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新增方法:
1.完善敌方坦克初始化方法
2.创建敌方坦克并展示
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#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
window=None
my_tank=None
#定义存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#初始化敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def Startgame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MianGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
#设置窗口的填充色
while True:
#使用坦克变慢的方法
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MianGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MianGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MianGame.my_tank.stop:
MianGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MianGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MianGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
# 结束游戏
def Endgame(self):
print('蟹蟹使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取所有事件
def getEvent(self):
eventlist=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventlist:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.Endgame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断不同的键盘上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MianGame.my_tank.direction="L"
#修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop=False
#MianGame.my_tank.move()
print("向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MianGame.my_tank.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MianGame.my_tank.stop = False
#MianGame.my_tank.move()
print("向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
#判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
MianGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.left=left
self.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0: #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shoot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法
MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 加载图片集
self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randdirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top值进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
self.stop=True
# 移动开关键
self.flag = True # flag:标记、标识
# 新增步数变量 step 修改坦克方向
self.step = 60
#方向,随机生成敌方坦克的方向
def randdirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randdirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
# 步数大于0,直接调用Move()方法
self.move()
# 步数递减
self.step -= 1
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
# 移动子弹的方法
def MoveBullet(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
# 墙壁类
class wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displaywall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExlpode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 展示音效的方法
def displayMusic(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MianGame().Startgame()
MianGame.getTextSurface()
老师,您能帮我看一下这个代码的问题在哪里嘛?这是之前创建敌方坦克并显示的代码,检查很多遍了,麻烦老师了