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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1756楼

# coding= utf-8

"""坦克大战设计
   新增功能:
            加载我方坦克"""

import pygame


screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)  # RGB值: 000为黑色
COLOR_PINK =pygame.Color(255,192,203)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank= None
    def __init__(self):
        pass

    # start game (开始游戏)
    def startGame(self):
        # load main window(加载主窗口)
        # initial window(初始化窗口)
        pygame.display.init()

        # set size and display window(设计窗口大小并显示窗口)
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_height,screen_width])

        # 初始化我方坦克
        MainGame.window=Tank(350,250)

        # set title for window (设计窗口标题)
        pygame.display.set_caption('Tank War 666')
        while True:
            # set fill color for window(给窗口设置填充色)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getText('enemy tanks%d'%5),(10,10))

            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 一直更新显示窗口
            pygame.display.update()

    # exit game   (退出游戏)
    def exitGame(self):
        print('tanks,bye')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #  查看所有的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font= pygame.font.SysFont('calibri', 20)
        #获取字体
        text = font.render(text, True,COLOR_PINK)
        return text


    # get event  (获取事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.exitGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('press key Left, turn left')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('press key Left, turn right')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('press key Left, turn up')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('press key Left, turn Down')
# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('../img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('../img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('../img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('../img/p1tankR.gif'),
                     }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top



    # move(移动)
    def move(self):
        pass

    # shot(射击)
    def shot(self):
        pass

    # show tank(展示坦克的方法)
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# our team tank(我方坦克)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# enemy tank(敌方坦克)
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# bullet(子弹类)
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # move (移动)
    def move(self):
        pass
    # display bullet(展示子弹)
    def displayBullet(self):
        pass



# wall class(墙壁类)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # display wall (展示墙壁的方法)
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # display explode (展示爆炸的方法)
    def displayExplode(self):
        pass

# music (音效类)
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # play music(播放音乐)
    def playMusic(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

    # MainGame().getText()  ( 打印查看字体)

老师我这个程序总是闪一下就退了,查了一下没查出来什么原因

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1758楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1760楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1761楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1762楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1763楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1764楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1765楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1766楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1767楼

#coding=utf-8
'''
坦克大战游戏需求
1.项目中有哪些类
2.每个类中有哪些方法

1.坦克类(敌方坦克类,我方坦克类)【敌我坦克都继承坦克类】
    射击
    移动
    显示坦克的方法

2.子弹类
    移动
    显示子弹的方法

3.墙壁类
    属性:是否能通过

4.爆炸效果类
    展示爆炸效果

5.音效类
    播放音乐

6.主类
    开始游戏
    结束游戏
'''

'''
新增功能:
    加载主窗口
    可参考pygame官方网址:www.pygame.org
'''

'''
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按键盘时候,判断按下的键位,分别对不同的按键做处理
'''

'''
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克数量:6
'''
'''
    新增功能:
        加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame

#设置主窗口大小 颜色(常量)
SCREEN_WIDTH=700#宽
SCREEN_HEIGHT=500#高
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)#黑色
Text_Color=pygame.Color(255,0,0)#红色

class MainGame():#主类
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #显示窗口以及设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#set_mod会返回Surface值 MainGame.window 接收返回的值 (大surface :MainGame.window)
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('呢呢领导坦克大作战1.03')
        #while循环 update使其一直显示
        while True:
            #给窗口设置填充颜色并一直显示
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字(大surface调用小surface,小surface显示在大surface的10,10坐标处)
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("呢呢注意,敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #持续刷新
            pygame.display.update()
    #结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("呢呢再见,不要太远!")
        exit()#退出
    #左上角文字绘制方法
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取字体font对象
        '''查看所有的字体名称(需在下方调用才可见)
        print(pygame.font.get_fonts())'''
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本文字信息
        textSurface = font.render(text,True,Text_Color)#textSurface接收。已绘制的文本信息 抗锯齿 字体颜色
        return textSurface#返回方法 (小surface:textSurface)

    #获取事件方法
    def getEvent(self):
        #获取所有事件 返回eventList
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如按下的是键盘
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("呢呢意向左,则坦克便向左")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("呢呢意向右,坦克则向右")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("呢呢意向上,则坦克便向上")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("呢呢意向下,则坦克向下")


class Tank():#坦克类
    def __init__(self, left, top):#初始化方法(添加距离左边 距离上边的距离)
        self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
                     'D':pygame.image.load("img/xnyss(d).gif"),
                     'L':pygame.image.load("img/xnyss(l).gif"),
                     'R':pygame.image.load("img/xnyss(r).gif"),
                     } #用字典来保存加载的图片 'UDLR为图片朝向'
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向,获取需要的朝向的图片↓
        self.image=self.images[self.direction]#(小surface)
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left和top(Tank初始化里)
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    #移动方法
    def move(self):
        pass
    #射击方法
    def shot(self):
        pass
    #坦克显示方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #子弹显示方法
    def deiplayBullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class music():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #播放类
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
    #MainGame().getTextSuface() #调用这个方法可查看有哪些字体

报错 :     "C:\Program Files\Python37\python.exe" D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.7.7)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 202, in <module>
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 73, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350,250)
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 129, in __init__
    self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
FileNotFoundError: No such file or directory.

我有gif图片啊 为什么还报错 

FileNotFoundError: No such file or directory.


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1768楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1769楼

#官网www.pygame.org

import pygame,time,random
screen_width = 700
screen_height = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color("red")
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 4
    #存储我方子弹
    bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()   #初始化窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])    #设置窗口长宽及显示 函数会返回一个surface值
        pygame.display.set_caption("坦克大战")  # 设置标题
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始化敌方坦克并加载到列表中
        self.createEnemyTank()
        while True:
            #减慢循环,是坦克变慢
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用我方坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            #调用移动方法
            #判断坦克的开关是否是开启的,是才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 调用子弹渲染方法
            self.blitBullet()
            pygame.display.update()     #更新屏幕的部分以一直显示软件

    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,5)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #将子弹渲染到窗口中
    def blitBullet(self):
        for myBullet in MainGame.bullet_list:
            myBullet.dispalyBullet()

    def endGame(self):
        print("退出")
        exit()
    #左上角文字显示
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字 信息
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()  #获取所有事件并返回一个列表
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是退出还是键盘按下
            #如果按下退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一颗子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.bullet_list.append(myBullet)
            #如果松开键盘,坦克停止,修改开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("image/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("image/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("image/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("image/p1tankR.gif"),
        }
        self.direction = "L"
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 4
        self.stop = True
    def move(self):
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
    def shot(self):
        pass
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

class myTank(Tank):
    def __init__ (self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("image/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("image/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("image/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("image/enemy1R.gif")
        }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #通过方向获取坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取坦克的坐标区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step = 60
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -= 1

class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        self.image = pygame.image.load("image/enemymissile.gif")
        #坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    def move(self):
        pass
    #def shot(self):
        #return Bullet(self)
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def dispalyWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def dispalyWall(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

Traceback (most recent call last):

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 251, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 46, in startGame

    self.blitBullet()

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 63, in blitBullet

    Bullet.dispalyBullet()

AttributeError: type object 'Bullet' has no attribute 'dispalyBullet'

这是为什么?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1770楼

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