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老师你好我把功能的代码写完了,运行时也没报错,但是里面的功能用不了

"""
开发画图软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

# 窗口的高度和宽度
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0
        self.starDrawFlage = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮檫", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("<Button>", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("ButtonRelease-1", self.stopDraw)



    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name =="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
    def stopDraw(self, event):
        self.starDrawFlage = False
        self.lastDraw = 0

    def starDraw(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.starDrawFlage:
            self.starDrawFlage = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y


    def myline(self, event):
        self.starDraw(event)
        self.lastDraw = \
            self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
    def mylineArrow(self, event):
        self.starDraw(event)
        self.lastDraw = \
            self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)
    def myRect(self, event):
        self.starDraw(event)
        self.lastDraw = \
            self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
    def myPen(self, event):
        self.starDraw(event)
        self.lastDraw = \
            self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


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在使用关闭主程序退出的时候, 我不小心把pygame.QUIT 写出了pygame.quit(), 导致程序报错: pygame.error: video system not initialized. 我想知道 pygame.QUIT和pygame.quit() 的区别是什么? 谢谢!

# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()



class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克, 类的继承
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克, 类的继承
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullets:
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动
    def BulletsMmove(self):
        pass

    # 子弹展示的方法
    def BulletsDisplay(self):
        pass


class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def PlayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

通过在网络上找答案发现问题在这里:

image.png

if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()


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