老师,我在这里加了个加分系统,虽然实现了,但是感觉有点问题,因为在72行是对分数列表乘以10才实现的消灭一个坦克加10分,我觉得应该是score +=10才是正确的,但是没办法实现,您能给个建议吗,往分数列表中添加score的代码在500行
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新增功能:
1,加分系统,每消灭一个敌方坦克加10分
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# 导入pygame模块
import pygame, time, random
from pygame.sprite import Sprite
Screen_width = 750
Screen_height = 500
Color = pygame.Color(0, 0, 0)
font_Color = pygame.Color(255, 0, 0)
# score = 0
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
# 类对象,调用时类名.类对象
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 敌方坦克的数量
enemyTankCount = 10
# 初始分数
score = 0
# 存储我方坦克子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
# 存储爆炸效果的列表
explodeList = []
# 存储墙壁的列表
wallList = []
# 存储分数的列表
ScoreList = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小和高度,返回一个surface,相当于一个窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_width, Screen_height])
# 创建我方坦克
self.creatmyTank()
# 创建敌方坦克
self.creatEnemyTank()
# 创建墙壁
self.creatWall()
# 设置标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
# 用一个死循环使得窗口一直显示
while True:
# 循环速度,每0.02秒循环一次
time.sleep(0.02)
# 对窗口进行颜色填充
MainGame.window.fill(Color)
# 获取事件
self.getEvent()
# 两窗口进行关联,并设置字体窗口位置
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
# 左上角进行计分
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('得分%d' % len(MainGame.ScoreList*10)), (10, 35))
# 初始化敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历来显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 循环遍历爆炸效果的列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
self.blitWall()
# 类名.类方法进行调用,显示我方坦克
# 判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
# 如果坦克开关式开启,则坦克移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
# 显示窗口
pygame.display.update()
# 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if wall.live:
# 调用展示墙壁的方法
wall.displayWall()
else:
MainGame.wallList.remove(wall)
# 创建墙壁
def creatWall(self):
for i in range(6):
# 初始化墙壁
wall = Wall(i*150, 220)
# 将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
# 创建我方坦克
def creatmyTank(self):
MainGame.my_tank = MyTank(350, 300)
music = Music('img/start.wav')
music.play()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for enemy in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
# 判断是否活着
if explode.live:
# 展示
explode.displayExplode()
else:
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 检测敌方坦克是否与墙壁发生碰撞
enemyTank.hitWall()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
# 发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到敌方子弹列表
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方坦克的子弹列表
def blitMyBullet(self):
for mybullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前子弹的存活状态,如果存活,则进行显示和移动
if mybullet.live:
# 调用显示方法,将遍历的子弹进行显示
mybullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
mybullet.move()
# 调用检测我方子弹与敌方坦克是否碰撞的方法
mybullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 检测我方子弹是否与墙壁碰撞
mybullet.bullet_hit_wall()
else:
# 在列表中进行删除
MainGame.myBulletList.remove(mybullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
# 判断敌方子弹是否存活
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
# 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
# 检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.bullet_hit_wall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('欢迎再次使用')
# 退出窗口
exit()
# 获取事件
def getEvent(self):
eventlist = pygame.event.get()
for event in eventlist:
# 判断现在的按键是键盘上下左右键还是关闭
# 如果按得是退出,直接退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果按下键盘,坦克移动
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 如果坦克死亡
if not MainGame.my_tank:
# 如果我方坦克死亡,按下Esc键,调用creatmyTank方法使坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.creatmyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的是上下左右键
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
# 如果按下空格键,坦克发射子弹
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 创建我方坦克发射的子弹
# 如果当前我方坦克子弹列表<3才可以创建,使得只能连续发射三颗
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
music = Music('img/hit.wav')
music.play()
# 如果松开方向键,坦克停止
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 判断,释放的如果是上下左右键,坦克停止,如果释放的是空格键,坦克不停止
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
def getTextSuface(self, text):
pygame.font.init()
# 查看font字体
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
# 创建一个显示字体的小窗口,和之前的大窗口set_mode一样,使用一个变量来接收
textSurface = font.render(text, True, font_Color)
return textSurface
class Tank(BaseItem):
# 添加距离,距离左边left, 距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 将坦克朝向默认设置为向上
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 在坦克区域设置坦克的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 坦克移动速度
self.speed = 5
# 新增属性,坦克移动的开关
self.stop = True
# 判断坦克是否活着
self.live = True
# 新增属性,坦克原来坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 移动
def move(self):
# 移动后记录原始坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 判断坦克的方向来来进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<Screen_width:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<Screen_height:
self.rect.top += self.speed
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
# 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
# 将坐标设置为原来的坐标
self.stay()
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction]
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left, top):
super(MyTank, self).__init__(left,top)
# 判断我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
def myTank_hit_enemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 调用父类初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# 加载坦克图片集
self.images = {'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 开关
self.flag = True
# 给敌方坦克步数一个初始值
self.step = 70
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 新增一个随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
# 如果步数小于0,则进行随机修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 每次修改完方向后进行步数复位
self.step=70
else:
# 步数大于0,则直接调用move()方法移动
self.move()
# 步数递减
self.step -=1
# 重写shoot类
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1,200)
if num<10:
return Bullet(self)
def enemyTank_hit_myTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
self.stay()
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹方向,坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取子弹的left和top值,与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 5
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
# 子弹移动,子弹的移动方向由坦克方向决定
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < Screen_height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < Screen_width:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
# 新增方法,子弹不能穿过墙壁
def bullet_hit_wall(self):
# 由于墙壁是个列表,遍历循环
for wall in MainGame.wallList:
# 如果子弹与墙壁发生碰撞,则修改子弹的状态为False
if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
self.live = False
wall.hp -=1
if wall.hp<=0:
# 修改墙壁的生存状态
wall.live=False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将子弹加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 由于敌方坦克是个列表,所以循环遍历
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# self代表我方子弹
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
# 修改地方坦克与我方子弹的状态
enemyTank.live = False
# 碰撞后我方子弹消失
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
MainGame.explodeList.append(explode)
# global score
# score += 10
# 加分系统
MainGame.ScoreList.append(MainGame.score)
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象,将爆炸对象添加到爆炸列表中
explode = Explode(MainGame.my_tank)
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self, left, top):
# 添加显示墙壁的图片
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
# 显示图片的区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 在墙壁区域设置墙壁的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 设置墙壁的生命值
self.hp = 3
# 是否存活
self.live = True
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
# 是否活着
self.live = True
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
# 修改状态
self.live = False
self.step = 0
# 音乐类
class Music():
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(filename)
# 播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()