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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1846楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1847楼

"""
确定项目需求
1.需要用到那些类
2.需要用到哪些方法

坦克类(敌我双方坦克 )
    射击
    移动
    显示坦克的方法

墙壁类
  属性(是否可以通过)

子弹类
  显示子弹的方法
  移动
声音类
  播放音乐
爆炸效果
  展示爆炸效果
主类
  开始游戏
"""

#搭建坦克大战的框架
import  pygame
import  time, random
BG_COLOr=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_Color=pygame.Color(255,0,0)

class Maingame():
    tank = None
    window=None
    #创建存储坦克的列表
    Enerytank_list = []
    # 存储子弹的列表
    myBulletlist = []
    Enerycount=5

    #定义敌方坦克的数量

    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        # 加载主窗口  start
        # """开始游戏"""
        #初始化我方坦克
        Maingame.tank=Tanker(300,400)

        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        Maingame.window=pygame.display.set_mode([700,800])  #返回sufacce对象
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战 V1.03')
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.ceeatelist()
        # 循环遍历显示我方坦克的子弹
        self.biltBullet()
        pygame.display.get_surface()

        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            Maingame.window.fill(BG_COLOr)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            Maingame.window.blit(self.getTextFurace('此时还有{}辆坦克'.format(len(Maingame.Enerytank_list))),(0,0))
            #调用坦克显示的方法
            Maingame.tank.display()
            # 展示敌方坦克
            self.biltenerytank()
            #调用坦克移动  如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if  not Maingame.tank.stop:
                Maingame.tank.move()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,并将地方坦克添加到列表
    def ceeatelist(self):

        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(Maingame.Enerycount):

            left=random.randint(1,600)
            speed= random.randint(1,4)
            enemy=Enemytank(left,top,speed)
            Maingame.Enerytank_list.append(enemy)
    #循环遍历坦克列表,并将坦克列表展示出来
    def biltenerytank(self):
        for Enemytank in  Maingame.Enerytank_list:
            Enemytank.display()
            Enemytank.randMove()
    #循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def biltBullet(self):

        for  Bullet in Maingame.myBulletlist:
            Maingame.window.blit(Bullet)







    def endgame(self):
        # """结束游戏"""
        print("尊敬的坦克大战用户们,赵少斯温馨提示您已经关闭窗口,谢谢")
        exit()
    def getEvent(self):

        """获取事件
        1.点击关闭,关闭窗口
        2.按下键盘,判断键盘按下的是什么键,并分别对键进行处理
        """
        #获取所有事件
        evenlist=pygame.event.get()
        #进行遍历
        for event in evenlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘,如果是按下的是退出,关闭窗口
            if  event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    Maingame.tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop=False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向左移动")
                elif event.key== pygame.K_RIGHT:
                    Maingame.tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    Maingame.tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下上键,向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    Maingame.tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向下移动")
            #修改坦克的开关状态,松开方向键,坦克停止移动
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                     print("发射子弹")
                #创建我方坦克的子弹
                myBullet=Bullet(Maingame.tank)
                #存储我方子弹的列表

                Maingame.myBulletlist.append(myBullet)
                #循环遍历显示我方坦克的子弹
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右键,坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:

                    Maingame.tank.stop=True

    def getTextFurace(self,text):
        """新增事件

        1.左上角绘制文字
        2.左上角输出坦克的数量是6
        """
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",14)
        textsufzce=font.render(text,True,TEXT_Color)

        return  textsufzce
class Tanker():
    # 添加距离左边left,距离上边top

    def __init__(self,top,left):
        # 保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankU.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankL.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankD.gif')
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        #根据刚当前的方向活去图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区间的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定了移动的快慢
        self.speed=2
        #坦克移动的开关
        self.stop=True





    def shot(self):
        # """射击"""

        pass
    def move(self):
        # """移动"""
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "U":

            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if  self.direction == "D":
            if self.rect.top +self.rect.height<800:
                self.rect.top += self.speed
        if  self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left += self.speed


    #展示坦克的方法
    def display(self):
         #获取展示的
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

#  子弹
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定了子弹的方向
        self.direcion=tank.direction()
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #获取位置 子弹的方向跟坦克的left,top有关
        if self.direcion==  ' U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.left
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direcion==  ' D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.left
            self.rect.top =tank.rect.top +self.rect.height
        if self.direcion== ' L':
            self.rect.left = tank.rect.left +tank.rect.width / 2 - self.rect.left
            self. rect.top = tank.rect.top +self.rect.height

        if self.direcion== ' R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.left
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        self.speed=5
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹
    def display_Bullet(self):
        #将图片加载到窗口
        Maingame.window.blit(self.image,self.image)

   # 我方坦克
class Mytank(Tanker):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克

class Enemytank(Tanker):
    """完成坦克初始化"""
    def __init__(self,left,top,speed):
         #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1U.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1R.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1L.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1D.gif')

                     }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction=self.ranDirectiion()

        #根据方向获取图片:
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        self.step=60
         # 敌方坦克随机移动
         # 思路  新建一个步数变量,当移动时候步数进行递减,当步数<=0   修改坦克的方向  ,并将步数复位


         # 自定义随机生成坦克的方向

    def ranDirectiion(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'R'
        if num == 3:
            return 'L'
        else:
            return 'D'

    # 随机移动的方法
    def randMove(self):

        if self.step<=0:
            # 修改方向
            self.derction = self.ranDirectiion()
            #让部署复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1


#墙壁
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音乐
# """完善音效类  添加开场音效   我方发射子弹添加音效"""
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐效果
    def display_Music(self):
        pass
if __name__ == '__main__':
    Maingame().startgame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1850楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1851楼

