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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 46楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 47楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 50楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 51楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 52楼

import pygame
import random
from time import sleep

BG_COLOR =pygame.Color(255,255,255)
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
TEXT_COLOR = (255,0,0)
class Tanke:

    def display_tank(self)->None:
        self.image = self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self)->None:
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left +self.rect.width< SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed
    def shot(self)->None:
        pass

class Mytanke(Tanke):
    def __init__(self,left:int,top:int)->None:
        self.images = {
            "U":pygame.image.load('.\img\p1tankU.gif'),
            "D":pygame.image.load('.\img\p1tankD.gif'),
            "L":pygame.image.load('.\img\p1tankL.gif'),
            "R":pygame.image.load('.\img\p1tankR.gif')
        }
        self.direction = "U"
        self.image = self.images.get(self.direction)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
        self.remove = False

class EnemyTanke(Tanke):

    def __init__(self,left,top,speed)->None:
        self.images = {
            "U": pygame.image.load('.\img\enemy1U.gif'),
            "D": pygame.image.load('.\img\enemy1D.gif'),
            "L": pygame.image.load('.\img\enemy1L.gif'),
            "R": pygame.image.load('.\img\enemy1R.gif')
        }
        self.direction = self.rand_direction()
        self.image = self.images.get(self.direction)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed =speed
        self.step = 20

    def rand_direction(self)->str:
        chice = random.randint(1,4)
        if chice == 1:
            return 'U'
        elif chice == 2:
            return 'D'
        elif chice == 3:
            return 'L'
        elif chice == 4:
            return 'R'

    def rand_move(self)->None:
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.rand_direction()
            self.step +=20
        else:
            self.move()
            self.step -=1



class Bullet:
    def __init__(self,tanke)->None:
        self.image = pygame.image.load("./img/enemymissile.gif")
        self.direction = tanke.direction
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left = tanke.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.height / 2 - self.rect.height / 2
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.left = tanke.rect.left + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tanke.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tanke.rect.left + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.height
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left =tanke.rect.left + tanke.rect.width
            self.rect.top = tanke.rect.top + tanke.rect.height / 2 - self.rect.height / 2
        self.speed = 10
    def dispaly_bullet(self)->None:
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self)->None:
        if self.direction =='L':
            if self.rect.left > self.speed:
                self.rect.left -= self.speed
            #else:
               #self.rect.left = 0
        if self.direction =='R':
            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            #else:
                #self.rect.left = SCREEN_HEIGHT - self.rect.width
        if self.direction =='U':
            if self.rect.top > self.speed:
                self.rect.top -= self.speed
            #else:
                #self.rect.top = 0
        if self.direction =='D':
            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            #else:
                #self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height

class Wall:
    def __init__(self)->None:
        pass
    def diapaly_wall(self)->None:
        pass

class Explode:
    def __init__(self)->None:
        pass
    def display_explode(self)->None:
        pass

class Music:
    def __init__(self)->None:
        pass
    def display_explode(self)->None:
        pass

class MainGame:
    window = None
    my_tanke = None
    enemy_tanke_list = []
    my_bullet_list = []
    enemy_tanke_count = 6
    def __init__(self)->None:
        pass
    def start_game(self)->None:
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        MainGame.my_tanke = Mytanke(350,250)
        self.create_enemy_tanke()
        while True:
            sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{MainGame.enemy_tanke_count}")
            MainGame.window.blit(text,(10,10))
            self.get_event()
            MainGame.my_tanke.display_tank()
            self.dispaly_enemy_tanke()
            if MainGame.my_tanke.remove:
                MainGame.my_tanke.move()
            self.display_my_bullet()
            pygame.display.update()

    def display_my_bullet(self)->None:
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            my_bullet.dispaly_bullet()
            my_bullet.move()

    def create_enemy_tanke(self)->None:
        self.enemy_top = 100
        self.enemy_speed = 10
        for i in range(self.enemy_tanke_count):
            left = random.randint(0,600)
            e_tanke = EnemyTanke(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)
            self.enemy_tanke_list.append(e_tanke)

    def dispaly_enemy_tanke(self)->None:
        for e_tanke in self.enemy_tanke_list:
            e_tanke.display_tank()
            e_tanke.rand_move()

    def get_text_surface(self,text:str)->None:
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return text_surface

    def get_event(self)->None:
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('坦克向左移动')
                    MainGame.my_tanke.direction = 'L'
                    MainGame.my_tanke.remove = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('坦克向右移动')
                    MainGame.my_tanke.direction = 'R'
                    MainGame.my_tanke.remove = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('坦克向下移动')
                    MainGame.my_tanke.direction = 'D'
                    MainGame.my_tanke.remove = True
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('坦克向上移动')
                    MainGame.my_tanke.direction = 'U'
                    MainGame.my_tanke.remove = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    m_bullet = Bullet(MainGame.my_tanke)
                    MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)
            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_DOWN,pygame.K_UP):
                MainGame.my_tanke.remove = False


    def end_game(self)->None:
        print("谢谢使用")
        exit()

其中的函数:

def display_my_bullet(self)->None:
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            my_bullet.dispaly_bullet()
            my_bullet.move()

为什么调用class Bullet中的move函数,而不是class Tanke中move?


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