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# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      坦克不能穿墙
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    EnemyTanklist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    # 存储爆炸效果的列表
    Explodelist=[]
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletlist=[]
    # 存储墙壁的列表
    walllist=[]

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        self.createMyTank()
        #MainGame.my_tank = Tank(350, 360)
        #初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.EnemyTanklist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            # 先判断我方坦克是否存在以及状态是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 循环遍历墙壁列表,来展示墙壁
            self.blitWall()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
    def createMyTank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(350, 360)

    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.EnemyTanklist.append(enemy)
    # 初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(12):
            top = random.randint(0, 400)
            left = random.randint(0, 700)
            wall=Wall(left,top)
            MainGame.walllist.append(wall)

    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if enemyTank.live:#判断敌方坦克是否活着
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyTank.tank_hit_wall()
                # 发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()

                # 将子弹存储在列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletlist.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.EnemyTanklist.remove(enemyTank)

    # 展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletlist:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 敌方子弹击中我方坦克
                enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()
                # 敌方子弹击中墙壁
                enemyBullet.Bullet_hit_wall()
            else:
                MainGame.enemyBulletlist.remove(enemyBullet)

    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞的方法
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                # 我方子弹击中墙壁
                myBullet.Bullet_hit_wall()
            else:
                MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)

    # 展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.Explodelist:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explodelist.remove(explode)

    # 循环遍历墙壁列表,来展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.walllist:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.walllist.remove(wall)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if not MainGame.my_tank:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.createMyTank()

                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="L"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="R"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="U"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction ="D"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.myBulletlist)<3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                        print("发射子弹")

            # 松开方向键,坦克停止
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
        # 坦克状态
        self.live=True
        # 新增原有坐标
        self.oldleft=self.rect.left
        self.oldtop=self.rect.top

    # 移动
    def move(self):
        # 移动后记录原有坐标
        self.oldleft = self.rect.left
        self.oldtop = self.rect.top
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    #
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldleft
        self.rect.top=self.oldtop
    # 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def tank_hit_wall(self):
        for wall in MainGame.walllist:
           if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
              self.stay()

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+int(tank.rect.width/2) -int(self.rect.width/2)
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+int(tank.rect.width/2)-int(self.rect.width/2)
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        # 速度
        self.speed = 7
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到,修改子弹状态
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction =="U":
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live=False
        if self.direction =="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<=SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
        if self.direction =="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self,):
                self.live=False
                enemyTank.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象存储在爆炸列表中
                MainGame.Explodelist.append(explode)
    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_my_tank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self,):
                #产生爆炸对象
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
                #将爆炸对象存储在爆炸列表中
                MainGame.Explodelist.append(explode)
                #判断敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live=False
                MainGame.my_tank.live=False
    # 子弹与墙壁的碰撞
    def Bullet_hit_wall(self):
        for wall in MainGame.walllist:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall, self, ):
                self.live=False
                #墙壁的生命值减小
                wall.hp-=1
                if wall.hp<3:
                    wall.live=False

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)

    # 检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
                self.stay()


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super().__init__(left,top)
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    # 重写shot()方法
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)




# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/steels.gif")
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top =top
        # 墙壁状态
        self.live=True
        # 设置墙壁生命值
        self.hp = 3
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由子弹打中坦克的位置决定
        self.rect=tank.rect
        # 加载爆炸图片
        self.images=[pygame.image.load("img/blast0.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast1.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast2.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast3.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast4.gif"),
                     ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        # 爆炸状态
        self.live=True
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2236楼

老师:再次麻烦,我写到“我方坦克消亡”这节代码时没有问题,效果运行正常,但当写到“坦克无限重生”时出现问题,将初始化坦克“MainGame.my_tank=Tank(300,360)”改为方法“self.createrMyTank()”时发现子类Mytank()引用父类Tank()的方法和属性都会出现颜色标记,虽然运行时效果正常,控制台也没出现错误提示,但觉得会出问题,果真在接下来的代码中,凡是涉及到我方坦克MyTank的方法都没有被调用。控制台却没有报警。

我试着改变类变量MainGame.my_tank的属性,或是定义一个判断检测我方坦克是否存在的方法都不起作用,请问老师,这问题是出在什么地方啊?该怎么解决呢?

#写“我方坦克消亡"时的代码

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      1,敌方子弹与我方坦克的碰撞
      2,实现爆炸效果
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    EnemyTanklist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    # 存储爆炸效果的列表
    Explodelist=[]
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletlist=[]

    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        MainGame.my_tank=Tank(350,360)
        # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEmenyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.EnemyTanklist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            # 先判断我方坦克是否存在以及状态是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()

            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEmenyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.EnemyTanklist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if enemyTank.live:#判断敌方坦克是否活着
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                # 将子弹存储在列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletlist.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.EnemyTanklist.remove(enemyTank)

    # 展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletlist:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()


            else:
                MainGame.enemyBulletlist.remove(enemyBullet)

    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞的方法
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)

