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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 286楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 287楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 288楼

tank03.zip

image.png

老师,我的这个为什么找不到这个方法

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 289楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 290楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 292楼

"""
子弹的消亡
子弹的数量控制,避免内存溢出
"""
import pygame
from time import sleep
import random

# 设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class Tank:
    """
    坦克类
    """

    def display_tank(self) -> None:
        """
        显示坦克
        """
        # 获取最新坦克的朝向位置图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self) -> None:
        """
        坦克的移动
        """
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                # 修改坦克的位置  按原距离 +-操作
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed

    def shot(self) -> None:
        """
        坦克的射击
        """
        pass


class MyTank(Tank):
    """
    我方坦克类
    """

    def __init__(self, left: int, top: int) -> None:
        # 设置我方坦克的图片资源
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img\p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img\p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img\p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img\p1tankR.gif"),
        }
        # 设置我方坦克的方向
        self.direction = "U"
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置我方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = 10
        # 设置移动开关
        self.remove = False


class EnemyTank(Tank):
    """
    敌方坦克类
    """

    def __init__(self, left, top, speed) -> None:
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img\enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img\enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img\enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img\enemy1R.gif"),
        }
        # 设置敌方坦克的方向
        self.direction = self.rand_direction()
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置敌方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = speed
        # 设置移动的步长
        self.step = 20

    def rand_direction(self) -> str:
        """
        生成随机方向
        """
        chice = random.randint(1, 4)
        if chice == 1:
            return "U"
        elif chice == 2:
            return "D"
        elif chice == 3:
            return "L"
        elif chice == 4:
            return "R"

    def rand_move(self):
        # 随机移动
        if self.step <= 0:
            # 如果小于0,更换方向
            self.direction = self.rand_direction()
            # 修改步长
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            self.step -= 1

    def shot(self):
        """
        敌方坦克的射击
        """
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 3:
            return Bullet(self)


class Bullet:
    """
    子弹类
    """

    def __init__(self, tank) -> None:
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img\enemymissile.gif")
        # 获取子弹的反向
        self.direction = tank.direction
        # 获取子弹图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置子弹的位置
        if self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        # 设置子弹的速度
        self.speed = 10
        # 设置子弹的状态
        self.live = True

    def display_bullet(self) -> None:
        """
        显示子弹
        """
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    def move(self) -> None:
        """
        子弹的移动
        """
        # 根据子弹生成的方向来移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False


class Wall:
    """
    墙壁类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def display_wall(self) -> None:
        """
        显示墙壁
        """
        pass


class Explode:
    """
    爆炸类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def display_explode(self) -> None:
        """
        显示爆炸效果
        """
        pass


class Music:
    """
    音效类
    """

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def play_music(self) -> None:
        """
        播放音效
        """
        pass


class MainGame:
    """
    游戏主窗口类
    """

    # 游戏主窗口对象
    window = None
    # 设置我方坦克
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemy_tank_list = []
    # 设置敌方的坦克数量
    enemy_tank_count = 6
    # 存储我方子弹的列表
    my_bullet_list = []
    # 存储敌方坦克的列表
    enemy_bullet_list = []

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def start_game(self) -> None:
        """
        开始游戏
        """
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 创建一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        # 创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 1.25)
        # 创建敌方坦克
        self.create_enemy_tank()

        # 刷新窗口
        while True:
            sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 增加提示文字
            # 1.要增加文字内容
            # num = 6
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}")
            # 2.如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text, (10, 10))
            # 增加事件
            self.get_event()
            # 显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 显示敌方坦克
            self.display_enemy_tank()
            # 显示敌方子弹
            self.display_enemy_bullet()
            # 移动坦克
            if MainGame.my_tank.remove:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示我方子弹
            self.display_my_bullet()
            pygame.display.update()

    def display_my_bullet(self) -> None:
        """
        显示我方子弹
        """
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            # 判断子弹是否存活
            if my_bullet.live:
                # 显示我方子弹
                my_bullet.display_bullet()
                # 移动我方子弹
                my_bullet.move()
            else:
                # 从列表中移除
                MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)

    def create_enemy_tank(self) -> None:
        """
        创建敌方坦克
        """
        self.enemy_top = 100
        self.enemy_speed = 4
        for i in range(self.enemy_tank_count):
            # 生成坦克的位置
            left = random.randint(0, 600)
            # 创建坦克位置
            e_tank = EnemyTank(left, self.enemy_top, self.enemy_speed)
            # 将敌方坦克添加到列表中
            self.enemy_tank_list.append(e_tank)

    def display_enemy_tank(self) -> None:
        """
        显示敌方坦克
        """
        for e_tank in self.enemy_tank_list:
            # 显示敌方坦克
            e_tank.display_tank()
            # 移动敌方坦克
            e_tank.rand_move()
            # 发射子弹
            e_bullet = e_tank.shot()
            # 判断是否有子弹
            if e_bullet:
                # 将子弹增加到列表中
                MainGame.enemy_bullet_list.append(e_bullet)

