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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 301楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 302楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 303楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 304楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 306楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 308楼

import pygame

# 设置通用属性
RB_COLOR = pygame.Color(255, 255, 255)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HIGHT = 600
TEXT_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class Tank:
    """
    坦克类
    """

    def __init__(self):
        # 加载坦克图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("./img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("./img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("./img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("./img/p1tankR.gif"),
        }
        #设置我方坦克方向
        self.direction="U"
        #获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        #获取图片矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #图片生成位置
        self.rect.left=350
        self.rect.top=250


    def display_tank(self):
        """
        显示坦克
        """
        #获取图片信息
        self.image=self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self):
        """
        坦克移动
        """
        pass

    def shot(self):
        """
        坦克射击
        """
        pass


class MyTank(Tank):
    """
    我方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    """
    敌方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class Bullet:
    """
    子弹类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_bullet(self):
        """
        显示子弹
        """
        pass

    def move(self):
        """
        子弹的移动
        """
        pass


class Wall:
    """
    墙壁类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_wall(self):
        """
        墙壁的显示
        """
        pass


class Explode:
    """
    爆炸类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_explode(self):
        """
        显示爆炸
        """
        pass


class Music:
    """
    音乐类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_music(self):
        """"
        播发音乐
        """
        pass


class MainGame:
    """
    游戏主窗口
    """
    window = None
    #我方坦克
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

    def start_game(self):
        """
        开始游戏
        """
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 显示游戏窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIGHT))
        # 设置窗口文字
        pygame.display.set_caption("动荡坦克1.0")
        # 设计窗口颜色
        MainGame.window.fill(RB_COLOR)
        #创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank()

        while True:
            # add文字内容
            num = 6
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{num}")
            # 如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text, dest=(10, 10))
            # 触发事件监听效果
            self.get_event()
            #显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 刷新显示页面
            pygame.display.update()


    def get_text_surface(self, text: str):
        """
        获取字体图片
        """
        # 初始化字体模板
        pygame.font.init()
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        # 将绘制文字信息返回
        return text_surface

    def get_event(self):
        """
        获取事件
        """
        even_list = pygame.event.get()
        for event in even_list:
            # 判断什么事件,再做出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 点击❌事件
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="D"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()

    def end_game(self):
        """
        结束游戏
        """
        print("游戏结束")
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame中的strat_game开始游戏
    MainGame().start_game()

为啥我的坦克是叠加的,而不是单独的image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 309楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 310楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 311楼

'''
敌方坦克发射子弹
'''
import pygame
from time import sleep
import random

# 设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class Tank:
    '''
    坦克类
    '''
    def display_tank(self) -> None:
        '''
        显示坦克
        '''
        # 获取最新坦克的朝向位置图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self) -> None:
        '''
        坦克的移动
        '''
        if self.direction == "L":
            # 判断坦克的位置是否已左边界
            if self.rect.left > 0:
                # 修改坦克的位置 离左边的距离  - 操作
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif self.direction == "R":
            # 判断坦克的位置是否已右边界
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                # 修改坦克的位置 离左边的距离  + 操作
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
        elif self.direction == "U":
            # 判断坦克的位置是否已上边界
            if self.rect.top > 0:
                # 修改坦克的位置 离上边的距离  - 操作
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif self.direction == "D":
            # 判断坦克的位置是否已下边界
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                # 修改坦克的位置 离上边的距离  + 操作
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed
    def shot(self) -> None:
        '''
        坦克的射击
        '''
        pass

class MyTank(Tank):
    '''
    我方坦克类
    '''
    def __init__(self,left:int,top:int) -> None:
        # 设置我方坦克的图片资源
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif'),
        }
        # 设置我方坦克的方向
        self.direction = 'L'
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置我方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = 10
        # 设置移动开关, False 表示不移动, True 表示移动
        self.remove = False
class EnemyTank(Tank):
    '''
    敌方坦克类
    '''
    def __init__(self,left,top,speed) -> None:
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('./img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('./img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('./img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('./img/enemy1R.gif'),
        }
        # 设置敌方坦克的方向
        self.direction = self.rand_direction()
        # 获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片的矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置敌方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置移动速度
        self.speed = speed
        # 设置移动的步长
        self.step = 50
   
