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我的这个代码怎么按下键盘的上下左右  控制台没有输出

"""
新增功能
     添加事件
     1点击关闭 关闭窗口
     2按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,做如何处理

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
                if event.type==pygame.KEYDONW:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下右键,坦克向上动")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下右键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def display(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2266楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2267楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2269楼

"""开发画图软件"""
import tkinter as tk


# 窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = '#000000'
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = 'red'
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = tk.Canvas(self, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = tk.Button(self, text='开始', width='10', name='start');btn_start.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_pen = tk.Button(self, text='画笔', width='10', name='pen');btn_pen.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_rect = tk.Button(self, text='矩形', width='10', name='rect');btn_rect.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_clear = tk.Button(self, text='清屏', width='10', name='clear');btn_clear.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_erasor = tk.Button(self, text='橡皮擦', width='10', name='erasor');btn_erasor.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_line = tk.Button(self, text='直线', width='10', name='line');btn_line.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_lineArrow = tk.Button(self, text='箭头直线', width='10', name='lineArrow');btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_color = tk.Button(self, text='颜色', width='10', name='color');btn_color.pack(side='left', padx='10', pady='5')

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class('Button','<1>', self.eventManager)
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>', self.stopDraw)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name == 'lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.mylineArrow)


    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def myline(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    # def stopDraw(self, event):
    #     self.startDrawFlag = False
    #     self.lastDraw = 0

    def mylineArrow(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    root.title('画画本')
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

image.png,这里每一步我都是跟着视频照着打,运行错误


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2270楼

老师:我按书中的程序写了一遍,发现报错,看错误提示是父类(Frame)的属性没有被调用,如下:

# encoding: utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点我送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        self.btnQuite = Button(self,text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuite.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你99朵玫瑰花")


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("经典的app程序")
    root.geometry("500x300+100+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行

image.png

看到问题提示,我在初始化中将super()该为Frame.问题解决,为什么用super()会出错呢?

# encoding: utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点我送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        self.btnQuite = Button(self,text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuite.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你99朵玫瑰花")


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("经典的app程序")
    root.geometry("500x300+100+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2271楼

"""开发画图软件"""
import tkinter as tk

# 窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = '#000000'
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = '#ff0000'
        self.lastDraw = 0
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = tk.Canvas(self, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = tk.Button(self, text='开始', width='10', name='start');btn_start.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_pen = tk.Button(self, text='画笔', width='10', name='pen');btn_pen.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_rect = tk.Button(self, text='矩形', width='10', name='rect');btn_rect.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_clear = tk.Button(self, text='清屏', width='10', name='clear');btn_clear.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_erasor = tk.Button(self, text='橡皮擦', width='10', name='erasor');btn_erasor.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_line = tk.Button(self, text='直线', width='10', name='line');btn_line.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_lineArrow = tk.Button(self, text='箭头直线', width='10', name='lineArrow');btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_color = tk.Button(self, text='颜色', width='10', name='color');btn_color.pack(side='left', padx='10', pady='5')

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)

    def myline(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    root.title('画画本')
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

老师,代码写到这里,有点问题:

  1. 全程照着打,为啥,我点击直线没有反应

  2. 如下图,为啥要在事件管理中写呢,直接在对应button后面 ,绑定事件不就可以了嘛

    image.png

  3. 问题2截图中第二三行什么意思,老师木有说道,直接就有了

  4. 如下图,这个fill是什么意思

    image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2272楼

from tkinter import *  # 导入tkinter里得全部方法
from tkinter import messagebox  # 调用 messaagebox 模块
import random


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master) #super代表父类定义 而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):  # 创建组件
        """通过place布局管理实现扑克牌位置控制"""
        self.photos = [PhotoImage(file="venv/11"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i])for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)
    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())
        if event.widget.winfo_y == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)





if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('800x400+200+300')
    root.title('扑克游戏界面')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

a23423ffc97e66344a06ebfc7472f6c.png


老师 我这里那些错了吗? 单机牌后 它不动 单机多次坐标都不动 else 中 换成30 单机后 出牌了 却回不来了  帮我看一下咋回事

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2273楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.create()
    def create(self):
        self.label01 = Label(self,text="用户名").pack()
        v1 = StringVar()
        self.entry01 = Entry(self,textvariable=v1).pack()
        self.label02 = Label(self, text="密码").pack()
        v1.set("admin")
        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2,show="*").pack()
        self.btn01 = Button(self, text="登录", command=self.b).pack()


    def b(self):
        username = self.entry01.get()
        password = self.entry02.get()
        if username == "haha" and password == 123456:
            messagebox.showinfo("登录成功")
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败")
if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("今日的练习")
    root.geometry("400x400+200+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()



Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\zhangzhen\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/zhangzhen/PycharmProjects/zhanghzen/haha.py", line 22, in b
    username = self.entry01.get()
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'

get为什么没有?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2275楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2276楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2277楼

from tkinter import *  # 导入tkinter里得全部方法
from tkinter import messagebox  # 调用 messaagebox 模块
import webbrowser


class Application(Frame):   #继承Frame框架的全部属性
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master) #super代表父类定义 而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self): #创建组件
        self.w1=Text(root,width=40,height=20,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,"123456789\nabcdefg")  #在几行几列位置插入文本
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。")
        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left") #四个组件按钮绑定对应事件,并垂直排列
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self,text="通过Tag精确控制文本",command=self.TextTag).pack(side="left")
    def insertText(self):   #定义插入文本
        self.w1.insert(INSERT,'gaoqi')
        self.w1.insert(END,'[sxt]')
    def returnText(self):#定义返回文本
        print(self.w1.get(1.2,1.6)) #核心为:行号以1开始,列号以0开始,
        # 数字索引Indexes 是用来指向Text组建文本中的位置,Text的组件索引也是对应字符之间的位置
        self.w1.insert(1.8,'gaoqi')
        print("所有文本内容\n"+self.w1.get(1.0,END))
    def addImage(self):
        #global photo
        self.photo =photoImage(file="venv/111.gif")
        self.w1.image_create(END,image=self.photo)
    def addWidget(self):
        b1=Button(self.w1,text="爱尚学堂") # 在Text创建组建的命令
        self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
    def TextTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)  #删除全部文本
        self.w1.insert(INSERT,'good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员')
        self.w1.tag_add('good',1.0,1.9)
        self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
        self.w1.tag_add("baidu",4.0,4.2)
        self.w1.tag_config("baidu",underline=True)   # 添加下划线
        self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)   #绑定事件
    def webshow(self,event): #绑定事件 打开百度页面
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('800x500+200+300')
    root.title('一个经典得GUI测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

7b703b0cf130a73ab8ccf679db61eea.png


老师 为何百度的链接 不出现在窗口内 我没检查出来哪出了问题

  还有 添加图片那个代码 中 会报错 说 photoImage 没有定义 我就算声明全局变量 也报错 帮我看一下吧 我检查不出来了



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2278楼

#encoding=utf-8

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label='文件(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建', accelerator='ctrl + n', command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开', accelerator='ctrl + o', command=self.test)
        menuFile.add_command(label='保存', accelerator='ctrl + s', command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出', accelerator='ctrl + q', command=self.test)

        # 将主菜单栏加到跟窗口
        root['menu'] = menubar

        # 创建上下文菜单
        menubar2 = Menu(root)
        menubar2.add_command(label='颜色', command = self.openAskColor)

        menuedit = Menu(menubar2, tearoff = 0)
        menuedit.add_command(label='剪切')
        menuedit.add_command(label='复制')
        menuedit.add_command(label='粘贴')

        menubar2.add_cascade(label='编辑', menu=menuedit)

        # 编辑区
        w1 = Text(root, width=50, height=30)
        w1.pack()
        w1.bind('<Button-3>', text)
    def test(self):
        pass

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color='red', title='选择背景色')
        root.config(bg=s1[1])

    def test1(event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        menubar2.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title('my window');root.geometry('450x300')
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

老师:问题很多,视频七分钟,百度两小时

  1. 如图,菜单栏虚线可以点击,并且点击后新弹出个窗口

image.png

2.这些地方是调用组件么。组件第一个字母不都是大写

image.png


3.我这里总是显示这样的,不知道为什么

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2280楼

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