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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1531楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1533楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------------

class MainGame () :
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏

    def startGame(self):

        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('千千之坦克大战')
        while True:
            #式坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.biteEnemyTank()

            #调用移动方法
            # 如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,500)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def biteEnemyTank(self):

        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()


    # -------------------------------------------------------------------------------------
     #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看字体

        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti ' ,18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘关下
            #如果按下的是退出关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                self.endGame()

            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左运动')

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右运动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上运动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下运动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #如果是键盘的松开,停止,修改坦克开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断我们释放的键是上下左右时候才停止
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:

                    MainGame.my_tank.stop=True

# -------------------------------------------------------------------------------------
class Tank():
    # 距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.png'),
                     'D' : pygame.image.load('img/下.png'),
                     'L' : pygame.image.load('img/左.png'),
                     'R' : pygame.image.load('img/右.png'),
                                       }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度

        self.speed=5

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #坦克移動的開關
        self.stop=True
    def displayTank(self):
        pass
    def move(self):
        pass
#-------------------------------------------------------------------------------
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
        }
        #方向随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片

        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对letf  top 进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'



# -------------------------------------------------------------------------------------
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动

        if self.direction =="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed

        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:

                self.rect.top-=self.speed

        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed

        elif self.direction =='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

#-------------------------------------------------------------------------------------


    def displayTank(self):
            #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
            #调用blit方法
        MainGame .window.blit(self.image,self.rect)


if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()

老师,这个程序加载出来只有敌方坦克,没有我方坦克,运行没有错误,您看这个有什么问题吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1535楼

from tkinter import *
import webbrowser
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
        self.w1.insert(2.4, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self, text="重复插入文本").pack(side='left')
        Button(self, text="返回文本").pack(side='left')
        Button(self, text="插入图片").pack(side='left')
        Button(self, text="添加组件").pack(side='left')
        Button(self, text="通过tag精准控制文本",).pack(side='left')



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x400+300+400")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师请问一下,

self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")

这一句代码里面,我把Text的master改成了self,最后显示的布局是文本在上,选项在下

image.png

这个改变应该它们都在Application里面,然后先创建了Text对象然后再创建了下面一些列的Button对象,但是为什么master是root的时候选项会在文本框上面呢,Application不是在root里面的么?

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1537楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1539楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1540楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1541楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1542楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1543楼

"""开发记事本软件菜单"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.textpad=None
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建主菜单栏
        menubar=Menu(root)

        #print(menubar)
        #创建子菜单
        menuFile=Menu(menubar)
        menuEdit=Menu(menubar)
        menuHelp=Menu(menubar)
        #将子菜单栏添加到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)
        #给子菜单栏添加菜单项目
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="<Ctrl-n>",command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="<Ctrl-o>",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存",accelerator="<Ctrl-s>",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()#添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="<Ctrl-q>",command=self.exit)

        #将主菜单栏添加到根窗口
        #root.config(menu=menubar)
        root["menu"]= menubar


        #添加文本框
        self.textpad=Text(root)
        self.textpad.pack()

        #创建上下菜单
        self.contextMenu=Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色",command=self.openAskColor)
        #鼠标右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)#通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,需要通过调用post显示鼠标的坐标来显示位置,还有定义方法显示

    def newfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")
        self.filename=asksaveasfile(title="另存为",initialfile="未命名.txt",filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                                    defaultextension=".txt")

        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")#把text控件中的所有内容情空
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename=f.name



    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f:
            c=self.textpad.get(1.0,END)#获取textpad内的所有内容,
            f.write(c)#写到打开的文件中

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1=askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])
    def createContextMenu(self,event):
        #菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root,event.y_root)




if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    root.title("百战程序员简单的记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

点击newfile保存后报错是这个,不知道哪里出问题

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Program Files\Python37\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/Test/Desktop/study/my26.py", line 54, in newfile
    self.savefile()
  File "C:/Users/Test/Desktop/study/my26.py", line 65, in savefile
    with open(self.filename,"w") as f:
TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not _io.TextIOWrapper

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1544楼

老师,为什么我找着视频中的源码敲了一遍然后,保存所写的文本时总是报错。。





"""开发记事本软件的菜单

"""

coding=utf-8


from tkinter.filedialog import *

from tkinter.colorchooser import *

from tkinter import *




class Application(Frame):


    def __init__(selfmaster=None):

        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        self.master = master

        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象

        self.pack()

        self.createWidget()


    def createWidget(self):

        # 创建主菜单栏

        menubar = Menu(root)


        # 创建子菜单

        menuFile = Menu(menubar)

        menuEdit = Menu(menubar)

        menuHelp = Menu(menubar)


        # 将子菜单加入到主菜单栏

        menubar.add_cascade(label="文件(F)"menu=menuFile)

        menubar.add_cascade(label="编辑(E)"menu=menuEdit)

        menubar.add_cascade(label="帮助(H)"menu=menuHelp)


        # 添加菜单项

        menuFile.add_command(label="新建"accelerator="ctrl+n"command=self.newfile)

        menuFile.add_command(label="打开"accelerator="ctrl+o"command=self.openfile)

        menuFile.add_command(label="保存"accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)

        menuFile.add_separator()  # 添加分割线

        menuFile.add_command(label="退出"accelerator="ctrl+q",command=self.exit)


        # 将主菜单栏加到根窗口

        root["menu"] = menubar


        # 增加快捷键的处理

        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())

        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())

        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())

        root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())


        #文本编辑区

        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)

        self.textpad.pack()


        # 创建上下菜单

        self.contextMenu = Menu(root)

        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色"command=self.openAskColor)


        #为右键绑定事件

        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)


    def newfile(self):

        self.textpad.delete("1.0""end")  # 把text控件中所有的内容清空

        self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",

                          filetypes=[("文本文档","*.txt")],

                          defaultextension=".txt")

        self.savefile()


    def openfile(self):

        self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空

        with askopenfile(title="打开文本文件"as f:

            self.textpad.insert(INSERT,f.read())

            self.filename = f.name


    def savefile(self):

        with open(self.filename,"w"as f:

            c = self.textpad.get(1.0,END)

            f.write(c)


    def exit(self):

        root.quit()


    def openAskColor(self):

        s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")

        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self,event):

        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示

        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("450x300+200+300")

    root.title("百战程序员的简易记事本")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

截图如下:

屏幕截图 2021-04-11 173723.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1545楼

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