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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2746楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2749楼

坦克图片打不开

'''
新增功能
    我方坦克的加载
    坦克有4个方向朝向属性,有空间方位属性
'''

import pygame

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_Color=pygame.Color(255,255,255)
#主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方tank
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:#维持窗口显示
            pygame.display.update()
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #需要调用关闭窗口就需要获取事件
            self.getevent()
            #将文字绘制的surface放在游戏的主surface上
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface('剩余敌方坦克数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displaytank()

    #结束游戏
    def endgame(self):
        print('谢谢游戏,再见')
        exit()

    #左上角文字绘制
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
            #查看所有字体的名称
            #得到字体列表print( pygame.font.get_fonts())
    # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textsurface = font.render(text,True,Text_Color)
        return textsurface
    #获取所有事件
    def getevent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #如果按的是键盘
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,向下移动')


#坦克类
class Tank():
    def __init__(self,left, top):
        self.images = {'U':pygame.image.load('C:\img\p1tankU.git'),
                       'D':pygame.image.load('C:\img\p1tankD.git'),
                       'L':pygame.image.load('C:\img\p1tankL.git'),
                       'R':pygame.image.load('C:\img\p1tankR.git'),}
        #方向
        self.direation = 'U'
        #根据当前图片方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direation]
        #根据图片获取surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left&top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示
    def displaytank(self):
        #获取展示对象
        self.image = self.images[self.direation]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示
    def displaybullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayexplode(self):
        pass

#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ =='__main__':
    MainGame().startgame()

是我导入图片的路径不对?

或者把源图片储存的位置不对?

我尝试多次依然打不开图片,也在网上查找,但是也没有解决。


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2751楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2752楼

老师,这行代码不是只是对一个label增加事件处理吗?

.pukes[].bind_class(,,.chupai)

它的self.pukes[0]中的[0]不是只是一张吗,怎么还会对其他9张牌进行处理呢?按照这样写的,应该我点击鼠标左键就只有1张牌能上下移动吧?

"""扑克牌游戏的界面设计"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        self.photos = [PhotoImage(file="imgs/puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]

        self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)
        #为所有的label增加事件处理
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)

    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_y())
        if event.widget.winfo_y() == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("600x270+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2755楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2758楼

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