
"""
新增功能:
1.完善爆炸效果类
2.在窗口中展示爆炸效果
"""
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类:开始游戏、结束游戏
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemTankCount = 5
# 存储我方子弹列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹列表
enemyBulletList = []
# 存储爆炸效果列表
explodeList = []
# 游戏主窗口
def __init__(self):
pass
# 开始游戏的方法
def starGame(self):
pygame.display.init()
# 创建窗口加载窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350,250)
# 初始化敌方坦克
self.createEnemyTank()
# 设置一下游戏标题
pygame.display.set_caption("坦克大战v1.03")
# 让窗口持续刷新操作
while True:
#使坦克的移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口一个填充颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemTankList)),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
self.blitEnemyBullet()
# 直接调用移动方法
# 如果坦克开关是开启的才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 窗口的刷新
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemTankList.append(enemy)
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
#判断是否活着
if explode.live:
#展示
explode.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
# 判断当前敌方坦克是否活着
for enemyTank in MainGame.enemTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
MainGame.enemTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前的子弹是否活着状态,如果是则进行显示移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹移动方法
myBullet.move()
# 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 否则在列表删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏的方法
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再来!')
exit()
# 左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所以字体的名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下的上下左右
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
# 坦克类:坦克的创建、显示、移动及射击的功能
class Tank():
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
# 坦克的开关
self.stop = True
# 是否活着
self.live = True
# 坦克的移动方法
def move(self):
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
# 碰撞墙的方法
def hitWalls(self):
pass
# 射击方法
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克:继承坦克类,主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
pass
# 敌方坦克:继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
# 加载图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增加一个步数变量
self.step = 60
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 敌方坦克随机移动方法
def randMove(self):
if self.step<0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 重置步数
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step-=1
#重写shot()
def shot(self):
num = random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
def hitMyTank(self):
pass
# 子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能
class Bullet():
def __init__(self,tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
# 子弹移动的方法
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width <SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克和我方坦克的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
Explode(enemyTank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(Explode)
# 我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
pass
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
def hitMyTank(self):
pass
# 子弹与墙壁的碰撞
def hitWalls(self):
pass
# 墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能。
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def dispalyWall(self):
pass
# 爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif'),
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
# 是否活着
self.live = True
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
# 修改活着的状态
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().starGame()
#MainGame().getTextSuface()