'''问题:①:加载的游戏窗口关不掉
②:有些子弹无法消失(已经添加子弹的消失代码)该咋处理
③:已经添加按Esc就重生的代码,但是按下Esc时,没有反应,这怎么办?'''
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新增功能:
让我方坦克无限重生
1,按下键盘的ESC键让其重生
2,重生及重新创建我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类:
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList=[]
#存储爆炸效果的列表
explodeList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
self.createMytank()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
#使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
#判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历爆炸列表,展示效果
self.blitExplode()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
#创建我方坦克的方法
def createMytank(self):
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判断敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为None, 如果不为None则添加到敌方子弹列表里面
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是,则进行显示和移动,
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹移动的方法
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
#循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
#判断是否还活着
if explode.live:
#展示
explode.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中删除
MainGame.explodeList.remove(explode)
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方坦克
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:#判断
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方坦克与我方坦克的碰撞
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList= pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 当坦克不存在或死亡时
if not MainGame.my_tank:
# 判断按下的是Esc键,让坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 让我方坦克重生以及调用创建坦克的方法
self.createMytank()
# 判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 如果当前我方坦克子弹列表的大小,小于等于3时才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
#添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
'U':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction='L'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left 和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#是否活着
self.live = True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1R.gif')
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
#薪增加一个步数变量 step
self.step=60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#由于敌方坦克发射子弹太多,需要重写shot方法
def shot(self):
#s随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 100)
if num < 2:
return Bullet(self)#创建子弹
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=6
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,就修改此状态
self.live = True
#移动
def move(self): #(子弹发射方向由坦克方向决定)
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
if self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
if self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self): #两个精灵之间的碰撞检测,此方法返回的是布尔值
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
#创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
#敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self): # 判断敌方子弹是否与我方坦克相撞
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改地方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self,tank):
#爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置来决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast0.gif'),
pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast1.gif'),
pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast2.gif'),
pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast3.gif'),
pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast4.gif')
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
#是否活着
self.live = True
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
#根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
#添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
#修改子弹活着的状态
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()