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微信图片_20220608225010.png

"""
新增功能:
    1.完善爆炸效果类
    2.在窗口中展示爆炸效果

"""
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类:开始游戏、结束游戏
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemTankCount = 5
    # 存储我方子弹列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果列表
    explodeList = []
    # 游戏主窗口
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏的方法

    def starGame(self):
        pygame.display.init()
        # 创建窗口加载窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()
        # 设置一下游戏标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战v1.03")
        # 让窗口持续刷新操作
        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口一个填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            self.blitEnemyBullet()
            # 直接调用移动方法
            # 如果坦克开关是开启的才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 窗口的刷新
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)

            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        # 判断当前敌方坦克是否活着
        for enemyTank in MainGame.enemTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemTankList.remove(enemyTank)
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
                # 判断当前的子弹是否活着状态,如果是则进行显示移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
        # 否则在列表删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()

            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏的方法

    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再来!')
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()

        # 查看所以字体的名称
        # print(pygame.font.get_fonts())

        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)

        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    # 获取事件

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下的上下左右
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")

                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")

                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)


            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True



# 坦克类:坦克的创建、显示、移动及射击的功能
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克的开关
        self.stop = True
        # 是否活着
        self.live = True
    # 坦克的移动方法

    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 碰撞墙的方法

    def hitWalls(self):
        pass

    # 射击方法

    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克

    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克:继承坦克类,主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    # 碰撞敌方坦克的方法

    def hitEnemyTank(self):
        pass

# 敌方坦克:继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 60
    # 方向,随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'

        elif num == 2:
            return 'D'

        elif num == 3:
            return 'L'

        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动方法
    def randMove(self):
        if self.step<0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 重置步数
            self.step = 60

        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot()
    def shot(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)

    def hitMyTank(self):
        pass

# 子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':


            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':

            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True
    # 子弹移动的方法
    def move(self):

        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:

                self.rect.top -= self.speed

            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False

        elif self.direction == 'D':

            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:

                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False

        elif self.direction == 'L':

            if self.rect.left > 0:

                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False

        elif self.direction == 'R':

            if self.rect.left+self.rect.width <SCREEN_WIDTH:

                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False



    # 展示子弹的方法

    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemTankList:
              if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方坦克的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(Explode)

    # 我方子弹碰撞敌方坦克的方法

    def hitEnemyTank(self):
        pass

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞方法

    def hitMyTank(self):
        pass

    # 子弹与墙壁的碰撞

    def hitWalls(self):
        pass

# 墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能。

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法

    def dispalyWall(self):
        pass

# 爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif'),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live = True


# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
    if self.step < len(self.images):
        # 根据索引获取爆炸对象
        self.image = self.images[self.step]
        self.step += 1
        # 添加到主窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        # 修改活着的状态
        self.live = False
        self.step = 0

class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #开始播放音乐

    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().starGame()
    #MainGame().getTextSuface()


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