    def display_enemy_bullet(self) -> None:
        """
        显示敌方子弹
        """
        for e_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
            # 显示子弹
            if e_bullet.live:
                # 如果子弹存活,显示子弹
                e_bullet.display_bullet()
                e_bullet.move()
            else:
                # 如果子弹不存活,从列表中移除
                MainGame.enemy_bullet_list.remove(e_bullet)

    def get_text_surface(self, text: str) -> None:
        """
        获取文字的图片
        """
        pygame.font.init()
        # 获取可以使用的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        # 将绘制的文字信息返回
        return text_surface

    def get_event(self) -> None:
        """
        获取事件
        """
        # 获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_list:
            # 判断事件,作出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 关闭按钮
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("左")
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的移动的状态为 TRUE
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("右")
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("上")
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("下")
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    # 判断子弹是否上限
                    if len(MainGame.my_bullet_list) < 5:
                        # 发射子弹
                        print("发射子弹")
                        # 创建子弹
                        my_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        # 将子弹添加到列表中
                        MainGame.my_bullet_list.append(my_bullet)

            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (
                pygame.K_LEFT,
                pygame.K_RIGHT,
                pygame.K_UP,
                pygame.K_DOWN,
            ):
                # 修改坦克状态
                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:
        """
        结束游戏
        """
        print("谢谢使用")
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏
    MainGame().start_game()

image.png

在这里我不是很理解 e_bullet怎么可以调用 Bullet类的 显示方法和移动方法

我自己理解就是e_bullet的对象是 EnemyTank 继承Tank的方法, 但是这里用e_bullet调用display_bullet()和move() ,没发现e_bullet关联了 Bullet这个类

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 293楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 294楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 295楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 296楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 297楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 298楼

'''

子弹的移动

'''

import pygame

from time import sleep

import random

# 设置通用属性

BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)

SCREEN_WIDTH = 700

SCREEN_HEIGHT = 500

TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class Tank:

    '''

    坦克类

    '''

    def display_tank(self) -> None:

        '''

         显示坦克

        '''

        # 获取最新坦克的朝向位置图片

        self.image = self.images.get(self.direction)

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self) -> None:

        '''

        坦克的移动

        '''

        if self.direction == "L":

            # 判断坦克的位置是否已在左边界上

            if self.rect.left > 0:

                # 修改坦克位置与左边的距离  - 操作

                self.rect.left = self.rect.left - self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断坦克的位置是否已在右边界上

            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:

                # 修改坦克位置与左边的距离  + 操作

                self.rect.left = self.rect.left + self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断坦克的位置是否已在上边界上

            if self.rect.top > 0:

                # 修改坦克位置与上边的距离  - 操作

                self.rect.top = self.rect.top - self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断坦克的位置是否已在下边界上

            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:

                # 修改坦克位置与上边的距离  + 操作

                self.rect.top = self.rect.top + self.speed

    def shot(self) -> None:

        '''

        坦克的射击

        '''

        pass

class MyTank(Tank):

    '''

    我方坦克类

    '''

    def __init__(self,left:int,top:int) -> None:

        # 设置我方坦克的图片资源

        self.images = {

            'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),

            'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),

            'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),

            'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif')

        }

        # 设置我方坦克的方向

        self.direction = 'U'

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片的矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置我方坦克位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = 10

        # 设置移动开关 Flase 表示不移动,True 表示移动

        self.remove = False

class EnemyTank(Tank):

    '''

    敌方坦克类

    '''

    def __init__(self,left,top,speed) -> None:

        self.images = {

            "U":pygame.image.load('./img/enemy1U.gif'),

            "D":pygame.image.load('./img/enemy1D.gif'),

            "L":pygame.image.load('./img/enemy1L.gif'),

            "R":pygame.image.load('./img/enemy1R.gif')

        }

        # 设置敌方坦克方向

        self.direction = self.rand_direction()

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置敌方坦克的位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = speed

        # 设置移动的步长

        self.step = 20


    def rand_direction(self) -> str:

        '''

        生成随机方向

        '''

        chice = random.randint(1,4)

        if chice == 1:

            return 'U'

        elif chice == 2:

            return 'D'

        elif chice == 3:

            return 'L'

        elif chice == 4:

            return 'R'

    def rand_move(self):

        '''

        随机移动

        '''

        # 判断步长是否为零

        if self.step <= 0:

            # 如果小于0,更换方向

            self.direction = self.rand_direction()

            # 重置步长

            self.step = 20

        else:

            # 如果大于0,继续移动

            self.move()

            # 步长减1

            self.step -= 1

class Bullet:

