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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1501楼

老师,为什么我增加坦克不能穿墙的效果后坦克不能移动了,请问是哪里错了, 谢谢

import pygame,time,random
ScreenWidth=700
ScreenHeight=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,255,255)
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):#定义一个基类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():#主类
    window=None
    my_tank=None
    #存储地方坦克列表
    #定义已生成敌方坦克数量
    enemyTankList=[]
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹列表
    myBulletList=[]
    enemyBulletList=[]
    explodeList=[]
    #墙壁列表
    wallList = []
    def __init__(self):
        pass
    def StartGame(self):#开始游戏
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口返回值,大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([ScreenWidth,ScreenHeight])
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        self.createMyTank()
        self.createEnemyTank()
        self.createWall()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)#填充背景色
            #获取事件
            self.GetEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))

            #调用显示方式
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            self.blitWall()#调用展示墙壁方法
            self.blitEnemyTank()#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            #调用移动方法,如果坦克开关开启,可以调用
            self.blitMyBullet()# 调用子弹列表方法
            self.blitEnemyBullet()# 调用敌方子弹列表
            self.blitExplode()# 调用展示爆炸效果
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:

                    '''MainGame.my_tank.move()
                    #调用碰撞墙壁的方法
                    MainGame.my_tank.hitWalls()'''
                    MainGame.my_tank.move()
                    # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
            pygame.display.update()

    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.DisplayWall()
            else:
                MainGame.wallList.remove(wall)

    def createWall(self):#初始化墙壁,加入列表
        for i in range(6):
            wall=Wall(130*i,220)
            MainGame.wallList.append(wall)

    def createMyTank(self):#创建己方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

    #初始化敌方坦克,并加入列表
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
         for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
             if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyTank.hitWall()#敌方子弹是否碰撞墙壁
        #调用敌方坦克射击方法
                enemybullet = enemyTank.Shot()
             #如果子弹为none,不加入列表
                if enemybullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemybullet)
                    #子弹存储到敌方子弹列表
             else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


#将子弹加入到窗口中
    def  blitMyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBulletList:
            #如果子弹存在,否则移除
            if mybullet.live:
                mybullet.displayBullet()
                mybullet.Move()
            #调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                mybullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #调用我方子弹碰撞墙壁
                mybullet.hitWall()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(mybullet)
    #将敌方子弹加入窗口中
    def  blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            #如果子弹存在,否则移除
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.Move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                enemyBullet.hitWall()#调用敌方子弹碰撞墙壁
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    def EndGame(self):#结束游戏
        print('谢谢使用,欢迎下次来玩')
        exit()
#左上角加入文字
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()#初始化字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#字体格式
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def   GetEvent(self):
        #获取事件
        EventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in EventList:
            #判断按下的键是鼠标还是键盘
            #如果是退出则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.EndGame()
            #键盘

            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断上下左右
                #松开键,坦克停止移动
                #点击esc重生
                if event.key==pygame.K_ESCAPE and not MainGame.my_tank:
                    #创建我方坦克方法
                    self.createMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='L'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        #坦克的开关是true
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        print('按下左键,坦克向左')
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下右键,坦克向右')
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                       # MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下上键,向上移动')
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        #MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print('按下下键,向下移动')
                    elif event.key==pygame.K_SPACE:
                        print('射击')
                        if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        #产生一颗子弹,发射,将子弹加入到子弹列表
                            m=bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(m)
                        else:
                            print('子弹数量不足')
                        print('当前屏幕中子弹数量为:%d'%len(MainGame.myBulletList))
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    #判断松开的是上下左右键,坦克停止移动
                    # if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    # MainGame.my_tank.stop = True
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
    # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态

class Tank(BaseItem):#坦克类 父类
    def __init__(self,left,top):#距离左边,上边
        #保存加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域 left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
      #速度决定移动快慢
        self.speed=5
    #坦克移动开关
        self.stop=True
        self.live=True#记录坦克是否碰撞消亡
        #用来记录移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
    def move(self):#移动
        #记录移动之前坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判断坦克方向,进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<ScreenHeight:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<ScreenWidth:
                self.rect.left += self.speed
    def Shot(self):#射击
        return bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                # 将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()

