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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2131楼

#coding=utf-8
'''
新增功能
    左上角文字绘制
    左上角输出坦克数量
'''
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = (255, 0, 0)
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')

        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self, text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制字体
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断键盘按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是关闭退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是按下键
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键向左运动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键向右运动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键向上运动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键向下运动")
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师我的window为什么一直是none

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2133楼

1.png

  1. 这个是不是因为相对路径的问题

  2. 如果是应该怎么改,如果不是是哪里的问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2134楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2135楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2137楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2138楼

老师您好!请问我直接运行我代码,然后在text框里写入一些文本内容后直接点击保存时会报一个错:TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not NoneType,于是我在保存里加了个判断self.filename是否为空,空的话给它一个保存路径,再运行时才能直接保存:

self.filename = 'F:/Python_pycharm/turtleproject/未命名.txt'

有没有方法能点击直接保存时使他自己选择路径,再进行保存。

代码:

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.filename = None
        self.txt1 = None
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        menubar = Menu(root)

        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newCreateFile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openFile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.saveFile)

        menuEdit.add_command(label="选择背景色", command=self.optionColor)

        root["menu"] = menubar

        self.txt1 = Text(root, width=400, height=300, bg='white')
        self.txt1.pack()


    def newCreateFile(self):
        # 新建文本文档
        self.txt1.delete('1.0', 'end')
        self.filename = asksaveasfilename(title="另存为", initialfile="未命名.txt",
                                      filetypes=[("文本文档", "*.txt")], defaultextension=".txt")
        print(self.filename)
        self.saveFile()

    def openFile(self):
        # 打开文件
        self.txt1.delete('1.0', 'end')
        with askopenfile(title='打开文本文件') as f:
            self.txt1.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name
            root.title(self.filename)
            print(f.name)

    def saveFile(self):
        # 保存文件
        if self.filename is not None:
            with open(self.filename, "w") as f:
                c = self.txt1.get(1.0, END)
                f.write(c)
        else:
            self.filename = 'F:/Python_pycharm/turtleproject/未命名.txt'
            c = self.txt1.get(1.0, END)
            with open(self.filename, "w") as f:
                f.write(c)

    def optionColor(self):
        # 选择背景色
        color = askcolor(color='white', title='选择背景色')
        self.txt1.config(bg=color[1])


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title('新建文本文档.txt  新版记事本')
    root.geometry('800x600+200+100')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2139楼

from tkinter.filedialog  import *
from tkinter.colorchooser import *
win_width=900
win_height=450


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")

        btn_circle = Button(root,text="圆",name="circle")
        btn_circle.pack(side="left",padx="10")

        btn_eraser = Button(root,text="橡皮擦",name="eraser")
        btn_eraser.pack(side="left",padx="10")

        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")

        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")

        btn_linearrow = Button(root, text="箭头线", name="linearrow")
        btn_linearrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx="10")

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def myline(self,event):
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+100")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,这个运行下来不报错也没反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2140楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2142楼

1.png

为啥画圈的以下都没有出来结果啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2143楼

1.png

为什么代码运行完没有出现gg的压缩文件啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2144楼

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