请老师帮忙查看下代码问题,我在子弹类里重新用super调用了父类,但是运行结果显示EnemyTank中还是没有.live属性
'''
坦克大战游戏的需求
1.项目中有哪些类
2.每个类中有哪些方法
1.坦克类(我方坦克、敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
展示爆炸效果
5.音效类
播放音乐
6.主类
开始游戏
结束游戏
'''
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(254,0,0)
#设置精灵类的基类,使子弹和坦克可以继承精灵类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
# 存储所有敌方坦克
EnemyTank_list = []
# 要创建的敌方坦克的数量
EnemyTank_count = 5
# 存储我方子弹
myBullet_list = []
#存储地方自担
EnemyBullet_list=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,430)
#初始化敌方坦克
self.creatEnemyTank()
#保持窗口显示
while True:
#使坦克移动速度变慢
time.sleep(0.02)
#设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
#调用坦克显示方法,显示我方坦克
MainGame.my_tank.displayTank()
#调用显示敌方坦克方法
self.blitEnemyTank()
#调用显示我方子弹方法
self.blitMyBullet()
#调用显示敌方子弹方法
self.blitEnemyBullet()
# 绘制左上角文字,(10,10)是距左上角坐标
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.EnemyTank_list)), (10, 10))
#调用坦克移动方法,如果坦克移动开关开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
time.sleep(0.02)
# 保持窗口显示
pygame.display.update()
#初始化敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top=100
left = random.randint(100, 600)
speed = random.randint(3, 6)
#循环生成坦克
for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
eTank = EnemyTank(left , top, speed)
MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
# 显示敌方坦克方法
def blitEnemyTank(self):
#判断当前敌方坦克是否活着
if EnemyTank.live:
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
eTank.displayTank()
# 敌方坦克随机移动
eTank.randMove()
#生成敌方发射子弹
enemyBullet=eTank.shot()
else:#不活着则移除
MainGame.EnemyTank_list.remove(EnemyTank)
#shot()重写后因为有条件限制无法全部返回值,不返回的则为None,会影响下面敌方子弹移动方法,因此需排除None
#敌方子弹如果不是None则添加到列表中,
if enemyBullet:
#存储敌方子弹,因为EnemyTank的shot()方法中num只能取0,1两个值,因此敌方只有两个子弹可以显示
MainGame.EnemyBullet_list.append(enemyBullet)
#显示我方坦克子弹,并使子弹移动方法
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBullet_list:
#判断当前子弹状态,是活着的则display显示并移动,否则在列表中删除
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹移动方法
myBullet.move()
#检测我方子弹是否与地方子弹发生碰撞
myBullet.hitEnemyTank()
else:
#如果不活着则删除
MainGame.myBullet_list.remove(myBullet)
# 显示敌方坦克子弹,并使子弹移动方法
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.EnemyBullet_list:
#判断敌方子弹是否存活
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.EnemyBullet_list.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print('游戏结束')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
eventList=pygame.event.get() #获取所有事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘输入
if event.type==pygame.QUIT: #按的是退出,则执行endGame关闭窗口
self.endGame()
if event.type==pygame.KEYDOWN: #键盘按下处理
#判断键盘按下是什么
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#MainGame.my_tank.move() #将单次移动放入界面循环,实现初步按键后一直移动
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
#MainGame.my_tank.move()
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key==pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
#MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
#MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下下键,坦克向下移动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#子弹列表的数量小于3,最多同时发射3个子弹
if len(MainGame.myBullet_list)<3:
# 生成我方坦克子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
#松开方向键,修改坦克开关状态,停止坦克移动
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断释放的键非空格发射子弹键,保证发射子弹时移动不会停止
if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP \
or event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank(BaseItem):#坦克类继承精灵类,用于检测碰撞效果
#添加坦克位置为初始属性
def __init__(self,left,top):
#保存我方坦克加载图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),}
#方向
self.direction='U'
#根据图像方向可以获取对应方向的图像
self.image=self.images[self.direction]
#获取当前图片的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#改变获得的坦克的位置
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#设置坦克移动速度快慢
self.speed=5 #初始速度10
#坦克移动开关
self.stop=True
#坦克是否活着
self.live=True
#移动
def move(self):
#判断坦克方向来进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的坦克对象的图片
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#碰撞墙壁的方法
def hitWalls(self):
pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#碰撞地方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
#因为子类写了__init__,因此无法自己调用父类初始化方法,如需父类初始化属性,需要使用super调用父类的初始化方法
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
#载入图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
self.direction=self.randDirection()
self.image=self.images[self.direction]
#获取敌方坦克所在区域
self.rect=self.image.get_rect()
#指定敌方坦克初始化位置,距x,y轴的位置
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#新增速度属性
self.speed=speed
self.stop=True
#新增步数变量,用于修改敌方坦克运动方向
self.step=20
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动
def randMove(self):
if self.step<=0:
self.direction=self.randDirection()
self.step=60
else:
self.move()
self.step-=1
#碰撞我方坦克方法
def hitMyTank(self):
pass
#重写敌方shot()方法
def shot(self):
num=random.randint(1,100)
if num<2:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):#子弹类继承精灵类用于检测碰撞效果
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#子弹方向(即坦克方向)
self.direction=tank.direction
#位置
self.rect=self.image.get_rect()
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=='D':
self.rect.left =tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.height
elif self.direction=='L':
self.rect.left =tank.rect.left-self.rect.width
self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=='R':
self.rect.left =tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹速度
self.speed=7
#记录子弹是否还存在,子弹的状态,如果碰到墙壁修改此状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改状态值
self.live=False
elif self.direction=='D':
if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.height:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
#敌方坦克是多个,因此要遍历敌方坦克,判断和每一个是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.EnemyTank_list:
# sprite.collide_rect()得到的碰撞是True
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):#如果是True表面发生碰撞
#碰撞后修改坦克和子弹的存活属性
enemyTank.live=False
self.live=False
#敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
def hitMyTank(self):
pass
#子弹与墙壁的碰撞
def hitWalls(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()