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"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2176楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)



class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("songti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface



    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
           if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2177楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)



class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("georgia",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface



    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    #MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2178楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        #font=pygame.font.SysFont("songti",18)

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDONW:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    #MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2179楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2180楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2181楼

Chapter07 Module_Programming.zip

这个代码中module_B3.py 下的模块带不出其下的函数,老师看看是代码问题还是怎么回事呢?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2183楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2185楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2188楼

老师,麻烦看一下是哪里出了问题。按照操作,最后计算器显示页面0没有跨两列

from tkinter import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的是父类定义,而不是父类对象
        self.master = master      # 定义master属性
        self.pack()
        self.create()

    def create(self):
        btnText = (('MC', 'M+', 'M-', 'MR'),
                   ("C", '±', '/', 'x'),
                   (7, 8, 9, '-'),
                   (4, 5, 6, '+'),
                   (1, 2, 3, '='),
                   (0, '.'))
        Entry(self).grid(row=0, column=0, columnspan=4, pady=10)

        for rindex, r in enumerate(btnText):
            for i, ii in enumerate(r):
                if ii == '=':
                    Button(self, text=ii, width=2) \
                        .grid(row=rindex + 1, column=i, rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif ii == '0':
                    Button(self, text=ii, width=2) \
                        .grid(row=rindex + 1, column=i, columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif ii == '.':
                    Button(self, text=ii, width=2) \
                        .grid(row=rindex + 1, column=i+1, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self, text=ii, width=2)\
                        .grid(row=rindex+1, column=i, sticky=NSEW)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x400+400+300")
    root.title('计算器页面')
    app = Application(master=root)

    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2190楼

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