会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132370个问题

老师 我这个代码运行出来,显示的问题是 坦克到墙边不自动调整方向 ,我对着视频半天 不知道错在那里l,麻烦老师帮忙看看!

#encoding=utf-8
#坦克大战面向对象分析需求
#坦克大战项目框架搭建
#加载主窗口(pygame官方网址:www.pygame.org)
"""
             新增功能:
               01 敌方坦克随机移动
                    思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
                    当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
               02 优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量修改

  """
"""
1.项目中有哪些类
2.每个类中都有那些方法


1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法

2.子弹类
移动
显示子弹的方法

3.墙壁类
属性:是否可以通过

4.效果爆炸类
展示爆炸效果

5.音效类
播放音效

6.主类
开始游戏
结束游戏


"""
#导入Pygame模块
import pygame,time,random
Screen_Width=700
Screen_Height=700
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_COLOR=pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_Tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #存储敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def StartGame(self):
        #加载主窗口
        #加载初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width,Screen_Height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #窗口循环下去
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed =random.randint(1,4)    #包头包尾
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("再见,欢迎下次再来!")
        exit()

    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体 的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体的font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,Text_COLOR)
        return textSuface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果按下的关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果按下的是键盘
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是 上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                    if event.type == pygame.KEYUP:
                        MainGame.my_Tank.stop = True
                    #切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                            MainGame.my_Tank.stop = True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边的left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片的方向获取图片   surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left 、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=3
        #坦克移动开关
        self.stop=True


    def move(self):        #移动
        #判断坦克的移动方向,碰到墙壁则无法移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height < Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left +self.rect.height < Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed


    def shot(self):        #射击
        pass

    def displayTank(self):             #展示坦克的方法
        #获取展示的对象
        self.image =self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank():                     #我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):                  #敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
            }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向捕获图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top 进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step=20



    def randDirection(self):
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num ==2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num ==4:
            return "R"

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60


        else:
            #步数大于0,直接调用Move()方法
            self.move()
            #步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def Move(self):                       # 移动
        pass

    def displayBullet(self):           #展示子弹的方法
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):                     # 展示墙壁的方法
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):                        # 展示爆炸的效果
        pass
#音乐类
class MUsic():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):                              #播放音乐
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().StartGame()
    MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1876楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1877楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1878楼

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *


win_width=900
win_height=700


class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor= "#ff0000"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        drawpad = Canvas (root,width=win_width,height=win_height*0.8,bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="返回", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def myline(self,event):
            self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师你帮我看看,代码哪里有错?

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Program Files\Python37\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/16054/PycharmProjects/GUI/maspaint/work1.py", line 51, in eventManager
    self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'drawpad'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1879楼

# 导入模块
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *




#
class Application(Frame):           # 父系Frame-可以包含其他小部件并具有3D边框的框架小部件

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()         # 定义主菜单方法
        self.contextMenu = None     # contextMenu 上下文菜单对象

    def createWidget(self):
    # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        #menuedit = Menu(menubar2, tearoff=1)  # 菜单栏    添加菜单编辑器
        #menubar2.add_cascade(label="编辑", menu=menuedit)  # cascade=串联,add_cascade语句添加层次菜单项

        # menuedit添加子菜单项目
        #menuedit.add_command(label="剪切")
        #menuedit.add_command(label="复制")
        #menuedit.add_command(label="粘贴")

    #创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menueHelp = Menu(menubar)

        menubar.add_cascade(label="文件F",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑E", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助H", menu=menueHelp)

        # 添加子菜单项目
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctel+n",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctel+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctel+s", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctel+q", command=self.test)

       # 将主菜单添加到跟主窗口
        root["menu"]=menubar

        # 定义文字编辑区
        self.textpad = Text(root,width=500,height=100)
        self.textpad.pack()


        root.bind("<Button-3>", self.text)


        self.contextMenu = Menu(root)  # 菜单2=菜单栏(root)
        self.contextMenu.add_command(label="颜色", command=self.openAskColor)  # 菜单添加项目颜色,并关联事件=openAskcolor



    # test(event)窗口实时监测方法;
    def text(self, event):
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


    # 定义一个方法用来调出背景色
    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red", title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def test():
        pass

        menubar2 = Menu(root)  # 菜单2=菜单栏(root)







# 创建菜单






   # w1 = Text(root, width=500, height=300)
   # w1.bind("<Button-3>", test)


if __name__ == '__main__':
    root =Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)


    root.mainloop()

运行报错,请指导:

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\python.exe "H:/python DM/MYPY_0204_GUI/notebook.py"

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__

    return self.func(*args)

  File "H:/python DM/MYPY_0204_GUI/notebook.py", line 66, in text

    self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'post'


Process finished with exit code 0

需要怎么改?怎么就错了?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1880楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1882楼

找了半天没找到错误呀

#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Ai(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.Zujian()

    def Zujian(self):
        self.labe01 = Label(self, text="用户名")
        self.labe01.grid(row=0, column=0)

        v1 = StringVar()
        self.entry01 = Entry(self, textvariabl=v1)
        v1.set("amande")
        self.entry01.grid(row=0, column=1)


        self.labe02 = Label(self, text="用户名")
        self.labe02.grid(row=0, column=2)
        self.labe03 = Label(self, text="密码")
        self.labe03.grid(row=1, column=0)

        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariabl=v2, show="*").grid(row=1, column=1)
        v2.set("123456")

        Button(self, text="登录", command=self.zhengqu).grid(row=2, column=1)
        Button(self, text="退出", command=root.destroy).grid(row=2,column=2)


    def zhengqu(self):
        ID = self.entry01.get()
        Mima = self.entry02.get()
        if ID =="123456" and Mima == "123456":
            messagebox.showinfo("", "登录成功,送你99朵玫瑰花")
        else:
            messagebox.showinfo("", "登录失败,用户名或者密码错误")



root = Tk()
root.geometry("400x100+100+100")
AI = Ai(master=root)
root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1884楼

tkinter *
tkinter.colorchooser *


win_width=win_height=Application(Frame):

    (master=bgcolor=):
        ().(master)
        .master = master
        .bgcolor = bgcolor
        .x=.y=.fgcolor= .pack()
        .createWidget()

    ():
        drawpad = Canvas (root=win_width=win_height*=.bgcolor)
        drawpad.pack()

        btn_start = Button(root==)
        btn_start.pack(==)
        btn_pen = Button(root==)
        btn_pen.pack(==)
        btn_rect = Button(root==)
        btn_rect.pack(==)
        btn_clear = Button(root==)
        btn_clear.pack(==)
        btn_erasor = Button(root==)
        btn_erasor.pack(==)
        btn_line = Button(root==)
        btn_line.pack(==)
        btn_lineArror = Button(root==)
        btn_lineArror.pack(==)
        btn_color = Button(root==)
        btn_color.pack(==)

        btn_pen.bind_class(.eventManager)

    (event):
        name = event.widget.winfo_name()
        (name)
        name==:
            .drawpad.bind(.myline)

    (event):
            .drawpad.create_line(.x.yevent.xevent.y=.fgcolor)


__name__ == :
    root = Tk()
    root.geometry((win_width)++(win_height)+)
    root.title()
    app = Application(=root)
    root.mainloop()

老师,代码没有显示错误,为啥在添加方法后(eventManager,myline),按钮不能使用了呢?

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Program Files\Python37\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__

    return self.func(*args)

  File "C:/Users/16054/PycharmProjects/GUI/maspaint/work1.py", line 52, in eventManager

    self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'bind'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1890楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637