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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2776楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2777楼

代码在这

import pygame,time
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.09"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 500#高度
    SCREEN_WIDTH = 800#宽度
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(100,400)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            #根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法      第一步
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()
            time.sleep(0.02)
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改坦克方向     第二步
                    MainGame.TANK_P1.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D "
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #松开的如果是方向键,才修改坦克的移动状态
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP \
                        or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.stop = True

      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
        #新增速度属性,第一步
        self.speed = 3
        #新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
    def move(self):#移动类,改方向值
        #第  四   步,
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):#我方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):#敌方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():#子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):#子弹移动方法
        pass
    def displayBullet(self):#子弹展示方法
        pass
class Explode():#爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):#展示爆炸效果方法
        pass
class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):#展示墙壁方法
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):#开始播放音乐
        pass
MainGame().startgame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2778楼

还有就是听到移动类这节课,也是,我觉得好像是同一个问题,这步

.direction == :
    .rect.left + .rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
        .rect.left += .speed
和向下边界优化失败。。。。。原因未知啊?
import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.08"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 1000#宽度
    SCREEN_WIDTH = 100#高度
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(300,700)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改坦克方向     第二步
                    MainGame.TANK_P1.direction = "L"
                    #完成移动操作(调用坦克移动的方法)  第三步
                    MainGame.TANK_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    # 完成移动操作(调用坦克移动的方法)
                    MainGame.TANK_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    # 完成移动操作(调用坦克移动的方法)
                    MainGame.TANK_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D"
                    # 完成移动操作(调用坦克移动的方法)
                    MainGame.TANK_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
        #新增速度属性,第一步
        self.speed = 15
    def move(self):#移动类,改方向值
        #第  四   步,
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=  self.speed

    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):#我方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):#敌方坦克继承父类坦克
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():#子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):#子弹移动方法
        pass
    def displayBullet(self):#子弹展示方法
        pass
class Explode():#爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):#展示爆炸效果方法
        pass
class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):#展示墙壁方法
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):#开始播放音乐
        pass
MainGame().startgame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2780楼

老师:MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克。最后这步,我这个括号里的前一个数字无论怎么变,坦克图片都不移动,只有后面的数字变化,才有效果,咋整的?也不报错

import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version="V1.06"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 800
    SCREEN_WIDTH = 500
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(100,450)#将坦克展示在窗口中,创建我方坦克
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加载到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface
    def endgame(self):#结束游戏
        print("谢谢使用,我们会再接再厉")
        exit()#结束python解释器
class Tank():#定义一个坦克类
    def __init__(self,left,top):#定义x和y参数,指定坦克的位置
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankU.gif"),#从磁盘加载图片
            "D":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("C:/Users/王同学/Documents/temp/1553563124474147/img/p1tankR.gif")
        }#图片的四个方向
        self.direction = "U"#坦克的方向
        self.image = self.images[self.direction]#坦克当前的位置方向
        #坦克的区域      rect---返回rect类型
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置,分别距x,y,轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.right = top
    def move(self):#移动类
        pass
    def shot(self):#射击类
        pass
    def displayTank(self):#展示坦克(将坦克这个小的表面展示到窗口中,用 blit(粘贴方法))
        #1.重新设置坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加载到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2782楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2783楼

老师,我的左上角不显示文字,那个x,y轴的我从(5,5)一直换到(100,100),(1,1)之类的我也试过了

,下方的文字体我也试过了,就主要是最开始不识别“laoui”就没反应。

import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(0, 0, 0)
version="V1.05"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 800
    SCREEN_WIDTH = 500
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(100,100))
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("laoui",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2784楼

'''
06新增功能:
加载我方坦克
'''

import pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.06'
class MainGame():
    #游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_HEIGHT = 500
    SCREEN_WIDTH = 800
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        _display.init()
        #创建窗口加载窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400,300)
    #设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #让窗口持续刷新操作
        while True:
            #给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布 粘贴到窗口中
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加入到窗口中
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            #窗口刷新
            _display.update()
    #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮 2 按下键盘上的某个按键)
        for event in eventList:
            #判断event.type是否OUIT,如果是退出 直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是 继续判断按键是哪一个按键,进行对应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左调头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右调头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上调头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下调头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
    #左上角文字绘制的功能
    def getTextSurface(self,text):
        #字体初始化
        pygame.font.init()
        #查看系统所支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #选择一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #使用对应的字体完成相关内容的绘制
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.images = self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    #坦克移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中  blit())
    def displayTank(self):
        #1.重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加入到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()

image.png这几处报错怎么回事啊

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