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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2793楼

  1. 老师请问我的代码错在哪里呢?怎么没能显示随机的5个坦克?


  2. """
    v1.08
        1.新增敌方坦克
        2.将敌方坦克展示到窗口中
    """
    import pygame,time,random
    _display = pygame.display
    COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
    COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
    version = 'v1.08'
    class MainGame():
        #游戏主窗口
        window = None
        SCREEN_HEIGHT = 500
        SCREEN_WIDTH = 800
        #创建我方坦克
        TANK_P1 = None
        # 存储所以敌方坦克
        EnemyTank_List=[]
        #要创建的坦克数量
        EnemyTank_count=5
        def __init__(self):
            pass
        #开始游戏方法
        def startGame(self):
            _display.init()
            #创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
            MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            #创建我方坦克
            MainGame.TANK_P1 = Tank(400,300)
            #创建敌方坦克
            self.creatEnemyTank()
            #设置一下游戏标题
            _display.set_caption("坦克大战"+version)
            #让窗口持续刷新操作
            while True:
                #给窗口完成一个填充颜色
                MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
                #在循环中持续完成事件的获取
                self.getEvent()
                #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
                MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
                #将我方坦克加入到窗口中
                MainGame.TANK_P1.displayTank()
                #循环展示敌方坦克
                self.biltEnemyTank()
                #根据坦克的开关状态调用坦克的持续移动
                if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop :
                    MainGame.TANK_P1.move()
                time.sleep(0.02)
                #窗口的刷新
                _display.update()
        #创建敌方坦克
        def creatEnemyTank(self):
    
            top=100
            speed=random.randint(3,6)
            for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
                left = random.randint(1, 7)
                eTank=EnemyTank(left*100,top,speed)
                MainGame.EnemyTank_List.append(eTank)
    
        #将坦克加入到窗口中
        def biltEnemyTank(self):
            for eTank in MainGame.EnemyTank_List:
                eTank.displayTank()
        #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        def getEvent(self):
            #1.获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            #2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮  2、按下键盘上的某个按键)
            for event in eventList:
                #判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.endGame()
                #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    #具体是哪一个按键的处理
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("坦克向左调头,移动")
                        #修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction="L"
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("坦克向右调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("坦克向上调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("坦克向下掉头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = "D"
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key ==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP :
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
    
    
                    #结束游戏方法
        #左上角文字绘制的功能
        def getTextSurface(self,text):
            # 初始化字体模块
            pygame.font.init()
            #查看系统支持的所有字体
            # fontList = pygame.font.get_fonts()
            # print(fontList)
            # 选中一个合适的字体
            font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
            # 使用对应的字符完成相关内容的绘制
            textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
            return textSurface
        def endGame(self):
            print("谢谢使用")
            #结束python解释器
            exit()
    class Tank():
        def __init__(self,left,top):
            self.images = {
                'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
            }
            self.direction = 'U'
            self.image = self.images[self.direction]
            #坦克所在的区域  Rect->
            self.rect = self.image.get_rect()
            #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
            self.rect.left = left
            self.rect.top = top
            #坦克速度设定
            self.speed=5
            #新增属性,坦克的移动开关
            self.stop=True
        #坦克的移动方法
        def move(self):
            if self.direction == "L":
                if self.rect.left > 0:
                    self.rect.left -= self.speed
            elif self.direction =="R":
                if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                    self.rect.left += self.speed
            elif self.direction =="U":
                if self.rect.top > 0:
                    self.rect.top -= self.speed
            elif self.direction == "D":
                if self.rect.top + self.rect.height <MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                    self.rect.top += self.speed
        #射击方法
        def shot(self):
            pass
        #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中  blit())
        def displayTank(self):
            #1.重新设置坦克的图片
            self.image = self.images[self.direction]
            #2.将坦克加入到窗口中
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    
    class MyTank(Tank):
        def __init__(self):
            pass
    class EnemyTank(Tank):
        def __init__(self,left,top,speed):
            self.images = {
                'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
            }
            self.direction = self.randDirection()
            self.image = self.images[self.direction]
            # 坦克所在的区域  Rect->
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
            self.rect.left = left
            self.rect.top = top
            # 坦克速度设定
            self.speed = speed
            # 新增属性,坦克的移动开关
            self.stop = True
        def randDirection(self):
            num=random.randint(1,4)
            if num == "1":
                return "U"
            elif num == "2":
                return "D"
            elif num == "3":
                return "L"
            elif num == "4":
                return "R"
    
    
    
    class Bullet():
        def __init__(self):
            pass
        #子弹的移动方法
        def move(self):
            pass
        #展示子弹的方法
        def displayBullet(self):
            pass
    class Explode():
        def __init__(self):
            pass
        #展示爆炸效果
        def diplayExplode(self):
            pass
    class Wall():
        def __init__(self):
            pass
        #展示墙壁的方法
        def displayWall(self):
            pass
    class Music():
        def __init__(self):
            pass
        #开始播放音乐
        def play(self):
            pass
    MainGame().startGame()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2795楼
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