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添加墙壁
1 完善墙壁
2 窗口添加墙壁,展示墙壁
"""
import time
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import random
SCREN_WIDTH = 700
SCREN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
# 存储我方子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
#存储爆炸效果的列表
explodeList = []
# 存储墙壁的列表
wallList = []
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大小以及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREN_WIDTH,SCREN_HEIGHT])
# 创建我方坦克方法
self.create_mytank()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 初始化墙壁
self.createWall()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
# 使移动慢一点,休眠一会
# 使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.01)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用显示坦克的方法
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方子弹
self.biltBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 循环遍历墙壁列表
self.blitwall()
# 调用坦克移动方法
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:# 删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
# 判断我方坦克是否存活
# 如果坦克的开关开启,那么可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(6):
wall = Wall(i*130,220)
# 将墙壁添加到列表
MainGame.wallList.append(wall)
# 初始化我方坦克
def create_mytank(self):
MainGame.my_tank = Tank(350, 100)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,2)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
# enemyTank.move()
enemyTank.randMove()
# 发送子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为空,不为空则添加
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方列表删除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def biltBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹移动
myBullet.move()
# 调用是否检测碰撞的方法
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 如果不是活着状态,删除子弹
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
# 判断是否活着
if explode.live:
# 展示
explode.displayExplode()
else:
# 在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 循环遍历敌方子弹存储列表,展示子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
# 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_mytank()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 循环遍历墙壁
def blitwall(self):
for wall in MainGame.wallList:
# 调用墙壁显示方法
wall.displayWall()
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# # 查看所有的字体样式
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
# 绘制文本文字信息
testSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return testSurface
def getEvent(self):
# 获取所有的事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
if not MainGame.my_tank:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.create_mytank()
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 按下的键盘是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出
self.endGame()
# 键盘是按下
if event.type ==pygame.KEYDOWN:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "L"
# 修改坦克开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "R"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "U"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "D"
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key ==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果我方子弹列表的大小 小于等于3的时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# # 创建子弹 我方坦克发射的子弹
# myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
# MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type ==pygame.KEYUP:
# 判断释放的是哪一个键
if event.key ==pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images={
"U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
}
# 方向
self.direction = "U"
# 根据当前的图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度决定移动的快慢
self.speed= 2
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 是否活着
self.live = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction =="L":
if self.rect.left >0:
self.rect.left -=self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -=self.speed
elif self.direction =="D":
if self.rect.top+self.rect.height <SCREN_HEIGHT:
self.rect.top +=self.speed
elif self.direction =="R":
if self.rect.left+self.rect.height<SCREN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用bilt方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
# super().__init__(left,top)
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
# 加载图片集
self.images = {
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
# 方向 随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向 获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 获取图片的区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增步数的变量
self.step = 30
# 方向 随机生成敌方坦克数量
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "D"
elif num==3:
return "L"
elif num==4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
#步数复位
self.step = 30
# self
else:
self.move()
# 步数递减
self.step-=1
# 重写父类shot
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1,100)
if num < 10:
return Bullet(self)
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载子弹图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定 子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域和位置
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹是否碰到墙壁 如果碰到修改状态,子弹消失
self.live = True
# 子弹的位置 left和top
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 移动
def move(self):
if self.direction =="U":
if self.rect.top >0:
self.rect.top -=self.speed
else:
# 修改状态
self.live = False
elif self.direction == "R":
if self.rect.right+self.rect.width < SCREN_WIDTH:
self.rect.right += self.speed
else:
# 修改状态
self.live = False
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height < SCREN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改状态
self.live = False
elif self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改状态
self.live = False
# 展示子弹
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_mytank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
MainGame.my_tank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
class Wall():
def __init__(self, left, top):
# 加载墙壁图片
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
# 获取墙壁的区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置位置left、top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 是否存活
self.live = True
# 设置生命值
self.hp = 3
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Explode():
def __init__(self,tank):
# 爆炸的位置由当前打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif")
]
self.step = 0
self.image=self.images[self.step]
# 是否活着
self.live = True
#展示效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step+=1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
# 修改状态
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
def plat(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()

老师您好,找了很久实在找不到错误原因在哪,麻烦老师帮忙看下。