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老师你好,我这样理解对吗

# coding=utf-8
# 测试键盘和鼠标事件

from tkinter import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.c1 = Canvas(root, width=200, height=200, bg="green")
        self.c1.pack()

        self.c1.bind("<Button-1>",self.mouseTest)  #点击鼠标左键进行事件处理
        self.c1.bind("<B1-Motion>",self.testDrag)  #<B1-Motion> 按住鼠标向左移动

        self.master.bind("<KeyPress>", self.keyboardTest) #按键盘里的所有按键都可以,这里单独进行对root窗口绑定。

        root.bind("<KeyPress-a>", self.press_a_test)  # 按下a键,只针对小写的a,大写的A不管用
        root.bind("<KeyRelease-a>", self.release_a_test) #释放a键
    
    #注:event是获取事件发生的现象,然后进行处理。
    def mouseTest(self,event): #获取x,y坐标信息
        print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0},{1}".format(event.x, event.y))
        print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))
        print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))

    def testDrag(self,event): #每移动一下画一个小椭圆,像素太小,看不出来。
        self.c1.create_oval(event.x, event.y, event.x + 1, event.y + 1)

    def keyboardTest(self,event):  #keycode表示编码,char表示字符,keysym表示名称    (仅对键盘有效)
        print("键的keycode:{0},键的char:{1},键的keysym:{2}"
              .format(event.keycode, event.char, event.keysym))

    def press_a_test(self,event):
        print('preaa a ,已按下a键')

    def release_a_test(self,event):
        print('release a,已释放a键')

root=Tk()  #创建一个窗口
root.title('tk') #窗口名称
root.geometry('530x300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


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老师你好,照着代码打后,会出错,咋回事

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

#添加颜色切换的快捷键
        #btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        #self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuanjiejian)
        root.bind("KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y",self.kuaijiejian)


    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,totle="选择画笔颜色")
            self.fgcolor=c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
                self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
                self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


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老师你好,按照这个代码,箭头直线出不来是哪里出错了?

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1568楼

class Test(Frame):
    def __init__(self, master=None):  # 声明变量
        super().__init__(master) # super代表的是父类的定义而非对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.create()

    def create(self):   # 创建登录界面的组件
        self.label01 = Label(self, text="用户名")
        self.label01.pack()
        # StringVar变量绑定到指定的组件。
        # StringVar变量的值发生变化,组件内容也发生变化。
        # 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化。
        v1 = StringVar()
        self.entry_1 = Entry(self, textvariable=v1)
        self.entry_1.pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        # 创建密码框

        v2 = StringVar()
        self.label_2 =Label(self, text="密码")
        self.label_2.pack()

        self.entry_2 = Entry(self, textvariable=v2, show="1")
        self.entry_2.pack()

        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        self.but_1 = Button(self, text="登录", command=self.login)
        self.but_1.pack()

    def login(self):
        username = self.entry_1.get()
        pwd = self.entry_2.get()
        print("去数据库对比用户名和密码")
        print("用户名{}".format(username)); print("密码{}".format(pwd))
        if username =="wankan" and pwd =="123456":
            messagebox.showinfo("登录成功", "欢迎学习")
            Button(username, text="确定", command=self.destroy).pack()
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败", "请重新登录")

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    App = Test(master=root)
    root.mainloop()

老师我这里想让他输入正确的账号密码后安确定就可以退出,然后做了一个按钮,让他确认退出,怎么还报错了?是我的方法不对吗?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1570楼

class Test(Frame):
    def __init__(self, master=None):  # 声明变量
        super().__init__(master) # super代表的是父类的定义而非对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.create()

    def create(self):   # 创建登录界面的组件
        self.label01 = Label(self, text="用户名")
        self.label01.pack()
        # StringVar变量绑定到指定的组件。
        # StringVar变量的值发生变化,组件内容也发生变化。
        # 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化。
        v1 = StringVar()
        self.entry_1 = Entry(self, textvariable=v1)
        self.entry_1.pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        # 创建密码框

        v2 = StringVar()
        self.label_2 =Label(self, text="密码")
        self.label_2.pack()

        self.entry_2 = Entry(self, textvariable=v2, show="1")
        self.entry_2.pack()

        print(v1.get()); print(self.entry_1.get())

        self.but_1 = Button(self, text="登录", command=self.login)
        self.but_1.pack()

    def login(self):
        username = self.entry_1.get()
        pwd = self.entry_2.get()
        print("去数据库对比用户名和密码")
        print("用户名{}".format(username)); print("密码{}".format(pwd))
        if username =="wankan" and pwd =="123456":
            messagebox.showinfo("登录成功", "欢迎学习")
            Button(username, text="确定", command=self.destroy).pack()
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败", "请重新登录")

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    App = Test(master=root)
    root.mainloop()

老师我这里想让他输入正确的账号密码后安确定就可以退出,然后做了一个按钮,让他确认退出,怎么还报错了?是我的方法不对吗?


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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1573楼

老师你好,按照代码打后,画不出直线是怎么回事

"""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="#ff0000"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        drawpad= Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.8,bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear= Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("B1-Motion>".self.myline)

    def myline(self,event):

        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

图片如下

image.png

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