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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2285楼

我的这个代码怎么按下键盘的上下左右  控制台没有输出

"""
新增功能
     添加事件
     1点击关闭 关闭窗口
     2按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,做如何处理

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
                if event.type==pygame.KEYDONW:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下右键,坦克向上动")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下右键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def display(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


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"""开发画图软件"""
import tkinter as tk


# 窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = '#000000'
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = 'red'
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = tk.Canvas(self, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = tk.Button(self, text='开始', width='10', name='start');btn_start.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_pen = tk.Button(self, text='画笔', width='10', name='pen');btn_pen.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_rect = tk.Button(self, text='矩形', width='10', name='rect');btn_rect.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_clear = tk.Button(self, text='清屏', width='10', name='clear');btn_clear.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_erasor = tk.Button(self, text='橡皮擦', width='10', name='erasor');btn_erasor.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_line = tk.Button(self, text='直线', width='10', name='line');btn_line.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_lineArrow = tk.Button(self, text='箭头直线', width='10', name='lineArrow');btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_color = tk.Button(self, text='颜色', width='10', name='color');btn_color.pack(side='left', padx='10', pady='5')

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class('Button','<1>', self.eventManager)
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>', self.stopDraw)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name == 'lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.mylineArrow)


    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def myline(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    # def stopDraw(self, event):
    #     self.startDrawFlag = False
    #     self.lastDraw = 0

    def mylineArrow(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    root.title('画画本')
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

image.png,这里每一步我都是跟着视频照着打,运行错误


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2290楼

老师:我按书中的程序写了一遍,发现报错,看错误提示是父类(Frame)的属性没有被调用,如下:

# encoding: utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点我送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        self.btnQuite = Button(self,text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuite.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你99朵玫瑰花")


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("经典的app程序")
    root.geometry("500x300+100+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行

image.png

看到问题提示,我在初始化中将super()该为Frame.问题解决,为什么用super()会出错呢?

# encoding: utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点我送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        self.btnQuite = Button(self,text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuite.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你99朵玫瑰花")


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("经典的app程序")
    root.geometry("500x300+100+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2291楼

"""开发画图软件"""
import tkinter as tk

# 窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = '#000000'
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = '#ff0000'
        self.lastDraw = 0
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = tk.Canvas(self, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = tk.Button(self, text='开始', width='10', name='start');btn_start.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_pen = tk.Button(self, text='画笔', width='10', name='pen');btn_pen.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_rect = tk.Button(self, text='矩形', width='10', name='rect');btn_rect.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_clear = tk.Button(self, text='清屏', width='10', name='clear');btn_clear.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_erasor = tk.Button(self, text='橡皮擦', width='10', name='erasor');btn_erasor.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_line = tk.Button(self, text='直线', width='10', name='line');btn_line.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_lineArrow = tk.Button(self, text='箭头直线', width='10', name='lineArrow');btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_color = tk.Button(self, text='颜色', width='10', name='color');btn_color.pack(side='left', padx='10', pady='5')

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)

    def myline(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    root.title('画画本')
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

老师,代码写到这里,有点问题:

  1. 全程照着打,为啥,我点击直线没有反应

  2. 如下图,为啥要在事件管理中写呢,直接在对应button后面 ,绑定事件不就可以了嘛

    image.png

  3. 问题2截图中第二三行什么意思,老师木有说道,直接就有了

  4. 如下图,这个fill是什么意思

    image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2292楼

from tkinter import *  # 导入tkinter里得全部方法
from tkinter import messagebox  # 调用 messaagebox 模块
import random


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master) #super代表父类定义 而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):  # 创建组件
        """通过place布局管理实现扑克牌位置控制"""
        self.photos = [PhotoImage(file="venv/11"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i])for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)
    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())
        if event.widget.winfo_y == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)





if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('800x400+200+300')
    root.title('扑克游戏界面')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

a23423ffc97e66344a06ebfc7472f6c.png


老师 我这里那些错了吗? 单机牌后 它不动 单机多次坐标都不动 else 中 换成30 单机后 出牌了 却回不来了  帮我看一下咋回事

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2293楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.create()
    def create(self):
        self.label01 = Label(self,text="用户名").pack()
        v1 = StringVar()
        self.entry01 = Entry(self,textvariable=v1).pack()
        self.label02 = Label(self, text="密码").pack()
        v1.set("admin")
        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2,show="*").pack()
        self.btn01 = Button(self, text="登录", command=self.b).pack()


    def b(self):
        username = self.entry01.get()
        password = self.entry02.get()
        if username == "haha" and password == 123456:
            messagebox.showinfo("登录成功")
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败")
if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("今日的练习")
    root.geometry("400x400+200+200")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()



Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\zhangzhen\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/zhangzhen/PycharmProjects/zhanghzen/haha.py", line 22, in b
    username = self.entry01.get()
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'

get为什么没有?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2295楼

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