    # 展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.Explodelist:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explodelist.remove(explode)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="L"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="R"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="U"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction ="D"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.myBulletlist)<3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                        print("发射子弹")
                # 松开方向键,坦克停止
                if event.type ==pygame.KEYUP:
                    MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
        # 坦克状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+int(tank.rect.width/2) -int(self.rect.width/2)
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+int(tank.rect.width/2)-int(self.rect.width/2)
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        # 速度
        self.speed = 7
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到,修改子弹状态
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction =="U":
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live=False
        if self.direction =="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<=SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
        if self.direction =="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 改变子弹状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self,):
                self.live=False
                enemyTank.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象存储在爆炸列表中
                MainGame.Explodelist.append(explode)
    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_my_tank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self,):
                #产生爆炸对象
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
                #将爆炸对象存储在爆炸列表中
                MainGame.Explodelist.append(explode)
                #判断敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live=False
                MainGame.my_tank.live=False






# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super().__init__(left,top)
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    # 重写shot()方法
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由子弹打中坦克的位置决定
        self.rect=tank.rect
        # 加载爆炸图片
        self.images=[pygame.image.load("img/blast0.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast1.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast2.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast3.gif"),
                     pygame.image.load("img/blast4.gif"),
                     ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        # 爆炸状态
        self.live=True
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

#写“坦克无限重生”时涉及到子类MyTank调用父类Tank的属性和方法时颜色有标记,但运行正常

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      我方坦克无限重生
      1,按下某个键,比如esc
      2,重生即新建
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    EnemyTanklist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    # 存储爆炸效果的列表
    Explodelist=[]
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletlist=[]

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        self.createMyTank()
        #MainGame.my_tank = Tank(350, 360)
        #初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.EnemyTanklist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            # 先判断我方坦克是否存在以及状态是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
    def createMyTank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(350, 360)

    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.EnemyTanklist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
            if enemyTank.live:#判断敌方坦克是否活着
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                # 将子弹存储在列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletlist.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.EnemyTanklist.remove(enemyTank)

    # 展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletlist:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()


            else:
                MainGame.enemyBulletlist.remove(enemyBullet)

    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞的方法
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)

    # 展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.Explodelist:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explodelist.remove(explode)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if not MainGame.my_tank:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.createMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="L"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="R"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction="U"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction ="D"
                        # 移动开关开启,可以移动
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.myBulletlist)<3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                        print("发射子弹")

            # 松开方向键,坦克停止
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
        # 坦克状态
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2237楼

一、代码

"""
新增功能:
    完成我方坦克发射子弹
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    my_tank=None
    enemyTankList=[]    #创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankCount=5    #定义生成的敌方坦克的数量
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()      #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)    #单位为秒
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def createEnemyTank(self):    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        top=100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):         #循环生成敌方坦克
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是方向键的时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN\
                    or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif')
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度   决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D': pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L': pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R': pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #修改完方向后要让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top - self.rect.height
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top + self.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top + self.rect.width/2 - self.rect.width /2
        if self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width+self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top + self.rect.width/2 - self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=5
    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、结果

1.png

三、老师,请问这是什么问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2238楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2239楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2240楼

# 出现问题的代码

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      完善子弹类


"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    Enemylist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        MainGame.my_tank=Tank(350,360)
        # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEmenyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.Enemylist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEmenyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.Enemylist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemy in MainGame.Enemylist:
            enemy.displayTank()
            enemy.randMove()
    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            myBullet.displayBullet()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction ="D"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                    print("发射子弹")

class Tank():
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2
        # 速度
        self.speed = 6


    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

# 运行

1,出现的窗口正常

image.png

2,但控制台出现报警提示

pygame 1.9.6

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:197: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2 -self.rect.width/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:204: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.height/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

C:/Users/JIAN CHEN/PycharmProjects/my project/tank.py/tank13.py:200: DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

  self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

根据报警提示,做了修改,增加了int方法,再次运行,控制台已没有报警。

请教老师,这是为什么啊?

# encoding:utf-8
"""
新增功能:
      完善子弹类


"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    Enemylist =[]
    # 定义敌方坦克的数量
    EnemyCount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
        MainGame.my_tank=Tank(350,360)
        # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
        self.createEmenyTank()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
        while True:
            # 设置循环时间
            time.sleep(0.05)
            # 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.Enemylist)),(10,10))
            # 展示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 展示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 我方坦克可以移动的信号开关
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
            self.getEvent()
            # 更新屏幕
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
    def createEmenyTank(self):
        top=100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.Enemylist.append(enemy)
    # 展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemy in MainGame.Enemylist:
            enemy.displayTank()
            enemy.randMove()
    # 展示我方子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            myBullet.displayBullet()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("爽不爽,再来一局?")
        exit()
    # 左上角添加文字
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化文字
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        # 遍历事件列表
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
            # 如果按下的退出,关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction ="D"
                    # 移动开关开启,可以移动
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
                    print("发射子弹")

class Tank():
    # 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存下载的坦克图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        # 根据方向选择图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度 根据速度快慢实现移动
        self.speed=10
        # 设置移动开关
        self.stop = True
    # 移动
    def move(self):
        # 根据方向和移动两属性推算移动距离
        # 判断确定方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left +=self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 选择展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法进行展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 方向,子弹的方向即坦克的方向
        self.direction = tank.direction
        # 区域,根据加载的图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图片的left和top(与方向有关)
        if self.direction == "U":
            self.rect.left=tank.rect.left+int(tank.rect.width/2) -int(self.rect.width/2)
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left+int(tank.rect.width/2)-int(self.rect.width/2)
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        if self.direction == "L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        if self.direction =="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
        # 速度
        self.speed = 6


