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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2836楼

pygametimerandom
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color()
COLOR_RED = pygame.Color()
version = MainGame():
    window = SCREEN_HEIGHT = SCREEN_WIDTH = TANK_P1 = EnemyTank_list = []
    EnemTank_count = Bullet_list = []
    Enemy_bullet_list = []
    ():
        ():
        _display.init()
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTHMainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank()
        .creatEnemyTank()
        _display.set_caption(+version)
        :
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSurface(%(MainGame.EnemyTank_list))())
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            .blitEnemyTank()
            MainGame.TANK_P1 MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()
            .blitBullet()
            .blitEnemyBullet()
            time.sleep()
            _display.update()
    ():

        top = speed = random.randint()
        i (MainGame.EnemTank_count):
            left = random.randint()
            eTank = EnemyTank(left*topspeed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
    ():
        eTank MainGame.EnemyTank_list:
            eTank.displayTank()
            eTank.randMove()
            eBullet = eTank.shot()
            MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
    ():
        bullet MainGame.Bullet_list:
            bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                bullet.bulletMove()
            :
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    ():
        eBullet MainGame.Enemy_bullet_list:
            eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletMove()
            :
                MainGame.Bullet_list.remove(eBullet)

    ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                    ()
                    MainGame.TANK_P1.direction = MainGame.TANK_P1.stop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                    MainGame.TANK_P1.direction = MainGame.TANK_P1.stop = event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                    MainGame.TANK_P1.direction = MainGame.TANK_P1.stop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()
                    MainGame.TANK_P1.direction = MainGame.TANK_P1.stop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    ()
                    (MainGame.Bullet_list) < :
                        m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    :
                        ()
                    (%(MainGame.Bullet_list))
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key == pygame.K_LEFT event.key == pygame.K_RIGHT event.key == pygame.K_UP event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.stop = (text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont()
        textSurface = font.render(textCOLOR_RED)
        textSurface
    ():
        ()
        ()
Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()
        }
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .stop = ():
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
    ():
        Bullet()
    ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)
MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()
        }
        .direction = .randDirection()
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .stop = .step = ():
        num = random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            ():
        .step <= :
            .direction = .randDirection()
            .step = :
            .move()
            .step -= Bullet():
    (tank):
        .image = pygame.image.load()
        .direction = tank.direction
        .rect = .image.get_rect()
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/- .rect.width/.rect.top = tank.rect.top - .rect.height
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left - .rect.width / - .rect.width / .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / - .rect.width / .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / - .rect.width / .speed = .live = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - .rect.height:
                .rect.top += .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - .rect.width:
                .rect.left += .speed
            :
                .live = ():
        MainGame.window.blit(.image.rect)
Explode():
    ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        MainGame().startGame()

检查了好几次,每次到了8分38秒此时效果时候就弹出下面的提示,该怎么处理呢?

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2840楼

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        print("坦克向左调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
        #同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()      #在主循环中持续调用
    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
        print("坦克向右调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_UP:
        print("坦克向上调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        print("坦克向下调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        print("发射子弹")

老师,为什么这个条件语句,在我按下方向键后,再按空格键,能同时进行两个条件判断呢,循环不应该一直识别我按下的方向键吗?我想知道这个过程是如果进行的,是先判断射击还是前进?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2842楼

3tank24.rar

上面提问报错的,谢谢老师帮忙看下

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2843楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2847楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2850楼

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