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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1532楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1533楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1534楼

import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():  # 主类
    window = None
    myTank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 6
    # 存储我方子弹列表
    myBullet_list = []

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):  # 开始游戏
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(
            [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.myTank = Tank(425, 500)
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(
                self.getTextSurface(
                    '敌方坦克剩余数量:%d' %
                    len(MainGame.enemyTankList)), (40, 30))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.myTank.displayTank()

            # 循环遍历地方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if not self.myTank.stop:
                MainGame.myTank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitmyBullet()
            pygame.display.update()
    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中

    def createEnemyTank(self):

        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    def blitmyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBullet_list:
            mybullet.displayBullte()

    def endGame(self):  # 结束游戏
        print('游戏结束')
        exit()

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息、
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):  # 获取事件
        # 获取所有时间
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'L'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按“←”,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'R'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”→“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'U'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↑“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'D'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↓“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射')
                    # 创建我方坦克子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.myTank)
                    MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myTank.stop = True


class Tank():  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\p1tankL.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 7
        # 坦克移动开关
        self.stop = True

    def move(self):  # 移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):  # 射击
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):  # 展示坦克方法
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):  # 我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(Tank):  # 敌方坦克
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\enemy1L.gif')
        }
        # 方向,随机生成地方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 获取图片集
        self.image = self.images[self.direction]
        #   区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        #
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 20

    # 随机生成地方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'D'
        elif num == 4:
            return 'L'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 地方坦克随机移动思路:新增加一个步数变量,当地方坦克移动时步数递减,当步数小于等于0时,随机改变方向并将步数复位


class Bullet():  # 子弹类
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    def move(self):  # 移动
        pass

    def shot(self):  # 射击
        pass

    def displayBullet(self):  # 子弹展示
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    def dispalyWall(self):  # 展示墙壁的方法
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):  # 展示爆炸方法
        pass


class Music():  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  # 播放音乐
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

空格键发射后直接报错

Traceback (most recent call last):

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 294, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 54, in startGame

    self.blitmyBullet()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 76, in blitmyBullet

    mybullet.displayBullte()

AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'displayBullte'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1535楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1536楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1537楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1539楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------------

class MainGame () :
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏

    def startGame(self):

        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('千千之坦克大战')
        while True:
            #式坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.biteEnemyTank()

            #调用移动方法
            # 如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,500)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def biteEnemyTank(self):

        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()


    # -------------------------------------------------------------------------------------
     #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看字体

        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti ' ,18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘关下
            #如果按下的是退出关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                self.endGame()

            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左运动')

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右运动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上运动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下运动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #如果是键盘的松开,停止,修改坦克开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断我们释放的键是上下左右时候才停止
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:

                    MainGame.my_tank.stop=True

# -------------------------------------------------------------------------------------
class Tank():
    # 距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.png'),
                     'D' : pygame.image.load('img/下.png'),
                     'L' : pygame.image.load('img/左.png'),
                     'R' : pygame.image.load('img/右.png'),
                                       }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度

        self.speed=5

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #坦克移動的開關
        self.stop=True
    def displayTank(self):
        pass
    def move(self):
        pass
#-------------------------------------------------------------------------------
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
        }
        #方向随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片

        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对letf  top 进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'



# -------------------------------------------------------------------------------------
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动

        if self.direction =="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed

        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:

                self.rect.top-=self.speed

        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed

        elif self.direction =='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

#-------------------------------------------------------------------------------------


    def displayTank(self):
            #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
            #调用blit方法
        MainGame .window.blit(self.image,self.rect)


if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()

老师,这个程序加载出来只有敌方坦克,没有我方坦克,运行没有错误,您看这个有什么问题吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1541楼

from tkinter import *
import webbrowser
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
        self.w1.insert(2.4, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self, text="重复插入文本").pack(side='left')
        Button(self, text="返回文本").pack(side='left')
        Button(self, text="插入图片").pack(side='left')
        Button(self, text="添加组件").pack(side='left')
        Button(self, text="通过tag精准控制文本",).pack(side='left')



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x400+300+400")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师请问一下,

self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")

这一句代码里面,我把Text的master改成了self,最后显示的布局是文本在上,选项在下

image.png

这个改变应该它们都在Application里面,然后先创建了Text对象然后再创建了下面一些列的Button对象,但是为什么master是root的时候选项会在文本框上面呢,Application不是在root里面的么?

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1543楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1545楼

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