老师麻烦帮我解释下这里面的参数tank,它是一个实例对象吗,如果是的话它是在哪里被实例化的?
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
my_tank=None
window=None
# 储存敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
# 定义敌方坦克数量
enemyTankCount=5
# 储存我方子弹的列表
myBulletList=[]
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList=[]
# 存储爆炸效果的列表
explodeList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大小及显示窗口
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,350)
# 初始化敌方坦克,储存到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
while True:
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方剩余数量:'.format(len(MainGame.enemyTankList))),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方坦克的子弹
self.blitEnemyBullet()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 调用坦克移动的方法,如果开关开启,坦克才能移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 循环遍历敌方坦克,显示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前敌方坦克是否或者
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.ranMove()
# 发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
# 从敌方坦克列表中删除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
def createEnemyTank(self):
top=100
# 通过循环生成坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历我方子弹,显示我方坦克的子弹
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断子弹状态
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
myBullet.move()
# 检查子弹的状态
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 在列表中删除子弹
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹,显示敌方坦克的子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
# 判断状态
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
# 从列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
#结束游戏
def endGame(self):
print('游戏结束,谢谢使用!!!')
exit()
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# # 查看所有字体的名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 绘制文本信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有文件
eventList=pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键
# 如果按的是退出,则关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果按下键盘
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
# 开启坦克开关
MainGame.my_tank.stop=False
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction='R'# 开启坦克开关
MainGame.my_tank.stop=False
elif event.key==pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction='U'# 开启坦克开关
MainGame.my_tank.stop=False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction='D'# 开启坦克开关
MainGame.my_tank.stop=False
elif event.key==pygame.K_SPACE:
# 我方子弹列表的大小小于等于3的时候才可创建
if len(MainGame.myBulletList)<3:
# 创建我方坦克的子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 如果松开键盘,修改开关,坦克停止移动
if event.type==pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是否为方向键
if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank(BaseItem):
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images={
'U':pygame.image.load('坦克大战\p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('坦克大战\p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('坦克大战\p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('坦克大战\p1tankR.gif')
}
# 方向
self.direction='U'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
self.speed=5
# 坦克移动的开关
self.stop=True
# 坦克存活状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
self.images={
'U':pygame.image.load('坦克大战\enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('坦克大战\enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('坦克大战\enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('坦克大战\enemy1R.gif'),
}
# 敌方坦克的方向随机生成
self.direction=self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度
self.speed=speed
# 移动开关键
self.flag=True
# 步数
self.step=60
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
def ranMove(self):
if self.step<=0:
# 修改方向
self.direction=self.randDirection()
# 步数复位
self.step=60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step-=1
def shot(self):
num=random.randint(1,100)
if num<3:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载图片
self.image=pygame.image.load('坦克大战\enemymissile.gif')
# 坦克方向决定子弹方向
self.direction=tank.direction
# 获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
if self.direction=='D':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.height
if self.direction=='L':
self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
if self.direction=='R':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
# 子弹速度
self.speed=6
# 子弹的状态,若碰到墙壁,则修改此状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live=False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
self.live=False
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
self.live=False
elif self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
self.live=False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将图片展示到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克以及我方子弹状态
enemyTank.live=False
self.live=False
# 创建爆炸对象
explode=Explode(enemyTank)
# 将爆炸对象添加到列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self,tank):
# 爆炸的位置由子弹打中坦克的位置决定
self.rect=tank.rect
self.images=[
pygame.image.load(r'坦克大战\blast0.gif'),
pygame.image.load(r'坦克大战\blast1.gif'),
pygame.image.load(r'坦克大战\blast2.gif'),
pygame.image.load(r'坦克大战\blast3.gif'),
pygame.image.load(r'坦克大战\blast4.gif'),]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
# 状态
self.live=True
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
self.image=self.images[self.step]
self.step+=1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
# 修改状态
self.live=False
self.step=0
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()