    def rand_direction(self) -> str:
        '''
        生成随机方向
        '''
        chice = random.randint(1,4)
        if chice == 1:
            return 'U'
        elif chice == 2:
            return 'D'
        elif chice == 3:
            return 'L'
        elif chice == 4:
            return 'R'
    def rand_move(self):
        '''
        随机移动
        '''
        # 判断步长是否为0
        if self.step <= 0:
            # 如果小于0,更换方向
            self.direction = self.rand_direction()
            # 重置步长
            self.step = 20
        else:
            # 如果大于0,移动
            self.move()
            # 步长减1
            self.step -=1
    def shot(self):
        '''
        敌方坦克的射击
        '''
        num = random.randint(1,100)
        if num < 5:
            return Bullet(self)
   
class Bullet:
    '''
    子弹类
    '''
    def __init__(self,tank) -> None:
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('./img/enemymissile.gif')
        # 获取子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取子弹的图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置子弹的位置
        if self.direction == "L":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "R":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "U":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        # 设置子弹的速度
        self.speed = 10
        # 设置子弹的状态
        self.live = True
    def display_bullet(self) -> None:
        '''
        显示子弹
        '''
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self) -> None:
        '''
        子弹的移动
        '''
        # 根据子弹生成的方向来的移动
        if self.direction == "L":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.left  > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "U":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            # 判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
class Wall:
    '''
    墙壁类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def display_wall(self) -> None:
        '''
        显示墙壁
        '''
        pass
class Explode:
    '''
    爆炸效果类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def display_explode(self) -> None:
        '''
        显示爆炸效果
        '''
        pass
class Music:
    '''
    音效类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        pass
    def play_music(self) -> None:
        '''
        播放音效
        '''
        pass
class MainGame:
    '''
    游戏主窗口类
    '''
    # 游戏主窗口对象
    window =None
    # 设置我放坦克
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemy_tank_list = []
    # 设置敌方坦克的数量
    enemy_tank_count = 6
    # 存储我方子弹的列表
    my_bullet_list = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemy_bullet_list = []

    def __init__(self) -> None:
        pass
    def start_game(self) -> None:
        '''
        开始游戏
        '''
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 创建一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        # 创建一个我方 坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(350,200)
        # 创建敌方坦克
        self.create_enemy_tank()
        # 刷新窗口
        while True:
            sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 增加提示文字
            # 1.要增加文字内容
            # num = 6
            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}')
            # 2.如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text,(10,10))
            # 增加事件
            self.get_event()
            # 显示 我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 显示敌方坦克
            self.display_enemy_tank()
            # 移动坦克
            if MainGame.my_tank.remove:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示我方子弹
            self.display_my_bullet()
            # 显示敌方子弹
            self.display_enemy_bullet()
            pygame.display.update()
    def display_my_bullet(self) -> None:
        '''
        显示我方子弹
        '''
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            # 判断子弹是否存活
            if my_bullet.live:
                # 显示我方子弹
                my_bullet.display_bullet()
                # 移动我方子弹
                my_bullet.move()
            else:
                # 从列表中移除
                MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)

    def create_enemy_tank(self) -> None:
        '''
        创建敌方坦克
        '''
        self.enemy_top = 100
        self.enemy_speed = 3
        for i in range(self.enemy_tank_count):
            # 生成tank的位置
            left = random.randint(0,600)
            # 创建敌方坦克
            e_tank = EnemyTank(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)
            # 将敌方坦克添加到列表中
            self.enemy_tank_list.append(e_tank)

    def display_enemy_tank(self) -> None:
        '''
        显示敌方坦克
        '''
        for e_tank in self.enemy_tank_list:
            # 显示敌方坦克
            e_tank.display_tank()
            # 移动敌方坦克
            e_tank.rand_move()
            # 发射子弹
            e_bullet = e_tank.shot()
            # 判断是否有子弹
            if e_bullet:
                # 将子弹增加到列表中
                MainGame.enemy_bullet_list.append(e_bullet)
   
