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"""
加载我方坦克
"""
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克先下移动')

# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

坦克错误11.png老师您好:您帮我看看这是是啥问题,谢谢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1951楼

# coding=utf-8
# 记事本项目

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.textpad = None
        self.creatwidget()

    def creatwidget(self):
        # 创建主菜单
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单
        menubar.add_cascade(label='文件(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建',accelerator='ctrl+n',command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开', accelerator='ctrl+o', command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label='保存', accelerator='ctrl+s', command=self.test)
        menuFile.add_separator() # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出', accelerator='ctrl+q', command=self.test)

        #将主菜单加到root
        root['menu']=menubar

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root,width=50,height=30).pack()

    def test(self):
        pass

    def openfile(self):
        with askopenfile(title='打开文本文件') as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

d83828f45637d32162b3bb759b3647b.png老师我想请问一下这里显示AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'insert' 要怎么解决

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1952楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1955楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1957楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1959楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1960楼

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

# 设置变量
win_widdth=900
win_height=450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor="#ffffff"):
        super().__init__(master)   # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0    # 表示最后图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        drawpad = Canvas(root,width=win_widdth,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮檫", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.f

        lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_widdth)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,您好,我按着老师一样看着敲的但是如下图报错了,老师您帮我看看(在敲的时候命名的那个名 drawpad 在后面代码中提名然后再代码中就是错误的)画图错误.png

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