'''
新增方法:
爆炸效果的实现
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
window=None
my_tank=None
#定义存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#初始化敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方坦克的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
EnemyBulletList=[]
#爆炸效果列表
ExplodeList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def Startgame(self):
#加载主窗口
pygame.display.init()
MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MianGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
#设置窗口的填充色
while True:
#使用坦克变慢的方法
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MianGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MianGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MianGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历我方坦克的子弹
self.blitmyBullet()
# 调用渲染敌方子弹列表的一个方法
self.blitEnemyBullet()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MianGame.my_tank.stop:
MianGame.my_tank.move()
#调用展示爆炸效果列表的方法
self.displayExplodes()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MianGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MianGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.move()
enemyTank.randMove()
#调用敌方坦克射击的方法
enemyBullet=enemyTank.shot()
#将敌方子弹存储到子弹列表中
MianGame.EnemyBulletList.append(enemyTank)
#如果子弹为NoneType时,不加入到子弹列表
if enemyBullet:
MianGame.EnemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
MianGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MianGame.EnemyBulletList:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.MoveBullet()
else:
MianGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
#循环遍历我方坦克子弹存储列表
#新增方法:展示爆炸效果列表
def displayExplodes(self):
for explode in MianGame.ExplodeList:
if explode.live:
explode.displayExlpode()
else:
MianGame.ExplodeList.remove(explode)
def blitmyBullet(self):
for myBullet in MianGame.myBulletList:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
myBullet.MoveBullet()
myBullet.hitEnemyTank()
else:
MianGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 结束游戏
def Endgame(self):
print('蟹蟹使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取所有事件
def getEvent(self):
eventlist=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventlist:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.Endgame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断不同的键盘上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MianGame.my_tank.direction="L"
#修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop=False
#MianGame.my_tank.move()
print("向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
if len(MianGame.myBulletList) < 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MianGame.my_tank)
MianGame.myBulletList.append(myBullet)
else:
print('子弹数量不足')
print("当前屏幕中的子弹数量为%d"%len(MianGame.myBulletList))
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
#判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
MianGame.my_tank.stop=True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#坦克类
class Tank(BaseItem): #Tank继承BaseItem类,这样就可以继承精灵类中的碰撞算法
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.left=left
self.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 子弹的状态,判断子弹是否活着
self.live = True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0: #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shoot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法
MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#self.live=True
#加载图片集
self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top值进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#移动开关键
self.flag=True #flag:标记、标识
#速度
self.speed=speed
#新增加一个步数变量 step
self.step=20
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4) # 随机生成1-4个数,代表不同的方向
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位,不然步数等于零时,坦克不会移动
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
def shot(self):
num = random.randint(1,100)
if num == 1:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片集
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top值与方向有关
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=='D':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.height
elif self.direction=='L':
self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=='R':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed=6
self.live=True
#移动子弹的方法
def MoveBullet(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live=False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top<MianGame.SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left<MianGame.SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self): #self代表的是我方坦克的子弹
for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide.rect(enemyTank,self):
#产生一个爆炸效果
explode = Explode(enemyTank) #传入敌方坦克的坐标
#将爆炸效果加入到爆炸效果列表
MianGame.ExplodeList.append(explode)
self.live = False #说明子弹打中敌方坦克,子弹消亡,状态为False
enemyTank.live = False #敌方坦克的状态也为False
#墙壁类
class wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displaywall(self):
pass
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self,tank): #tank代表的是敌方坦克
self.rect = tank.rect
self.step = 0
#加载图片集
self.images == [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')
]
self.image == self.images[self.step]
self.live = True #给爆炸图片添加一个值,在开始的时候图片是会展示的
#展示爆炸效果的方法
def displayExlpode(self):
#把爆炸图片加载到窗口中
if self.step < len(self.images):
MianGame.window.blit(self.image, self.rect)
self.image=self.images[self.step] #避免在步数变化后而加载的图片没有变化
self.step += 1 # 每次产生爆炸的时候,加载的图片是不一样的
else:
self.live = False #爆炸完成之后就不要再展示了
self.step = 0
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#展示音效的方法
def displayMusic(self):
pass
if __name__=='__main__':
MianGame().Startgame()
MianGame.getTextSurface()
老师,可以帮我看看问题在哪儿嘛,live属性检查好多遍了,还是不对