    ''' def stay(self):
            #新增碰撞墙壁方法
            self.rect.left = self.oldLeft
            self.rect.top = self.oldTop
        def hitWalls(self):
            for walls in MainGame.wallList:
                if pygame.sprite.collide_rect(self,walls):
                    self.stay()'''

    def displayTank(self):#展示
#获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank(Tank):#我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):#敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemy1R.gif')}
        #随机生成初始方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #新增步数
        self.step=60
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return'U'
        if num==2:
            return'D'
        if num==3:
            return'L'
        if num==4:
            return'R'
#敌方坦克随机移动
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60#步数复位
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def Shot(self):
        num=random.randint(1,1000)
        if num<=15:
            return bullet(self)
class bullet(BaseItem):#子弹类
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left top与方向有关。
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            #子弹速度
        self.speed=6
        #用来记录子弹是否存在
        self.live=True
    def Move(self):#子弹移动
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:#修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top <= ScreenHeight - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < ScreenWidth - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live=False
    def displayBullet(self):#子弹展示
        #将图片surface加载窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #产生爆炸效果
                #将爆炸效果加入爆炸效果列表
                self.live = False
                enemyTank.live = False
                explode = Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            #爆炸效果并加入爆炸效果列表
            exp=Explode(MainGame.my_tank)
            MainGame.explodeList.append(exp)
            #修改子弹状态
            self.live=False
            #我方坦克状态
            MainGame.my_tank.live=False
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                #修改子弹live属性
                self.live=False
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    wall.live=False




class Wall():#墙壁类
    def __init__(self,left,top):#墙壁显示办法
        self.image=pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/steels.gif')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.live=True#墙壁是否在窗口中展示
        self.hp=3#生命值

    def DisplayWall(self):#墙壁展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Explode():#展示爆炸效果
    def __init__(self,tank):
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast0.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast1.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast2.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast3.gif'),
            pygame.image.load(r'D://pythoncharm2019/img/blast4.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        self.live=True
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            self.live=False
            self.step=0

class music():#播发音乐
    def __init__(self):
        pass

if __name__=='__main__':#双下划线
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1503楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1504楼

import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 700
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #存储子弹的列表
    Bullet_list = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
            #渲染子弹的一个方法
            self.blitBullet()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    def blitBullet(self):
        for Bullet in MainGame.Bullet_list:
            Bullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #发射子弹
                    m=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.Bullet_list.append(m)


            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/上.png'),
            'D': pygame.image.load('img/下.png '),
            'L': pygame.image.load('img/左.png '),
            'R': pygame.image.load('img/右.png '),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step=20

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            # 让坦克复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()

            #让步数递减
            self.step-=1




# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/1.png')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与坦克有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.height
        elif self.direction =='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction =='L':
            self.rect.left = tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            #子弹的速度
        self.speed=6


    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image.self.rect)



class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

 




File "C:/Users/lenovo/PycharmProjects/pythonProject1/01.py", line 291, in displayBullet

    MainGame.window.blit(self.image.self.rect)

AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'self'


Process finished with exit code 1




老师,您看这个什么问题,一按空格就报错了


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1505楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1506楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1507楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1509楼

"""开发画图软件"""
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0           # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.colorFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
            self.colorFlag = True

    def myPen(self, event):
        if not self.colorFlag:
            self.colorCnt = int('0x' + self.fgcolor.strip("#"), 16)
        elif self.colorCnt > 16777215:
            self.colorCnt = 0

        self.startDraw(event)
        self.penColor = "#"+str("%06x" % self.colorCnt)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.penColor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y
        self.colorCnt += 1


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+600+500")
    root.title("简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

(稍微简化了一下代码方便您查看)


老师,我设置渐变色的思路是先用一个变量获取初始的颜色(初始为:fgcolor="#ff0000"),并去掉"#"保留十六进制的数字,然后把十六进制的数字转为十进制数再加1,再变回十六进制数并高位补0(如果不足6位)再加回"#", 最后把这个新的颜色值传给 self.drawpad.create_line(....., fill=)。

然后结果是这样的:

image.png

请问应该怎么改才能正常渐变?谢谢老师

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1510楼

屏幕截图(6).png

屏幕截图(7).png

a.aa.module_AA fun_AA
fun_AA()


()

():
    ()


导入fun_AA(),为什么会执行函数外的 print 呢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1512楼

import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():  # 主类
    window = None
    myTank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 6
    # 存储我方子弹列表
    myBullet_list = []
    # 敌方子弹列表
    eBullet_list = []
    # 爆炸效果列表
    Explode_list = []
    # 墙壁列表
    Wall_list = []

    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(
            [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.myTank = Tank(425, 500)
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        self.createMyTank()
        self.createWall()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 循环中完整事件的获取
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(
                self.getTextSurface(
                    '敌方坦克剩余数量:%d' %
                    len(MainGame.enemyTankList)), (40, 30))
            if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                # 将我方坦克加入到窗口中
                MainGame.myTank.displayTank()
            else:
                del MainGame.myTank
                MainGame.myTank = None
            # 循环显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环展示墙壁
            self.blitWall()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                if not self.myTank.stop:
                    MainGame.myTank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitmyBullet()
            # 调用渲染敌方子弹列表的方法
            self.bliteBullet()
            # 调用展示爆炸效果列表的方法
            self.displayExplode()

            pygame.display.update()
    # 开始游戏

    def createEnemyTank(self):

