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老师,画图软件有以下几个问题不是很明白

  1. 19行的绘制最后的图形id这里是啥意思?

  2. 定义橡皮檫方法的时候x-10,y-10,x+10,y+10是啥意思?

  3. if 判断语句里面的self.x,slef.y不是一个记录上一次画的终点值嘛,为啥加了这一段话就可以在绘画区域里随便画了,我看没加if判断语句之前程序默认在绘画区域里的0,0为起始值,不是很明白这个原理?

  4. 老师顺便帮我看下代码里的注释,看下理解得对嘛?


"""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的全局变量
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0  #起始点为0
        self.y=0
        self.lastDraw=0   # 表示最后绘制的图形的id
        self.fgcolor='#ff0000'  #默认是红色
        self.startDrawFlag = False  # 一开始默认是False

        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建绘图区
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)   #按住鼠标左键拖动
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)     #释放鼠标左键处理

        # 增加颜色切换的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)



    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name=='line':   #直线
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)  #在画图区域按住鼠标左键拖动进行事件处理
        elif name=='lineArrow': #箭头直线
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name=='rect':  #定义矩形方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name=='pen':   #定义画笔方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name=='erasor':  #定义橡皮檫方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name=="clear":  #清屏方法
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":  #更换颜色的方法
            c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            #[(255,0,0),"#ff0000"]
            self.fgcolor = c[1]

    def startDraw(self,event):  #重新定义方法名,调用即可
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x  # Ture表示不是第一次画,将self.x,self.y设置为上一次画的终点值,记录最后一次终点值的坐标
            self.y = event.y

    def myline(self,event):  #定义直线方法
        self.startDraw(event)

        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)  #记录起始坐标与终点坐标事件处理

    def mylineArrow(self,event):  #定义箭头直线方法
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x  # Ture表示不是第一次画,将self.x,self.y设置为上一次画的终点值,记录最后一次终点值的坐标
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):    #定义矩形方法
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):   #定义画笔方法
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self,event): #定义橡皮檫方法
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(event.x-10, event.y-10, event.x+10, event.y+10, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):  #使用快捷键更换颜色
        if event.char =="r":
            self.fgcolor = "#ff0000" #红色
        elif event.char =="g":
            self.fgcolor = "#00ff00" #绿色
        elif event.char =="y":
            self.fgcolor = "#ffff00" #黄色

    def stopDraw(self,event):  #释放鼠标左键处理
        self.startDrawFlag = False  #释放鼠标左键时回到最初的False,重新调用即可
        self.lastDraw=0 #0为初始化,变量不存在


root=Tk()
root.title('tk')
root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+'+200+300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


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"""测试Radiobutton组件的基本用法, 使用面向对象的写法"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.v = StringVar();
        self.v.set("F")

        self.r1 = Radiobutton(self,text="男性",value="M",variable=self.v)
        self.r2 = Radiobutton(self,text="女性",value="F",variable=self.v)

        self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")

        Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")

        def confirm(self):
            messagebox.showinfo("测试","选择的性别:"+self.v.get())


if __name__ =="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

错误提示:

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 35, in <module>
    app = Application(master=root)
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 15, in __init__
    self.createWidget()
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 26, in createWidget
    Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'confirm'

老师,这是哪里出现了问题?按照视频中的代码敲的


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1522楼

老师你好,myline()这个方法这里我理解的有点乱,加了if语句变为True,里面的x和y不是只是记录上一次绘画的终点坐标值吗,是怎么在任意区域里面起始坐标变为0,0的,然后开始绘画的,有点没搞明白

""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的全局变量
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0  #起始点为0
        self.y=0
        self.lastDraw=0   # 表示最后绘制的图形的id
        self.fgcolor='#ff0000'  #默认是红色
        self.startDrawFlag = False  # 一开始默认是False

        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建绘图区
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)   #按住鼠标左键拖动
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)     #释放鼠标左键处理

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name=='line':
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)  #在画图区域按住鼠标左键拖动进行事件处理

    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  #删除已有的直线,重新调用

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x=event.x  #Ture表示不是第一次画,将self.x,self.y设置为上一次画的终点值,记录最后一次终点值的坐标
            self.y=event.y

        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)  #记录起始坐标与终点坐标事件处理

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False  #释放鼠标左键时回到最初的False,重新调用即可
        self.lastDraw=0 #0为初始化,变量不存在


root=Tk()
root.title('tk')
root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+'+200+300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


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