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截止目前,同学们一共提了 133334个问题

一、代码

"""
新增功能:
    加载我方坦克
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankD.gif'),
                     'R':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankL.gif')
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、结果

三、问题

老师,帮忙看一下是什么问题,路径设置也检查了没问题,代码也是一行行敲得


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2267楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2269楼

一、代码

"""
新增功能:
    左上角文字绘制:
    当前敌方坦克的数量6,
"""
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        pygame.font.SysFont("georgia",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():

    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、运行结果

1.png1.png

三、问题

老师,这个问题出在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2270楼

# encoding = utf-8
"""
    The name of the game: Aircraft war game.
    This is a small game developed by myself.
"""
import pygame
import time

SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_WIDTH = 512
class MainGame():
    """主类"""
    window = None
    my_plane = None

    def __init__(self):
        pass
        
    def startGame(self):
        # 加载主窗口\初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示宽高
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 加载背景图片
        background = pygame.image.load(r"images/bg/bg.jpg")
        # 初始化我方飞机
        MainGame.my_plane = MyPlane(200, 550)
        while True:
            # 给窗口设置背景图片
            MainGame.window.blit(background, (0, 0))
            self.getEvent()
            # 调用显示我方飞机的方法
            MainGame.my_plane.displayMyPlane()
            # 调用我方飞机移动方法
            if MainGame.my_plane.stop:
                MainGame.my_plane.move()
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)

    def endGame(self):
        print("客观下次再来玩呀")
        exit()

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是按下
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右键
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    MyPlane.direction_left = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向左')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    MyPlane.direction_right = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向右')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                    MyPlane.direction_up = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向上')
                    #MainGame.my_plane.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                    MyPlane.direction_down = True
                    MyPlane.stop = True
                    print('向下')
                    #MainGame.my_plane.move()
            
                

class Plane():
    """飞机类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """飞机可以移动"""
        pass

    def shot(self):
        """飞机可以射击"""
        pass
    
    def displayAircraft(self):
        """展示飞机的方法"""

class MyPlane(Plane):
    """我方飞机"""
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load(r'images\hero\hero_b_04.png')
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的 left和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 飞机的速度
        self.speed = 5
        # 飞机移动的开关
        self.stop = False
        # 飞机的移动方向
        self.direction_left =False
        self.direction_right =False
        self.direction_up =False
        self.direction_down = False
        
    
    def displayMyPlane(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self):
        if self.direction_left:
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction_up:
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction_right:
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction_down:
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        



class EnemyPlane(Plane):
    """敌方飞机"""
    pass

class Bullet():
    """子弹类"""
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        """子弹移动"""

    def displayBullet(self):
        """展示子弹的方法"""
        pass

class Explode():

    """爆炸效果"""
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        """展示爆炸效果的方法"""
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()

老师,我得小飞机,把移动方法放到while True里面后,它就失灵了。

我就加了个加了个飞机四个移动方向得开关,一开始是False,当按下对应得方向按键,对应得开关也编程True,同时,小飞机得移动开关也会变成True。从而可以调用move方法,这是我得想法,但是他不会动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2271楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2273楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2275楼

老师帮忙看下什么问题,视频看了三四遍了, 和视频里老师讲的代码一一对应了,还是找不到问题所在啊 

"""
新增功能
     加载我方坦克

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #设置窗口的标题

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下上键,坦克向上动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下键,坦克向下动")


class Tank ():
    # 添加距离左边left,添加上部top
    def __init__(self, left, top):
       #保存加载的图片
        self.images={
           'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
           'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
           'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
           'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top



    # 移动
    def move(self):
        pass


    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2277楼

一、代码

# encoding=utf-8
"""测试Entry组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):      # 通常取名字为Application

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        self.master=master
        self.pack()                     #调用布局管理器
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.codeHobby=IntVar()
        self.videoHobby=IntVar()

        print(self.codeHobby.get())    #默认值为0
        self.c1=Checkbutton(self,text="敲代码",
                            variable=self.codeHobby,onvalue=1,offvalue=0)
        self.c2 = Checkbutton(self, text="看视频",
                              variable=self.videoHobby,onvalue=1,offvalue=0 )

        self.c1.pack(side="left");self.c2.pack(side="left")

        Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")

    def confirm(self):
        if self.videoHoobby.get() ==1:
            messagebox.showinfo("测试","看视频是正常爱好")
        if self.codeHobby.get() ==1:
            messagebox.showinfo("测试","抓获野生动物一个")

if __name__=='__main__':        #只能作为脚本被运行;若作为模块,即import中是不会被运行的
    root = Tk()
    root.geometry("400x200+200+20")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

二、运行结果

1.png

三、问题

老师,我这个运行怎么出错了。没得到预设的结果

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2278楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2279楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2280楼

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