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image.png

a.txt

老师,我在打开这个文件时,如果文本中出现了中文,就会报错,这个该如何解决呢?

"""开发记事本软件的菜单"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)

        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建主菜单
        menubar = Menu(root)

        #创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        #将子菜单加入到主菜单
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

        #添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存",accelerator="ctrl+s",command=self.test)
        menuFile.add_separator()   #添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.test)

        #将主菜单添加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()

    def openfile(self):
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            print(f.read())


    def test(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1831楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1838楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1840楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1841楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1843楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1844楼

"""
确定项目需求
1.需要用到那些类
2.需要用到哪些方法

坦克类(敌我双方坦克 )
    射击
    移动
    显示坦克的方法

墙壁类
  属性(是否可以通过)

子弹类
  显示子弹的方法
  移动
声音类
  播放音乐
爆炸效果
  展示爆炸效果
主类
  开始游戏
"""

#搭建坦克大战的框架
from typing import List

import  pygame
import  time, random

from pygame.event import Event

BG_COLOr=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_Color=pygame.Color(255,0,0)

class Maingame():
    tank = None
    window=None
    #创建存储坦克的列表
    Enerytank_list = []
    # 存储子弹的列表
    myBulletlist = []
    # 存储敌方子弹的列表
    Ememybulletlst=[]
    Enerycount=5

    #定义敌方坦克的数量

    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        # 加载主窗口  start
        # """开始游戏"""
        #初始化我方坦克
        Maingame.tank=Tanker(300,400)

        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        Maingame.window=pygame.display.set_mode([700,800])  #返回sufacce对象
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战 V1.03')
        pygame.display.get_surface()

        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.ceeatelist()



        while True:
            #走的慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            Maingame.window.fill(BG_COLOr)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            Maingame.window.blit(self.getTextFurace('此时还有{}辆坦克'.format(len(Maingame.Enerytank_list))),(0,0))
            #调用坦克显示的方法
            Maingame.tank.display()
            # 展示敌方坦克
            self.biltenerytank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.biltEnemybullet()
            # 循环遍历敌坦克的子弹,并让展示子弹,让子弹进行移动

            self.biltBullet()
            #调用坦克移动  如果坦克的 开关是开启,才可以移动
            if  not Maingame.tank.stop:
                Maingame.tank.move()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,并将地方坦克添加到列表                                                                                            
    def ceeatelist(self):


        #循环生成敌方坦克
        for i in range(Maingame.Enerycount):
            left=random.randint(1,600)
            speed= random.randint(1,4)
            top=random.randint(1,20)
            enemy=Enemytank(left,top,speed)
            Maingame.Enerytank_list.append(enemy)




    #循环遍历坦克列表,并将坦克列表展示出来
    def biltenerytank(self):
        for Enemytank in  Maingame.Enerytank_list:
            Enemytank.display()
            Enemytank.randMove()
            #发射子弹
            Enemybullet=Enemytank.shot()
            #存储地方子弹到列表中
            Maingame.Ememybulletlst.append(Enemybullet)



    def  createBulletList(self):
        # 创建我方坦克子弹对象
        myBullet=Bullet(Maingame.tank)
        Maingame.myBulletlist.append(myBullet)




    #循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def biltBullet(self):

        for  Bullet in Maingame.myBulletlist:
             # 判断子弹的状态是否活着,如果消失,则从列表里面消失
             if Bullet.live:
                 Bullet.display_Bullet()
                 #移动
                 Bullet.move()
             else:
                 Maingame.myBulletlist.remove(Bullet)
    # 循环便利敌方坦克子弹列表
    def  biltEnemybullet(self):
        for  enemybullet in Maingame.myBulletlist:
            if enemybullet.live:
                enemybullet.display_Bullet()
                enemybullet.move()
            else:
                Maingame.myBulletlist.remove(enemybullet)






    def endgame(self):
        # """结束游戏"""
        print("尊敬的坦克大战用户们,赵少斯温馨提示您已经关闭窗口,谢谢")
        exit()
    def getEvent(self):

        """获取事件
        1.点击关闭,关闭窗口
        2.按下键盘,判断键盘按下的是什么键,并分别对键进行处理
        """
        #获取所有事件
        evenlist=pygame.event.get()
        #进行遍历
        for event in evenlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘,如果是按下的是退出,关闭窗口
            if  event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    Maingame.tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop=False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向左移动")
                elif event.key== pygame.K_RIGHT:
                    Maingame.tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    Maingame.tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下上键,向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    Maingame.tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向下移动")
            #修改坦克的开关状态,松开方向键,坦克停止移动
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                     print("发射子弹")
                     # 只有按下空格键才可以发射子弹.且子弹的数量不饿能超过3
                     if len( Maingame.myBulletlist)<3:
                         self.createBulletList()
                    #如果我方子弹当前子弹的大小等于三,才可以判断






            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右键,坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:

                    Maingame.tank.stop=True

    def getTextFurace(self,text):
        """新增事件

        1.左上角绘制文字
        2.左上角输出坦克的数量是6
        """
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",14)
        textsufzce=font.render(text,True,TEXT_Color)

        return  textsufzce
class Tanker():
    # 添加距离左边left,距离上边top

    def __init__(self,top,left):
        # 保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankU.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankL.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankD.gif')
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        #根据刚当前的方向活去图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区间的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定了移动的快慢
        self.speed=2
        #坦克移动的开关
        self.stop=True





    def shot(self):
        # """射击"""返回子弹
        return Bullet(self)



        pass
    def move(self):
        # """移动"""
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "U":

            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if  self.direction == "D":
            if self.rect.top +self.rect.height<800:
                self.rect.top += self.speed
        if  self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left += self.speed


    #展示坦克的方法
    def display(self):
         #获取展示的
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

#  子弹
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定了子弹的方向
        self.direcion=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #获取位置 子弹的方向跟坦克的left,top有关
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direcion== 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direcion== 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direcion == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direcion== 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        self.speed=5
        #子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到,让子弹消失
        self.live=True
    #实现子弹的移动
    def move(self):
        #坐标的移动
       if self.direcion=='U':
           if self.rect.top>0:
               self.rect.top-=self.speed
           else:
               #让子弹消失
               self.live=False


       if self.direcion=='D':
           if self.rect.top+self.rect.height<700:
               self.rect.top+=self.speed
           else:
               self.live = False
       if self.direcion=='L':
           if self.rect.left>0:
               self.rect.left-=self.speed
           else:
               self.live = False

       if self.direcion == 'R':
            if self.rect.left +self.rect.width<800:
                  self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live = False
    #展示子弹
    def display_Bullet(self):
        #将图片加载到窗口
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

   # 我方坦克
class Mytank(Tanker):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克

class Enemytank(Tanker):
    """完成坦克初始化"""
    def __init__(self,left,top,speed):
         #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1U.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1R.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1L.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1D.gif')

                     }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction=self.ranDirectiion()

        #根据方向获取图片:
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        self.step=60
         # 敌方坦克随机移动
         # 思路  新建一个步数变量,当移动时候步数进行递减,当步数<=0   修改坦克的方向  ,并将步数复位


         # 自定义随机生成坦克的方向

    def ranDirectiion(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'R'
        if num == 3:
            return 'L'
        else:
            return 'D'

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.ranDirectiion()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1


#墙壁
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音乐
# """完善音效类  添加开场音效   我方发射子弹添加音效"""
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐效果
    def display_Music(self):
        pass
if __name__ == '__main__':
    Maingame().startgame()

老师,我这运行出来,敌方坦克没有子弹,检查了好长时间了

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1845楼

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