"""
v1.08
1.新增敌方坦克
2.将敌方坦克展示到窗口中
"""
import pygame,time,random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version = 'v1.08'
class MainGame():
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_WIDTH = 800
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
# 存储所以敌方坦克
EnemyTank_List=[]
#要创建的坦克数量
EnemyTank_count=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏方法
def startGame(self):
_display.init()
#创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
#创建我方坦克
MainGame.TANK_P1 = Tank(400,300)
#创建敌方坦克
self.creatEnemyTank()
#设置一下游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#让窗口持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
#在循环中持续完成事件的获取
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
#将我方坦克加入到窗口中
MainGame.TANK_P1.displayTank()
#循环展示敌方坦克
self.biltEnemyTank()
#根据坦克的开关状态调用坦克的持续移动
if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop :
MainGame.TANK_P1.move()
time.sleep(0.02)
#窗口的刷新
_display.update()
#创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top=100
speed=random.randint(3,6)
for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
left = random.randint(1, 7)
eTank=EnemyTank(left*100,top,speed)
MainGame.EnemyTank_List.append(eTank)
#将坦克加入到窗口中
def biltEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_List:
eTank.displayTank()
#获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮 2、按下键盘上的某个按键)
for event in eventList:
#判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左调头,移动")
#修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction="L"
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = "R"
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = "U"
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = "D"
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key ==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP :
MainGame.TANK_P1.stop = True
#结束游戏方法
#左上角文字绘制的功能
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看系统支持的所有字体
# fontList = pygame.font.get_fonts()
# print(fontList)
# 选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 使用对应的字符完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class Tank():
def __init__(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
#坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#坦克速度设定
self.speed=5
#新增属性,坦克的移动开关
self.stop=True
#坦克的移动方法
def move(self):
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction =="R":
if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction =="U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height <MainGame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
#射击方法
def shot(self):
pass
#展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
#1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 坦克速度设定
self.speed = speed
# 新增属性,坦克的移动开关
self.stop = True
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == "1":
return "U"
elif num == "2":
return "D"
elif num == "3":
return "L"
elif num == "4":
return "R"
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#子弹的移动方法
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def diplayExplode(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
MainGame().startGame()