会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132370个问题

# coding=GBK
'''
新增功能
    优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
         2.最多可以发射三颗子弹,不能一直发射

'''

# 导入pygame模块
import time
import random

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    # 创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def starGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口及显示的大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.01")
        while True:
            # 坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.03)

            # 给窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示为我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()

            # 调用移动方法
            # 如果坦克移动的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def  blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有可用字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("华文楷体", 30)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是打开
            # 如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是按键的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是那个方向键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前子弹列表的大小等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<=2:
                        # 创建我方坦克的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 如果是松开按下的按键
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右的时候才停止移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 坦克距离上边和左边的距离
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
        # 方向
        self.direction = "U"
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 1
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank():

    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")}
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根基方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数
        self.speed = 60

    # 随机生成敌方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "R"
        elif num == 4:
            return "L"

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.speed <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.speed = 20
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.speed -= 1


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left 和 top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.top / 2
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 5

        # 子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改状态
        self.live=True

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将子弹图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)




class Explode():

    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放背景音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().starGame()

image.png


老师,您帮看看下,这个问题



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1924楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1927楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1929楼

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 创建储存子弹的列表
    myBulletList = []
    # 创建储存敌方坦克子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点(就是让循环慢一点)
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 调用移动方法
            # 新增属性:如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹储存到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:# 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹的状态是否还活着状态,如果是则进行显示移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克先下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前我方子弹列表的大小小于dengyu3的时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU1.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD1.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL1.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR1.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 是否活着
        self.live=True


    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60



    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 子弹的 left 和 top 与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 -self.rect.width / 2
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surfa加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                # 创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.images=self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live=True
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

老师,这个93行那个代码方法“

explode.displayExplode()

”我这里找不到要去的声明呢?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1930楼

Microsoft Windows [版本 10.0.18363.1198]
(c) 2019 Microsoft Corporation。保留所有权利。

F:\百战python\代码\GUI图形>pyinstaller -F pen.py
'pyinstaller' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
Microsoft Windows [版本 10.0.18363.1198]
(c) 2019 Microsoft Corporation。保留所有权利。

F:\百战python\代码\GUI图形>pyinstaller -F pen.py
80 INFO: PyInstaller: 4.1
81 INFO: Python: 3.7.8
82 INFO: Platform: Windows-10-10.0.18362-SP0
83 INFO: wrote F:\百战python\代码\GUI图形\pen.spec
85 INFO: UPX is not available.
88 INFO: Extending PYTHONPATH with paths
['F:\\百战python\\代码\\GUI图形', 'F:\\百战python\\代码\\GUI图形']
110 INFO: checking Analysis
110 INFO: Building Analysis because Analysis-00.toc is non existent
110 INFO: Initializing module dependency graph...
113 INFO: Caching module graph hooks...
125 INFO: Analyzing base_library.zip ...
2886 INFO: Processing pre-find module path hook distutils from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks\\pre_find_module_path\\hook-distutils.py'.
2887 INFO: distutils: retargeting to non-venv dir 'f:\\软件\\python\\lib'
5509 INFO: Caching module dependency graph...
5608 INFO: running Analysis Analysis-00.toc
5612 INFO: Adding Microsoft.Windows.Common-Controls to dependent assemblies of final executable
  required by f:\软件\python\python.exe
5685 INFO: Analyzing F:\百战python\代码\GUI图形\pen.py
5896 INFO: Processing module hooks...
5896 INFO: Loading module hook 'hook-difflib.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5897 INFO: Excluding import of doctest from module difflib
5898 INFO: Loading module hook 'hook-distutils.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5899 INFO: Loading module hook 'hook-encodings.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5984 INFO: Loading module hook 'hook-heapq.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5986 INFO: Excluding import of doctest from module heapq
5986 INFO: Loading module hook 'hook-pickle.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5987 INFO: Excluding import of argparse from module pickle
5987 INFO: Loading module hook 'hook-sysconfig.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
5988 INFO: Loading module hook 'hook-xml.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
6324 INFO: Loading module hook 'hook-_tkinter.py' from 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks'...
6468 INFO: checking Tree
6468 INFO: Building Tree because Tree-00.toc is non existent
6468 INFO: Building Tree Tree-00.toc
6537 INFO: checking Tree
6537 INFO: Building Tree because Tree-01.toc is non existent
6543 INFO: Building Tree Tree-01.toc
6620 INFO: checking Tree
6620 INFO: Building Tree because Tree-02.toc is non existent
6622 INFO: Building Tree Tree-02.toc
6642 INFO: Looking for ctypes DLLs
6642 INFO: Analyzing run-time hooks ...
6646 INFO: Including run-time hook 'f:\\软件\\python\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\hooks\\rthooks\\pyi_rth__tkinter.py'
6651 INFO: Looking for dynamic libraries
6918 INFO: Looking for eggs
6918 INFO: Using Python library f:\软件\python\python37.dll
6924 INFO: Found binding redirects:
[]
6928 INFO: Warnings written to F:\百战python\代码\GUI图形\build\pen\warn-pen.txt
6964 INFO: Graph cross-reference written to F:\百战python\代码\GUI图形\build\pen\xref-pen.html
7001 INFO: checking PYZ
7001 INFO: Building PYZ because PYZ-00.toc is non existent
7002 INFO: Building PYZ (ZlibArchive) F:\百战python\代码\GUI图形\build\pen\PYZ-00.pyz
7591 INFO: Building PYZ (ZlibArchive) F:\百战python\代码\GUI图形\build\pen\PYZ-00.pyz completed successfully.
7600 INFO: checking PKG
7601 INFO: Building PKG because PKG-00.toc is non existent
7601 INFO: Building PKG (CArchive) PKG-00.pkg
14587 INFO: Building PKG (CArchive) PKG-00.pkg completed successfully.
14615 INFO: Bootloader f:\软件\python\lib\site-packages\PyInstaller\bootloader\Windows-64bit\run.exe
14616 INFO: checking EXE
14617 INFO: Building EXE because EXE-00.toc is non existent
14618 INFO: Building EXE from EXE-00.toc
14619 INFO: Appending archive to EXE F:\百战python\代码\GUI图形\dist\pen.exe
14631 INFO: Building EXE from EXE-00.toc completed successfully.

image.png


老师,我想问一下,打包成exe文件这个过程,我在pycharm中提示我不是内部命令,但我在cmd里就能打包是怎么回事?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1931楼

# 导入pygame模块

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 创建储存子弹的列表
    myBulletList = []
    # 创建储存敌方坦克子弹的列表
    enemyBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点(就是让循环慢一点)
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 新增属性:如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)


    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹储存到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
                else:# 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹的状态是否还活着状态,如果是则进行显示移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                   # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克先下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前我方子弹列表的大小小于dengyu3的时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU1.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD1.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL1.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR1.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop=Tank
        # 是否活着
        self.live=True


    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60



    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 子弹的 left 和 top 与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 -self.rect.width / 2
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 子弹的状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surfa加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()


老师您好这个是啥原因?

游戏错误.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1932楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637