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import pygame

#定义常量
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
#初始化方法
    def __int__(self) -> None:
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
     #初始化窗口
     pygame.display.init()
     #设置窗口大小
     MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
     #设置敞口的标题
     pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
     while True:
         #绘制窗口填充色
         MainGame.window.fill(BG_COLOR)
         #添加文字信息提示
         textSurface = self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%5)
         #主窗口显示文字信息
         MainGame.window.blit(textSurface,(0,0))
         pass

    #结束游戏
    def endgame(self):
        pass
    #添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
    #初始化字体模块
        pygame.font.init()
    #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    #绘制文字信息
    textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

     return textSurface
class Tank():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #展示坦克的方法



    def displayTank(self):
        pass

    #移动坦克

    def move(self):
        pass
    #射击

    def shot(self):
        pass
    #我方坦克


class MyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #子弹类


class Bullet():
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass


    #移动
    def move(self):
        pass
    #墙壁类


class Wall():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


    #爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #爆炸效果展示
    def displayExplode(self):
        pass


    #音效类
class Music():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #播放音乐

    def playMusic(self):
        pass
#主方法
if __name__ == '__main__':
    #调用主类的startgame()
    MainGame().startGame()

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