    def display_enemy_bullet(self) -> None:
        '''
        显示敌方子弹
        '''
        for e_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
            # 显示子弹
            if e_bullet.live:
               # 如果子弹存活,显示子弹
                e_bullet.display_bullet()
                e_bullet.move()
            else:
                # 如果子弹不存活,从列表中移除
                MainGame.enemy_bullet_list.remove(e_bullet)


    def get_text_surface(self,text:str) -> None:
        '''
        获取文字的图片
        '''
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取可以使用的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        # 将绘制的文字信息返回
        return text_surface
   
    def get_event(self) -> None:
        '''
        获取事件
        '''
        # 获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_list:
            # 判断是什么事件,然后做出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 点击关闭按钮
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按下键盘
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('坦克向左移动')
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克移动的状态    
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('坦克向右移动')
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'  
                    # 修改坦克移动的状态    
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('坦克向上移动')
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克移动的状态    
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 修改方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    print('坦克向下移动')
                    # 修改坦克移动的状态    
                    MainGame.my_tank.remove = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    # 判断子弹是否上限
                    if len(MainGame.my_bullet_list) < 5:
                        # 发射子弹
                        print('发射子弹')
                        # 创建子弹
                        m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        # 将子弹添加到列表中
                        MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)

            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_UP,pygame.K_DOWN):
                # 修改坦克移动的状态    
                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:
        '''
        结束游戏
        '''
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏
    MainGame().start_game()

老师的坦克18.py中,在主游戏类中显示敌方坦克方法里的循环生成敌方坦克,生成对象e_bullet = e_tank.shot,shot方法在坦克类里并没有被定义为什么可以正常调用生成子弹对象

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 312楼

#坦克碰撞方法
def tank_hit_tank(self,tank):
    print('tank   ',tank.live)
    if self.live and tank.live:
        if collide_rect(self,tank):
            self.rect.left = self.old_left
            self.rect.top = self.old_top
#我方坦克
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    MainGame.my_tank.display_tank()
else:
    MainGame.my_tank = None
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    if MainGame.my_tank.remove:
        MainGame.my_tank.move()
        MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
        for enemy in MainGame.enemy_tanks:
            print("检测我方是否碰撞敌方坦克")
            MainGame.my_tank.tank_hit_tank(enemy)
#敌方坦克
def display_enermy_tank(self):
    for enemy_tank in self.enemy_tanks:
        if enemy_tank.live:
            enemy_tank.display_tank()
            enemy_tank.rand_move()
            enemy_tank.tank_hit_wall()
            print("检测敌方是否碰撞我方坦克")
            enemy_tank.tank_hit_tank(MainGame.my_tank)
            enemy_bullet =enemy_tank.shot()
            if enemy_bullet:
                MainGame.enemy_bullet_list.append(enemy_bullet)
        else:
            MainGame.enemy_tanks.remove(enemy_tank)

老师,这节课讲的坦克的碰撞,上面是几段相关代码当我方坦克被击败后,代码报错live不存在,我试了改成if self.live and tank就不报错了,看问题好像出现在我方坦克被击败后,my_tank置为None,所以获取他的live失败,但是不明白,为什么敌方坦克被击败后也删除了,但是敌方坦克都被击败后也不报错。

我模拟写了一段代码:这个结果我也不是很明白,希望帮忙解答

Test:
    (a):
        .a = a
        .live = ():
        (.a)
t_list = []
i ():
    t = Test(i)
    t_list.append(t)
(t_list)
n t_list:
    n.prin()
    n.live:
        ()
    :
        (n)
        t_list.remove(n)
    (n.live)
(t_list)

F:\python_env\tank_env\Scripts\python.exe F:/python_env/tank_env/test.py

[<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B3FA0>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1C90>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1B40>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B2AD0>]

0

<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B3FA0>

False

2

<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1B40>

False

[<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1C90>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B2AD0>]


Process finished with exit code 0


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