添加,动态添加是访问地址,静态添加是复制粘贴,老师不用回答,我这里是自己写点东西
this 指向
* 1.事件中的this指向当前DOM元素
* 2.函数内部this的指向由函数的调用方式决定
* 3.定时器中的this永远指向全局,独立调用
* 4.call apply bind 可以强行改变this指向
* 对比
* 区别
* 重点
*
10分48秒的那段,为什么输出的是20,因为call( ) 内部必填的是 一个this指向 还有后面再加入的是参数,老师写的是 10,20,30 这里,把10当作this指向,但是这个会被call忽略,然后就是拿到了 剩余的参数 20和30,
在进行20和30的对比,所以输出20 想要对比102030,就写 call( null或者undefined ,10,20,30 )
1.下载xampp,然后管理员方式运行,不然你退出的时候就卡住2.在VSCode的工作区里,鼠标右键,点 将文件夹添加到工作区(如图1)
3.找到你xampp下的htdocs (这个怎么着视频也有说) ,找到之后,不要再点进去了,点添加就行,vscode点击信任,自己创建cookies index.html 照着视频的来就行了
感觉老师这里讲的不清除,但是我这里自己梳理了一下,希望能帮到大家
防抖,是利用清除定时器(定时器不清楚的时候判断为真)节流是利用时间差(第一次valid为ture 以下简称为状态和真,我们做第一次判断,真取反是假,就不执行return,执行下一段代码,状态赋值为假,定时器是延迟执行(也就意味着你出连续滚动时第二次的滚动的时候你第一次的定时器还没触发),第二次执行的代码就是拿到 闭包保存的 假 状态 来做判断,当然,这次的判断就会执行return 而return的作用就会让后面的代码不执行,那我们什么时候执行打印呢,就是我们第一次定时器delay延迟事件到了的时候,打印,并且我们才会把 状态 赋值为 真, 这样在下一次执行取反就会回到 状态 真 这样的循环 ( 什么时候循环结束,你不一致滚动滚动条的时候结束 ))
function throttle(fn,delay){ let valid = true return function() { if(!valid){ //休息时间 暂不接客 return false } // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效 valid = false setTimeout(function(){ fn() valid = true; }, delay) } } function showTop () { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = throttle(showTop,300)
效果如下:图一图二 代码如下:( 改变页面布局才发现页面加载问题,代码等下修改lod加载完再调用方法)有个小问题,就是我设置的 图片容器(.box 不是.boximg) 属性为 margin:5px 而不是padding:5px,为什么js里面设置container.style.cssText 的margin0auto 不能居中呀?改成padding就能居中
用column-count呢?然后动态克隆图片
这里答案应该是 == 或者 === 吧,=是赋值呀,if里面是布尔值
是不是可以这么理解:
如果构造函数被定义在局部作用域,外界无法直接重写构造函数或者原型函数,只能通过调用局部作用域暴露出来的实例化对象的constructor方法来重新指向构造函数和原型。
如果我的理解准确的话,那我认为文档中提到的Person.prototype.costructor确实没有用处,因为不能直接访问构造函数也就意味着不能直接访问到原型,因此想要重写构造函数的原型方法只能通过调用实例的constructor来实现也就是person.constructor.prototype
我认为在文档中标明constructor是实例化对象和原型都有的属性比较好
视频17.02的地方如果用:
window.onscroll = function () { var result = debounce(backTop, 300)(); }
的写法防抖依然是失效的
如果想用自调用函数实现防抖是不是只能将debounce的方法直接绑定在onscroll事件上而不是调用debouce函数?
黄色遮罩只能移动一部份区域,放大效果不理想
放大镜.rar
var up = document.querySelector(".up"); var lis = up.querySelectorAll("li"); var down = document.querySelector(".down"); var divs = down.querySelectorAll("div"); up.onmouseenter = function(e){ var li = e.target; var num=0; for(var i=0;i<lis.length;i++){ lis[i].removeAttribute("class") divs[i].removeAttribute("class") if(lis[i]===li) num=i; } li.setAttribute("class","select"); div[num].setAttribute("class","div-select") }
我想问一下这样写为什么不对,我感觉逻辑没错啊,用class为up的来事件代理 li 当触摸 具体的li时触发 用 target来找出谁触发的 先清空属性 在单独加上
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