    '''

    子弹类

    '''

    def __init__(self,tank) -> None:

        # 加载图片

        self.image = pygame.image.load('./img/enemymissile.gif')

        # 获取子弹的方向

        self.direction = tank.direction

        # 获取子弹的图形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置子弹的位置

        if self.direction == "L":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "R":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "U":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height

        elif self.direction == "D":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height

        # 设置子弹的速度

        self.speed = 10


    def display_bullet(self) -> None:

        '''

        显示子弹

        '''

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    def move(self) -> None:

        '''

        子弹的移动

        '''

        # 根据子弹生成的方向来移动

        if self.direction == "L":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left < 0:

                self.rect.left -= self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left + self.rect.width > SCREEN_WIDTH:

                self.rect.left += self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top < 0:

                self.rect.top -= self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top + self.rect.height > SCREEN_HEIGHT:

                self.rect.top += self.speed


class Wall:

    '''

    墙壁类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_wall(self) -> None:

        '''

        显示墙壁

        '''

        pass

class Explode:

    '''

    爆炸效果类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_explode(self) -> None:

        '''

        显示爆炸效果

        '''

        pass

class Music:

    '''

    音效类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def play_music(self) -> None:

        '''

        播放音乐

        '''

        pass

class MainGame:

    '''

    游戏主窗口类

    '''

    # 游戏的主窗口对象

    window = None

    # 设置我方坦克

    my_tank = None

    # 存储敌方坦克列表

    enemy_tank_list = []

    # 设置敌方坦克的数量

    enemy_tank_count = 6

    # 存储我方子弹的列表

    my_bullet_list = []


    def __init__(self) -> None:

        pass

    def start_game(self) -> None:


        '''

         开始游戏

        '''

        # 初始化游戏窗口

        pygame.display.init()

        # 创建一个窗口

        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

        # 设置窗口标题

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")

        # 创建一个我方坦克

        MainGame.my_tank = MyTank(350,200)

        # 创建敌方坦克

        self.create_enemy_tank()

        # 刷新窗口

        while True:

            sleep(0.02)

            # 给窗口设置填充色

            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 增加提示文字

            # 1.要增加文字内容

            #num = 6

            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克的剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}')

            # 2.如何把文字加上

            MainGame.window.blit(text,(10,10))

            # 增加事件

            self.get_event()

            # 显示我方坦克

            MainGame.my_tank.display_tank()

            # 显示敌方坦克

            self.display_enemy_tank()

            # 移动坦克

            if MainGame.my_tank.remove:

                MainGame.my_tank.move()

            # 显示我方子弹

            self.display_my_bullet()

            pygame.display.update()

   

    def display_my_bullet(self) ->  None:

        '''

        显示我方子弹

        '''

        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:

            # 显示我方子弹

            my_bullet.display_bullet()

            # 移动我方子弹

            my_bullet.move()

    def create_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        创建敌方坦克

        '''

        self.enemy_top = 100

        self.enemy_speed = 10

        for i in range(self.enemy_tank_count):

            # 生成tank的位置

            left = random.randint(0,600)

            # 创建敌方坦克

            e_tank = EnemyTank(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)

            # 将敌方坦克增加到列表中

            self.enemy_tank_list.append(e_tank)


    def display_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        显示敌方坦克

        '''

        for e_tank in self.enemy_tank_list:

            # 显示敌方坦克

            e_tank.display_tank()

            # 移动敌方坦克

            e_tank.rand_move()

           

    def get_text_surface(self,text:str) -> None:

        '''

        获取文字的图片

        '''

        # 初始化字体模块

        pygame.font.init()

        # 获取可以使用的字体

        # print(pygame.font.get_fonts())

        # 创建字体

        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)

        # 绘制文字信息

        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

        # 将绘制的文字信息返回

        return text_surface

   

    def get_event(self) -> None:

        '''

        获取事件

        '''

        # 获取所有事件

        event_list = pygame.event.get()

        # 遍历事件

        for event in event_list:

            # 判断是什么事件,然后做出相应的处理

            if event.type == pygame.QUIT:

                # 点击关闭按钮

                self.end_game()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                # 按下键盘

                if event.key == pygame.K_LEFT:

                    print("坦克向左移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'L'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                    print("坦克向右移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'R'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_UP:

                    print("坦克向上移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'U'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_DOWN:

                    print("坦克向下移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'D'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_SPACE:

                    # 发射子弹

                    print("发射子弹")

                    # 创建子弹

                    m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)

                    # 将子弹添加到列表中

                    MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)


            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_UP,pygame.K_DOWN):

                # 修改移动状态

                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:

        '''

        结束游戏

        '''

        print("谢谢使用,欢迎再次使用")

        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏

    MainGame().start_game()

运行后,子弹无法移动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 299楼
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