"""
确定项目需求
1.需要用到那些类
2.需要用到哪些方法

坦克类(敌我双方坦克 )
    射击
    移动
    显示坦克的方法

墙壁类
  属性(是否可以通过)

子弹类
  显示子弹的方法
  移动
声音类
  播放音乐
爆炸效果
  展示爆炸效果
主类
  开始游戏
"""

#搭建坦克大战的框架
import  pygame
import  time, random
BG_COLOr=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_Color=pygame.Color(255,0,0)

class Maingame():
    tank = None
    window=None
    #创建存储坦克的列表
    Enerytank_list = []
    Enerycount=5

    #定义敌方坦克的数量

    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        # 加载主窗口  start
        # """开始游戏"""
        #初始化我方坦克
        Maingame.tank=Tanker(300,400)
        #初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.ceeatelist()
        #展示敌方坦克
        self.biltenerytank()
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        Maingame.window=pygame.display.set_mode([700,800])  #返回sufacce对象
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战 V1.03')

        pygame.display.get_surface()
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            Maingame.window.fill(BG_COLOr)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            Maingame.window.blit(self.getTextFurace('此时还有{}辆坦克'.format(6)),(0,0))
            Maingame.tank.display()
            #调用坦克移动  如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if  not Maingame.tank.stop:
                Maingame.tank.move()
            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将地方坦克添加到列表
    def ceeatelist(self):

        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(Maingame.Enerycount):

            left=random.randint(1,600)
            speed= random.randint(1,4)
            enemy=Enemytank(left,top,speed)
            Maingame.Enerytank_list.append(enemy)
    #循环遍历坦克列表,并将坦克列表展示出来
    def biltenerytank(self):
        for Enemytank in  Maingame.Enerytank_list:
            Enemytank.display()
    def endgame(self):
        # """结束游戏"""
        print("尊敬的坦克大战用户们,赵少斯温馨提示您已经关闭窗口,谢谢")
        exit()
    def getEvent(self):

        """获取事件
        1.点击关闭,关闭窗口
        2.按下键盘,判断键盘按下的是什么键,并分别对键进行处理
        """
        #获取所有事件
        evenlist=pygame.event.get()
        #进行遍历
        for event in evenlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘,如果是按下的是退出,关闭窗口
            if  event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    Maingame.tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop=False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向左移动")
                elif event.key== pygame.K_RIGHT:
                    Maingame.tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    Maingame.tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下上键,向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    Maingame.tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向下移动")
            #修改坦克的开关状态,松开方向键,坦克停止移动
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                     print("发射子弹")

            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右键,坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:

                    Maingame.tank.stop=True

    def getTextFurace(self,text):
        """新增事件

        1.左上角绘制文字
        2.左上角输出坦克的数量是6
        """
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",22)
        textsufzce=font.render(text,True,TEXT_Color)

        return  textsufzce
class Tanker():
    # 添加距离左边left,距离上边top

    def __init__(self,top,left):
        # 保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankU.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankL.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankD.gif')
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        #根据刚当前的方向活去图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区间的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定了移动的快慢
        self.speed=2
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    def shot(self):
        # """射击"""

        pass
    def move(self):
        # """移动"""
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "U":

            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if  self.direction == "D":
            if self.rect.top +self.rect.height<800:
                self.rect.top += self.speed
        if  self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left += self.speed
        pass

    #展示坦克的方法
    def display(self):
         #获取展示的
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

#  子弹
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹
    def display_Bullet(self):
        pass

   # 我方坦克
class Mytank(Tanker):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克

class Enemytank(Tanker):
    """完成坦克初始化"""
    def __init__(self,left,top,speed):
         #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1U.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1R.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1L.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1D.gif')

                     }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction=self.ranDirectiion()

        #根据方向获取图片:
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
    #自定义随机生成坦克的方向
    def ranDirectiion(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        if num==2:
            return  "R"
        if num==3:
            return  "L"
        else:
            return   'D'

#墙壁
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐效果
    def display_Music(self):
        pass
if __name__ == '__main__':
    Maingame().startgame()

image.png

老师,我认真检查了好几遍,还是解决不了这个错误

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1852楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1856楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1857楼

'''测试一个经典的GUI程序的写法,用面向对象的的方式'''
from tkinter import *

from tkinter import  messagebox
class Appclation(Frame):
    """一个经典的GUI程序的写法"""
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的是父类的定义而不是父类的对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createwidget()
        self.creatwidget2()
    def createwidget(self):
        """  创建lable对象"""
        self.labeo1=Label(self,text='百战程序员',width=10,height=2,bg="black",fg="white")
        self.labeo1.pack()
        self.labeo2=Label(self,text="赵少斯",width=10,height=2,bg='blue',fg="white",font=("黑体",30))
        self.labeo2.pack()
        self.labeo3=Label(self,text='赵少斯好帅\n王杰好丑\n王杰',borderwidth=2,justify="right",relief='solid')
        #创建一个退出按钮
        self.bton1quit=Button(self,text="点击退出",command=root.destroy)
        self.bton1quit.pack() #显示对象
    def creatwidget2(self):
        '''创建组件'''
        self.button2=Button(self)
        self.button2['text']="点击送花"
        self.button2.pack()
        self.button2['command']=self.songhua()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("你好呀",'给你花')



if __name__ == '__main__':

    root=Tk()
    root.title("一个经典的Lable程序的测试")
    root.geometry("500x800+100+200")
    app=Appclation(master=root)
    root.mainloop()


老师,为啥会同时出现  怎样才能点击组件才能出现第二个


图片.gif

















































Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1858楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1859楼

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