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我的代码,第57行,那个前景色和后景色为什么不能写fg和bg,第64行,最后那个函数里为什么要有两个位置参数,我随便写了个字母进去都行,还有就是之前问的为什么我的button在文本框下方

from tkinter import *
import webbrowser


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)              #super()调用了父类的属性
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()         #调用creatWidget()方法

    def creatWidget(self):
        self.text1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")
        self.text1.pack()
        self.text1.insert(1.0, '123456789\nabcdefg')
        self.text1.insert(2.5, '好好学习,天天向上\n')

        Button(self, text='重复插入文本', command=self.btn01).pack(side="left")
        Button(self, text='返回文本', command=self.btn02).pack(side="left")
        Button(self, text='添加图片', command=self.btn03).pack(side="left")
        Button(self, text='添加组键', command=self.btn04).pack(side="left")
        Button(self, text='通过tag精确控制文本', command=self.btn05).pack(side="left")

    def btn01(self):
        # INSERT索引表示在光标处插入
        self.text1.insert(INSERT, 'xuwanhai')
        # END索引号表示在最后插入
        self.text1.insert(END, '湖州师范学院')
        # 2.3表示索引位置,第二行第三个字符处
        self.text1.insert(2.3, '许万海')

    def btn02(self):
        # 通过get()方法获得1.6-2.5处的值并打印
        print('返回指定位置的文本内容:\n'+self.text1.get(1.6, 2.5))
        print('文本中所有内容:\n'+self.text1.get(1.0, END))

    def btn03(self):
        self.photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        # 在文本结尾添加图片 image_create()在文本中添加图片的命令
        self.text1.image_create(END, image=self.photo)

    def btn04(self):
        btn = Button(self, text='好好学习')
        # 在文本光标处插入组键 window_create()在文本中添加图片的命令
        self.text1.window_create(INSERT, window=btn)

    def btn05(self):
        # 删除开始到结尾的文本内容 delete()方法
        self.text1.delete(1.0, END)
        # 在索引处插入内容
        self.text1.insert(INSERT, '好好学习\n天天向上\n许万海\n湖州师范学院\n百度一下')
        # 通过tag_add()方法将内容标记,并写出内容所在的索引位置
        self.text1.tag_add('好好学习', 1.0, 1.5)
        # 通过tag_config()方法对标记的内容添加属性
        self.text1.tag_config('好好学习', foreground='red', background='yellow')

        self.text1.tag_add('百度一下', 5.0, 5.5)
        # 通过tag_bind()方法对所标记的内容进行事件绑定
        self.text1.tag_bind('百度一下', "<Button-1>", self.web)
        self.text1.tag_config('百度一下', underline=True)

    def web(self, e):
        webbrowser.open('www.baidu.com')


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('400x200+1000+200')
    root.title('登录入口')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2626楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2631楼

老师,运行没报错,也显示坦克了,可是坦克不能移动,帮我看看哪里错了?

"""
新增功能:
    1.我方坦克切换方向
    2.我方坦克移动
"""

import pygame    # 导入pygame模块

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGmae(self):    # 开始游戏
        pygame.display.init()    # 加载主窗口和初始化主窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])    # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 初始化我方坦克
        pygame.display.set_caption('坦克大战')    # 设置窗口的标题
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)    # 给窗口设置填充色
            self.getEvent()    # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量{0}'.format(6)), (10, 10))    # 绘制文字
            MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()    # 使窗口一直更新

    def endGame(self):    # 结束游戏
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    def getTextSuface(self, text):    # 左上角文字的绘制
        pygame.font.init()    # 初始化字体模块
        # print(pygame.font.get_fonts())    # 查看所有的字体名称
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)    # 获取字体Font对象
        textSuface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)    # 绘制文字信息
        return textSuface

    def getEvent(self):    # 获取事件
        eventList = pygame.event.get()    # 获取所有事件
        for event in eventList:    # 遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:    # 判断按下的键是关闭还是键盘按下,如果按下的是退出,关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # 如果是键盘的按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:    # 判断按下的是上、下、左、右
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")


# 坦克类
class Tank():
    def __init__(self, left, top):    # 添加距离左边left,距离上边top
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       }    # 保存加载的图
        self.direction = 'L'    # 方向
        self.image = self.images[self.direction]    # 根据当前图片的方向获取图片 suface
        self.rect = self.image.get_rect()    # 根据图片获取区域
        self.rect.left = left    # 设置区域的left和top
        self.rect.top = top
        self.speed = 10    # 速度  决定移动的快慢

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):    # 展示坦克的方法
        self.image = self.images[self.direction]    # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)    # 调用blit方法展示


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGmae()
    MainGame().getTextSuface()

运行结果:

微信截图_20191115172341.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2632楼

untitled folder.zip

老师请问一下怎么在一个module里面修改另一个module里面的全局变量, 在同一个module里面可以修改,但是如果从另个一个module修改就不行.这是为什么..

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2633楼
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