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代码:

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.create()
    def create(self):
        self.w1 = Text(root, height=40, width=60).pack()
        self.contextmenu=Menu(root)
        self.contextmenu.add_command(label="背景颜色",command=self.color)
        root.bind("<Button-3>",self.creatcontextmenu)
        self.numenu=Menu(root)
        self.file=Menu(self.numenu)
        self.edit=Menu(self.numenu)
        self.help=Menu(self.numenu)
        self.numenu.add_cascade(label="文件(F)",menu=self.file)
        self.numenu.add_cascade(label="编辑(E)",menu=self.edit)
        self.numenu.add_cascade(label="帮助(H)",menu=self.help)
        self.file.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.newfile)
        self.file.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        self.file.add_command(label="保存",accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        self.file.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.quitfile)
        self.edit.add_command(label="编辑",accelerator="ctri+e")
        self.help.add_command(label="帮助",accelerator="ctrl+h")
        root["menu"]=self.numenu
    def newfile(self):
        pass
    def openfile(self):
        with askopenfile(title="请打开一个文件") as f:
            self.filename=f.name()
            print(self.filename)
    def savefile(self):
        pass
    def quitfile(self):
        pass
    def color(self):
        pass
    def creatcontextmenu(self,event):
       self.contextmenu.post(event.x_root,event.y_root)
root=Tk()
root.geometry("400x400+200+200")
e=Application(root)
root.mainloop()

运行结果:

屏幕截图 2021-01-19 155720.png老师请问一下,我点打开文件执行def openfile 方法的时候,我想打印一下文件名测试一下程序,为什么会出现这个错误呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1801楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1802楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1805楼

'''
新增方法:
    加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

#开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #展示坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
#结束游戏

    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")


class Tank():
    #坦克类
        #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                    'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                    'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                    'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                    }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top

    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
       self.image=self.images[self.direction]

    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,我的图片显示不了?请问是那个位置报错了?运行下面是没有提示报错的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1806楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1808楼

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