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import pygame

#定义常量
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
#初始化方法
    def __int__(self) -> None:
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
     #初始化窗口
     pygame.display.init()
     #设置窗口大小
     MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
     #设置敞口的标题
     pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
     while True:
         #绘制窗口填充色
         MainGame.window.fill(BG_COLOR)
         #添加文字信息提示
         textSurface = self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%5)
         #主窗口显示文字信息
         MainGame.window.blit(textSurface,(0,0))
         pass

    #结束游戏
    def endgame(self):
        pass
    #添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
    #初始化字体模块
        pygame.font.init()
    #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    #绘制文字信息
    textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

     return textSurface
class Tank():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #展示坦克的方法



    def displayTank(self):
        pass

    #移动坦克

    def move(self):
        pass
    #射击

    def shot(self):
        pass
    #我方坦克


class MyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #子弹类


class Bullet():
    def __init__(self) -> None:
        pass


    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass


    #移动
    def move(self):
        pass
    #墙壁类


class Wall():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


    #爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self) -> None:
        pass

    #爆炸效果展示
    def displayExplode(self):
        pass


    #音效类
class Music():
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #播放音乐

    def playMusic(self):
        pass
#主方法
if __name__ == '__main__':
    #调用主类的startgame()
    MainGame().startGame()

老师·,我这个哪里有问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 452楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 453楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 454楼

截图20230131185742调试问题.png

我为什么debug什么结果都没有

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 456楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 457楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(50,50,50)
TEXT_COLOR=pygame.Color(250,0,0)
class MainGame():
    window=None
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #添加文字信息提示
            textSurface=self.getTextSurface("地方坦克剩余数量%d"%5)
            #主窗口显示文字信息
            MainGame.window.blit(textSurface,(5,5))
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()

    #添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #添加事件监听
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下是否关闭
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #判断是否是键盘事件
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上 下 左 右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass

    #移动坦克
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

#墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁类
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸音效类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


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