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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2311楼

记事本报错

# coding=utf-8
"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None      # textpad 代表Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()
        self.filename = None     # 表示打开文本文件的名字
        self.contextMenu = None  # 上下文菜单对象

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 添加快捷键事件处理
        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.newfile())
        root.bind("<Control-o>", lambda event: self.openfile())
        root.bind("<Control-s>", lambda event: self.savefile())
        root.bind("<Control-q>", lambda event: self.exit())

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="Ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="Ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="Ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="Ctrl+q", command=self.exit)

        # 将主菜单栏添加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        # 为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")  # 先把text控件中的内容清空
        with askopenfile(title="打开文件", initialdir="f:") as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename, "w") as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def newfile(self):
        self.textpad.delete(1.0, END)
        self.filename = asksaveasfile(title="另存为", initialfile="未命名",
                                      filetypes=[("文本文档", "*.txt")],
                                      defaultextension='.txt')
        self.savefile()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red", title="选择背景颜色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self, event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x200+1000+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

1.新建报错

image.png


2.右键报错

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2313楼

老师在def openfile之后,运行并选择打开文件后,会报这个错误是怎么回事呢?

下面两种写法都会报错

image.png

"""开发记事本软件的菜单"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入主菜单栏
        menubar.add_cascade(label='文件(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建', accelerator='ctrl+n', command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开', accelerator='ctrl+o', command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label='保存', accelerator='ctrl+s', command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出', accelerator='ctrl+q', command=self.test)

        # 将主菜单加到根窗口
        root['menu'] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=65, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label='背景颜色', command=self.test)

        # 右键绑定事件
        root.bind('<Button-3>', self.createContextMenu)

    def openfile(self):
        # self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
        # with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
        #     self.textpad.insert(INSERT, f.read())
        #     self.filename = f.name
        try:
            # 以utf-8编码打开
            with open(askopenfilename(), encoding='utf-8') as f:
                self.textpad.insert(INSERT. f.read())
                self.filename = f.name
                print(f.read())
        except UnicodeDecodeError:
            # 以GBK编码打开
            with open(askopenfilename()) as f:
                print(f.read())

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self, event):
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2316楼

drawpad  一直报错,我是照抄的。。
tkinter.filedialog *
tkinter.colorchooser *

win_width=win_height=(Frame):

    (,master=,bgcolor=):
        ().(master)    .master=master
        .bgcolor=bgcolor
        .x = .y = .fgcolor = .lastDraw = .startDrawFlag = .pack()
        .createWidget()

    ():
        drawpad = Canvas(root,=win_width,=win_height*,=.bgcolor)
        drawpad.pack()

        btn_start = Button(root,=,=)
        btn_start.pack(=,=)
        btn_pen = Button(root, =, =)
        btn_pen.pack(=, =)
        btn_rect = Button(root, =, =)
        btn_rect.pack(=, =)
        btn_clear = Button(root, =, =)
        btn_clear.pack(=, =)
        btn_erasor = Button(root, =, =)
        btn_erasor.pack(=, =)
        btn_line = Button(root, =, =)
        btn_line.pack(=, =)
        btn_lineArrow = Button(root, =, =)
        btn_lineArrow.pack(=, =)
        btn_color= Button(root, =, =)
        btn_color.pack(=, =)

        btn_pen.bind_class(,,.eventManager)
        .drawpad.bind(,.stopDraw)

        root.bind(, .kuaijiejian)
        root.bind(, .kuaijiejian)
        root.bind(, .kuaijiejian)



    (,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        (name)
        name==.drawpad.bind(,.myline)
        name==:
            .drawpad.bind(, .mylineArrow)
        name==:
            .drawpad.bind(, .myRect)
        name==:
            .drawpad.bind(, .myPen)
        name == :
            .drawpad.bind(, .myErasor)
        name == :
            .drawpad.delete()
        name ==:
            c = askcolor(=.fgcolor,=)
            .fgcolor = c[]

    (,):
        .startDrawFlag = .lastDraw = (,event):
        .drawpad.delete(.lastDraw)
        .startDrawFlag:
            .startDrawFlag=.x = event.x
            .y = event.y



    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_line(.x,.y,event.x,event.y,=.fgcolor)
    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_line(.x,.y,event.x,event.y,=LAST,=.fgcolor)
    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_rectangle(.x,.y,event.x,event.y,=.fgcolor)

    (, event):
        .startDraw(event)
        .drawpad.create_line(.x, .y, event.x, event.y, =.fgcolor)
        .x = event.x
        .y = event.y

    (, event):
        .startDraw(event)
        .drawpad.create_line(event.x-, event.y-, event.x+, event.y+, =.bgcolor)
        .x = event.x
        .y = event.y

    (,event):
        event.char ==:
            .fgcolor = event.char ==:
            .fgcolor = event.char == :
            .fgcolor = __name__ == :
    root = Tk()
    root.geometry((win_width)++(win_height)+)
    root.title()
    app = Application(=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2317楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2319楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2321楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2322楼

image.png

"""
1、项目中有哪些类
2,、每个类中有哪些方法

1.坦克类
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
   移动
   显示子弹方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
"""
"""
新增功能 :加载主窗口
"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化显示模块
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        while True:
            pygame.dislay.update
    def endGame(self):
        pass

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        pass
#我放坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁额方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExlode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2325楼

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