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老师您好,请问一下

#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#构造方法

class Application(Frame):

    def __init__(self, master):
        super().__init__(master)
       

        self.create_widget()


    def create_widget(self):
        # 设置主菜单
        menu_import = Menu(root)

        # 设置子菜单
        self.menu_file = Menu(menu_import)
        menu_edit = Menu(menu_import)
        menu_help = Menu(menu_import)
        menu_import.add_cascade(label="文件(F)", menu=self.menu_file)
        menu_import.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menu_edit)
        menu_import.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menu_help)

        # 设置可用功能
        self.menu_file.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.method_new_file)
        self.menu_file.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+t", command=self.method_open_file)
        self.menu_file.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+r", command=self.save_file)
        self.menu_file.add_separator()       # 添加分割线
        self.menu_file.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+o", command=self.method_quit)


        # 创建上下菜单
        self.contexMenu = Menu(root)
        self.contexMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.method_colo)

        # 设置文本框
        self.textpad = Text(root, width=40, height=30, bg="gray")
        self.textpad.pack()

        # 添加快捷方式
        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.method_new_file())
        root.bind("<Control-t>", lambda event: self.method_open_file())
        root.bind("<Control-r>", lambda event: self.save_file())
        root.bind("<Control-o>", lambda event: self.method_quit())
        root.bind("<Button-3>", lambda event: self.method_colo())


        # 将主菜单放入根窗口
        root["menu"] = menu_import


        # 建设可用功能的方法

    def method_new_file(self):


        self.file_name = asksaveasfilename(title="另存为", initialfile="未命名.txt",
                                        filetypes =[("文本文档", "*.txt")], defaultextension=".txt")
        print(self.file_name)
        self.save_file()

    def method_open_file(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")
        with askopenfile(title="打开文件")as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.file_name = f.name
            print(f.name)

    def save_file(self):
        with open(self.file_name, "w", encoding="utf_8")as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def method_quit(self):
        root.quit()

    def method_colo(self):
        colo_1 = askcolor(title="请选择颜色", color="gray")
        self.textpad.config(bg=colo_1[1])
if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x400+500+200")
    root.title("记事本的应用")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

1,这里所说的创建上下菜单感觉可有可无啊,都可以正常运行而且运行过程和结果看起来都一样,那么还有写这个的必要吗?

2,self是调用类里面的类属性,可是就按我这个写的话似乎也没有影响,那么在__int__中写self的作业是什么?为了以后查看方便吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1531楼

老师您好,我这个打开老是乱码怎么办?

#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#构造方法

class Application(Frame):

    def __init__(self, master):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.file_name = None
        self.textpad = None
        self.create_widget()


    def create_widget(self):
        # 设置主菜单
        menu_import = Menu(root)

        # 设置子菜单
        menu_file = Menu(menu_import)
        menu_edit = Menu(menu_import)
        menu_help = Menu(menu_import)
        menu_import.add_cascade(label="文件(F)", menu=menu_file)
        menu_import.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menu_edit)
        menu_import.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menu_help)

        # 设置可用功能
        menu_file.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.method_new_file)
        menu_file.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+t", command=self.method_open_file)
        menu_file.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+r", command=self.save_file)
        menu_file.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+o", command=self.method_quit)
        # 设置文本框
        self.textpad = Text(root, width=40, height=30, bg="gray")
        self.textpad.pack()
        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.method_new_file())
        root.bind("<Control-t>", lambda event: self.method_open_file())
        root.bind("<Control-r>", lambda event: self.save_file())
        root.bind("<Control-o>", lambda event: self.method_quit())
        root["menu"] = menu_import

        # 建设可用功能的方法

    def method_new_file(self):


        self.file_name = asksaveasfilename(title="另存为", initialfile="未命名.txt",
                                        filetypes =[("文本文档", "*.txt")], defaultextension=".txt")
        print(self.file_name)
        self.save_file()

    def method_open_file(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")
        with askopenfile(title="打开文件")as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.file_name = f.name
            print(f.name)

    def save_file(self):
        with open(self.file_name, "w", encoding="utf_8")as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def method_quit(self):
        root.quit()

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x400+500+200")
    root.title("记事本的应用")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

blob.png

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1532楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1533楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1534楼

module_q.png

老师,为什么第三四行代码报错了?

我看到有别人也问这个,那个链接点进去看了还是没解决问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1536楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1537楼

老师你好,我这样理解对吗

# coding=utf-8
# 测试键盘和鼠标事件

from tkinter import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.c1 = Canvas(root, width=200, height=200, bg="green")
        self.c1.pack()

        self.c1.bind("<Button-1>",self.mouseTest)  #点击鼠标左键进行事件处理
        self.c1.bind("<B1-Motion>",self.testDrag)  #<B1-Motion> 按住鼠标向左移动

        self.master.bind("<KeyPress>", self.keyboardTest) #按键盘里的所有按键都可以,这里单独进行对root窗口绑定。

        root.bind("<KeyPress-a>", self.press_a_test)  # 按下a键,只针对小写的a,大写的A不管用
        root.bind("<KeyRelease-a>", self.release_a_test) #释放a键
    
    #注:event是获取事件发生的现象,然后进行处理。
    def mouseTest(self,event): #获取x,y坐标信息
        print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0},{1}".format(event.x, event.y))
        print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))
        print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))

    def testDrag(self,event): #每移动一下画一个小椭圆,像素太小,看不出来。
        self.c1.create_oval(event.x, event.y, event.x + 1, event.y + 1)

    def keyboardTest(self,event):  #keycode表示编码,char表示字符,keysym表示名称    (仅对键盘有效)
        print("键的keycode:{0},键的char:{1},键的keysym:{2}"
              .format(event.keycode, event.char, event.keysym))

    def press_a_test(self,event):
        print('preaa a ,已按下a键')

    def release_a_test(self,event):
        print('release a,已释放a键')

root=Tk()  #创建一个窗口
root.title('tk') #窗口名称
root.geometry('530x300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1539楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1540楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1541楼

老师你好,照着代码打后,会出错,咋回事

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

#添加颜色切换的快捷键
        #btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        #self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuanjiejian)
        root.bind("KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y",self.kuaijiejian)


    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,totle="选择画笔颜色")
            self.fgcolor=c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
                self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
                self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1542楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1544楼

老师你好,按照这个代码,箭头直线出不来是哪里出错了?

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


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