老师帮忙看下什么问题,视频看了三四遍了, 和视频里老师讲的代码一一对应了,还是找不到问题所在啊
"""
新增功能
加载我方坦克
"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字的方法
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
pygame.display.update()
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再来")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判读按下的是关闭还是键盘
#如果安的是退出,
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上,下,左,右
if event.key==pygame.K_LEFT:
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
print("按下上键,坦克向上动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
print("按下键,坦克向下动")
class Tank ():
# 添加距离左边left,添加上部top
def __init__(self, left, top):
#保存加载的图片
self.images={
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction = 'L'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和 top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 移动
def move(self):
pass
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def display(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()