        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(2, 6)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
            # 创建敌方坦克
    # 创建敌方坦克的方法

    def createMyTank(self):
        MainGame.myTank = Tank(425, 700)
    # 创建我方坦克的方法

    def createWall(self):
        for i in range(6):
            wall = Wall(i*130, 600)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
        for i in range(2):
            wall = Wall(i*130, 900)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
    # 创建墙壁的方法

    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            wall.dispalyWall()

    def blitEnemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
            # 调用敌方tank射击方法
                eBullet = enemyTank.shot()
                if eBullet:
                    # 将子弹存储到敌方子弹列表
                    MainGame.eBullet_list.append(eBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    # 将敌方坦克加入到窗口中

    def blitmyBullet(self):  # 我方子弹发射
        for mybullet in MainGame.myBullet_list:

            # 如果子弹活着则展示出来
            if mybullet.live:
                mybullet.displayBullet()
                mybullet.bulletMove()
                mybullet.hitEnemyTank()
            else:
                MainGame.myBullet_list.remove(mybullet)
    # 将我方子弹加入到窗口中

    def bliteBullet(self):  # 敌方子弹发射
        for eBullet in MainGame.eBullet_list:
            # 如果子弹活着则展示出来,否则则直接移除
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletMove()
                # 让子弹移动
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    eBullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.eBullet_list.remove(eBullet)
    # 将敌方子弹加入到窗口中

    def displayExplode(self):
        for explode in MainGame.Explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explode_list.remove(explode)
    # 新增方法:展示爆炸效果列表(1.18)

    def getEvent(self):  # 获取事件
        # 获取所有时间
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 点击ESC按键,让我方坦克重生
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.myTank:
                    # 创建我方坦克的方法
                    self.createMyTank()
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'L'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按“←”,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'R'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”→“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'U'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”↑“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.myTank.direction = 'D'
                        MainGame.myTank.stop = False
                        # MainGame.myTank.move()
                        # print('按”↓“,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射')
                        # 创建我方坦克子弹
                        if len(MainGame.myBullet_list) < 6:
                            myBullet = Bullet(MainGame.myTank)
                            MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
                        else:
                            print('子弹数量不足')
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.myTank.stop = True
    # 获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息、
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 左上角文字绘制功能

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    # 结束游戏


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class Tank(BaseItem):  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\p1tankL.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 7
        # 坦克移动开关
        self.stop = True
        # 用来记录坦克存在
        self.live = True

    def move(self):  # 移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):  # 射击
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):  # 展示坦克方法
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):  # 我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(Tank):  # 敌方坦克
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(enemyTank, self).__init__(left, top)
        # self.live = True 一样可以实现
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\enemy1L.gif')
        }
        # 方向,随机生成地方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 获取图片集
        self.image = self.images[self.direction]
        #   区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        #
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 20

    # 随机生成地方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'D'
        elif num == 4:
            return 'L'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 地方坦克随机移动思路:新增加一个步数变量,当地方坦克移动时步数递减,当步数小于等于0时,随机改变方向并将步数复位

    def shot(self):
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 15:
            return Bullet(self)


class Bullet(BaseItem):  # 子弹类
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 5
        # 用来记录子弹是否碰撞
        self.live = True

    def bulletMove(self):  # 移动
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    # 子弹移动的方法

    def shot(self):  # 射击
        pass

    def displayBullet(self):  # 子弹展示
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        # 我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    # 展示子弹的方法

    def hitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 产生爆炸效果
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸效果加入爆炸效果列表中
                MainGame.Explode_list.append(explode)
                self.live = False
                enemyTank.live = False
    # 展示我方子弹碰撞敌方坦克的方法

    def hitMyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.myTank):
            # 产生爆炸效果,并加入爆炸效果列表
            explode = Explode(MainGame.myTank)
            MainGame.Explode_list.append(explode)
            # 修改子弹状态
            self.live = False
            # 修改我放坦克状态
            MainGame.myTank.live = False

    # 新增方法:敌方子弹与我方坦克碰撞的方法(1.19)


class Wall():  # 墙壁类
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load('img\\steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.left = left
        self.top = top
        self.live = True
        # live 属性用来判断墙壁是否在窗口中展示
        self.hp = 3
        # hp 属性为墙壁生命值,为0则不展示

    def dispalyWall(self):  # 展示墙壁的方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Explode():  # 爆炸效果
    def __init__(self, tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('img\\blast0.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast1.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast2.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast3.gif'),
            pygame.image.load('img\\blast4.gif')

        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    def displayExplode(self):  # 展示爆炸方法
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0


class Music():  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  # 播放音乐
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

墙壁可以展示,但是都挤在左上角了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1513楼
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