    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 保存下载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     }
        # 方向(随机生成方向)
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置图片的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数
        self.step =50
    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step=50
        else:
            self.move()
            self.step-=1


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

再次运行

pygame 1.9.6

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发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

按下右键,坦克向右移动

发射子弹

爽不爽,再来一局?


Process finished with exit code 0

另外,视频老师关于子弹区域的计算是不是有些问题啊?这是我的计算,请老师看一下对不对?

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2241楼

求老师给看看  这问题出在那了 为什么没有tank没有left属性,前面的都没问题,一按空格键发射子弹就报错了

"""
新增功能
    完成我方坦克发射子弹

"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=1000
SCREEN_HEIGHT=800
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 存储我方坦克发射子弹的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动速度慢点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,400)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()




    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下上键,坦克向上动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下键,坦克向下动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)


            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上下左右时坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.stop=True





class Tank ():
    # 添加距离左边left,添加上部top
    def __init__(self, left, top):
       #保存加载的图片
        self.images={
           'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
           'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
           'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
           'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定坦克移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True





    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed




    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一个步数变量step
        self.step=20
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num== 1:
            return 'U'
        elif num== 2:
            return 'D'
        elif num== 3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
        #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=20
        else:
            self.move()
        #让步数递减
        self.step-=1


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top+self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2- self.rect.width / 2
        self.speed=6
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2242楼

一、代码

"""
新增功能:
    加载我方坦克
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankD.gif'),
                     'R':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankL.gif')
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、结果

三、问题

老师,帮忙看一下是什么问题,路径设置也检查了没问题,代码也是一行行敲得


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2244楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2246楼

一、代码

"""
新增功能:
    左上角文字绘制:
    当前敌方坦克的数量6,
"""
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        pygame.font.SysFont("georgia",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():

    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、运行结果

1.png1.png

三、问题

老师,这个问题出在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2247楼

# encoding = utf-8
"""
    The name of the game: Aircraft war game.
    This is a small game developed by myself.
"""
import pygame
import time

SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_WIDTH = 512
class MainGame():
    """主类"""
    window = None
    my_plane = None

    def __init__(self):
        pass
        
    def startGame(self):
        # 加载主窗口\初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示宽高
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 加载背景图片
        background = pygame.image.load(r"images/bg/bg.jpg")
        # 初始化我方飞机
        MainGame.my_plane = MyPlane(200, 550)
        while True:
            # 给窗口设置背景图片
            MainGame.window.blit(background, (0, 0))
            self.getEvent()
            # 调用显示我方飞机的方法
            MainGame.my_plane.displayMyPlane()
            # 调用我方飞机移动方法
            if MainGame.my_plane.stop:
                MainGame.my_plane.move()
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)

    def endGame(self):
        print("客观下次再来玩呀")
        exit()

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是按下
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右键
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    MyPlane.direction_left = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向左')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    MyPlane.direction_right = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向右')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                    MyPlane.direction_up = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向上')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                    MyPlane.direction_down = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向下')
                    #MainGame.my_plane.move()
            
                

class Plane():
    """飞机类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """飞机可以移动"""
        pass

    def shot(self):
        """飞机可以射击"""
        pass
    
    def displayAircraft(self):
        """展示飞机的方法"""

class MyPlane(Plane):
    """我方飞机"""
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load(r'images\hero\hero_b_04.png')
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的 left和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 飞机的速度
        self.speed = 5
        # 飞机移动的开关
        self.stop = False
        # 飞机的移动方向
        self.direction_left =False
        self.direction_right =False
        self.direction_up =False
        self.direction_down = False
        
    
    def displayMyPlane(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self):
        if self.direction_left:
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction_up:
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction_right:
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction_down:
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        



class EnemyPlane(Plane):
    """敌方飞机"""
    pass

class Bullet():
    """子弹类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """子弹移动"""

    def displayBullet(self):
        """展示子弹的方法"""
        pass

class Explode():

    """爆炸效果"""
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        """展示爆炸效果的方法"""
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()

老师,我得小飞机,把移动方法放到while True里面后,它就失灵了。

我就加了个加了个飞机四个移动方向得开关,一开始是False,当按下对应得方向按键,对应得开关也编程True,同时,小飞机得移动开关也会变成True。从而可以调用move方法,这是我得想法,但是他不会动

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