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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1楼

C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\.venv\Scripts\python.exe C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py 
pygame 2.6.1 (SDL 2.28.4, Python 3.13.3)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 79, in <module>
    game.start_game()
    ~~~~~~~~~~~~~~~^^
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 30, in start_game
    my_tank = Tank(400,300)
              ^^^^
NameError: name 'Tank' is not defined
import pygame
#设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class MainGame:
  '''
   游戏主窗口类
   '''
  window = None

  #def __init__(self) -> None:
    # 初始化 Pygame
  pygame.init()
    # 初始化字体模块
  pygame.font.init()
    # 创建字体对象
  font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def start_game(self) -> None:
    '''
     开始游戏
     '''
    pygame.display.init()
    MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('TANK 1.0')
    #创建一个我方坦克
    my_tank = Tank(400,300)
    while True:
        MainGame.window.fill(BG_COLOR)
        num = 6
        text = self.get_text_surface(f'Enemy Tank {num}')
        MainGame.window.blit(text, (10,10))
        #增加事件
        self.get_event()
        my_tank.display_tank()
        pygame.display.update()
  def get_text_surface(self, text:str):
    '''
       获取文字的图片
       '''
    # 初始化字体模块
    #pygame.font.init()
    # 获取可以使用的字体
    # print(pygame.font.get_fonts())
    # 创建字体
    #self.font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    # 绘制文字信息
    text_surface = self.font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    # 将绘制的文字信息返回
    return text_surface
  def get_event(self):
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
      # 判断是什么事件,然后做出相应的处理
      if event.type == pygame.QUIT:
        # 点击关闭按钮
        self.end_game()
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 按下键盘
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          print('坦克向左移动')
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          print('坦克向右移动')
        elif event.key == pygame.K_UP:
          print('坦克向上移动')
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
          print('坦克向下移动')
  def end_game(self) -> None:
    '''
     结束游戏
     '''
    print('GAME OVER')
    exit()
if __name__ == '__main__':
  game = MainGame()
  game.start_game()


class Tank:
  def __init__(self,left,top):
     self.images = { 'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),
      'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),
      'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),
      'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif'),}
    # 设置我方坦克的方向
     self.direction = 'L'
    # 获取图片信息
     self.image = self.images.get(self.direction)
    # 获取图片的矩形
     self.rect = self.image.get_rect()
    # 设置我方坦克位置
     self.rect.left = left
     self.rect.top = top
  #坦克的移动方法
  def move(self):
    pass
  #碰撞墙壁的方法
  def hitWalls(self):
    pass
  #射击方法
  def shot(self):
    pass
  #展示坦克

  def display_tank(self)-> None:
    '''
           显示坦克
           '''
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    pass


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 3楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 9楼

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 12楼

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