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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1891楼

#coding=utf-8
'''组件对象的绑定
1.通过command属性绑定(适合简单不需获取event对象) Button(root,text="登录",command=login)
2.通过bind()方法绑定(适合需要获取evnet对象) c1 = Canvas(); c1.bind("<Button-1>",drawLine)
   组件类的绑定
调用对象的bind_class函数,将该组件类所有的组件绑定事件:
w.bind_class("Widget","event",eventhanler) 比如:btn01.bind_class("Button","<Button-1>",func)
'''
#多种事件绑定方式汇总
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("270x30")

def mouseTest1(event):
    print("bind()方式绑定,可获取event对象")
    print(event.widget)

def mouseTest2(a, b):
    print("a={0}, b={1}".format(a, b))
    print("command方式绑定,不能直接获取event对象")

def mouseTest3(event):
    print("钟呢呢右键单击事件,绑定给所有按钮啦!!")
    print(event.widget)

b1 = Button(root, text="测试bind()绑定") #第一个按钮b1
b1.pack(side="left")
b1.bind("<Button-1>", mouseTest1) #bind方式绑定事件

b2 = Button(root, text="测试command绑定", command=lambda: mouseTest2("xiannv", "zhongnene"))#第二个按钮b2 通过lambda直接传参
b2.pack(side="left")

b1.bind_class("<Button>", "<Button-2>", mouseTest3)#给所有Button按钮都绑定右键单击事件<Button-2>

root.mainloop()

<button-2>为鼠标中键,然而单击鼠标中键没反应

看视频高老师是单击的鼠标右键 我也试了但也没反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1892楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1893楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1895楼

"""计算机软件界面的设计"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过grid布局实现计算机界面"""
        btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                   ("C","±","÷","×"),
                   (7,8,9,"-"),
                   (4,5,6,"+"),
                   (1,2,3,"="),
                   (0,"."))
        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4)
        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == "=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == 0:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex + 1, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW)

if __name__ =="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("200x200+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1899楼

"""
试做一个画图软件
"""

# 导入相关模块
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


'''
# 定义窗口大小    
root = Tk()
root.geometry("1000x400+900+200")
root.title("百战程序员的画图软件")

---以上三行       下方不适用使用  类的情况;

---若使用类,则需要在最下方写if.... 来设定窗口大小

'''


# 定义初始类-父类Frame
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
        #self.stopDraw = 0
        self.x = 0  # 定义一个初始的X和Y的坐标,后续捕捉实际参数坐标来画线;
        self.y = 0


        self.fgcolor="red"
        self.pack()

        self.createWidget()


# 创建绘图区
    def createWidget(self):
        self.drawpad =Canvas(root, width=1000, height=350, bg="black")
        self.drawpad.pack()
                 # Canvas=画布
# 建立按键
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

 # 触发事件条件
        btn_line.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        # self.drawpad.bind("")

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name =="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        

    def myline(self, event):
        print(event.x, event.y)

        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

        # create_line 创建直线方法(x1,y1,x2,y2,x3,y3,……) 方法本身自带return返回ID

    def stopDraw(self):
        pass



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("1000x400+900+200")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


其中

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False

运行报错:

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__

    return self.func(*args)

TypeError: stopDraw() takes 1 positional argument but 2 were given


Process finished with exit code 0

参数有问题,我看着和视频上是一样的代码呀?

请问错在哪里,怎么改?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1901楼

"""
试做一个画图软件
"""

# 导入相关模块
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

'''
# 定义窗口大小    
root = Tk()
root.geometry("1000x400+900+200")
root.title("百战程序员的画图软件")

---以上三行使用在后续下方不适用类的情况;
---若使用类,则需要在最下方写if.... 来设定窗口大小

'''


# 定义初始类-父类Frame
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master

        self.x = 0  # 定义一个初始的X和Y的坐标,后续捕捉实际参数坐标来画线;
        self.y = 0
        self.fgcolor="red"
        self.pack()

        self.createWidget()


# 创建绘图区
    def createWidget(self):
        drawpad = Canvas(root, width=1000, height=350, bg="green").pack()          # Canvas=画布
# 建立按键
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

 # 触发事件条件
        btn_line.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        #self.drawpad.bind("")

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)    # <B1-Motion>按住鼠标左键移动
            #self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)

    def myline(self, event):
        #print(event.x, event.y)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcloer)





if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("1000x400+900+200")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行点直线的时候:报错

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__

    return self.func(*args)

  File "H:/python DM/MYPY_0204_GUI/Pen.py", line 66, in eventManager

    self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)    # <B1-Motion>按住鼠标左键移动

AttributeError: 'Application' object has no attribute 'drawpad'



请问老师要怎么修改!错在哪里了?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1902楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1903楼

老师 我这个代码运行出来,显示的问题是 坦克到墙边不自动调整方向 ,我对着视频半天 不知道错在那里l,麻烦老师帮忙看看!

#encoding=utf-8
#坦克大战面向对象分析需求
#坦克大战项目框架搭建
#加载主窗口(pygame官方网址:www.pygame.org)
"""
             新增功能:
               01 敌方坦克随机移动
                    思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
                    当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
               02 优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量修改

  """
"""
1.项目中有哪些类
2.每个类中都有那些方法


1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法

2.子弹类
移动
显示子弹的方法

3.墙壁类
属性:是否可以通过

4.效果爆炸类
展示爆炸效果

5.音效类
播放音效

6.主类
开始游戏
结束游戏


"""
#导入Pygame模块
import pygame,time,random
Screen_Width=700
Screen_Height=700
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_COLOR=pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_Tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #存储敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def StartGame(self):
        #加载主窗口
        #加载初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width,Screen_Height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #窗口循环下去
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed =random.randint(1,4)    #包头包尾
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("再见,欢迎下次再来!")
        exit()

    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体 的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体的font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,Text_COLOR)
        return textSuface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果按下的关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果按下的是键盘
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是 上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                    if event.type == pygame.KEYUP:
                        MainGame.my_Tank.stop = True
                    #切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                            MainGame.my_Tank.stop = True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边的left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片的方向获取图片   surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left 、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=3
        #坦克移动开关
        self.stop=True


    def move(self):        #移动
        #判断坦克的移动方向,碰到墙壁则无法移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height < Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left +self.rect.height < Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed


    def shot(self):        #射击
        pass

    def displayTank(self):             #展示坦克的方法
        #获取展示的对象
        self.image =self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank():                     #我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):                  #敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
            }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向捕获图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top 进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step=20



    def randDirection(self):
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num ==2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num ==4:
            return "R"

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60


        else:
            #步数大于0,直接调用Move()方法
            self.move()
            #步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def Move(self):                       # 移动
        pass

    def displayBullet(self):           #展示子弹的方法
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):                     # 展示墙壁的方法
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):                        # 展示爆炸的效果
        pass
#音乐类
class MUsic():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):                              #播放音乐
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().StartGame()
    MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1904楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1905楼

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