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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 631楼

import pygame,time,random

BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)  # (0,0,0)表示黑色
COLOR_text = pygame.Color(255,0,0)  #文字颜色
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_WIDTH = 800

class MainGame():   #主类
    window = None
    TANK_P1 = None   # 在window这个对象上搭建窗口,还没有开始的时候,window没有窗口,开始的时候坦克也不在窗口上
    enemyTankList = []   # 创建存储敌方坦克的列表,因为是多个敌方坦克
    enemyTankCount = 5    # 定义敌方坦克的数量
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):      # 开始游戏
        pygame.display.init()  # 初始化窗口,加载主窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的大小及显示
        pygame.display.set_caption("坦克大战")   # 设置一下游戏标题
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400, 300)  # 初始化我们的坦克,距离左边400,距离上面300
        while True:
            # 让坦克慢一点,就是让循环慢一点
            time.sleep(0.02)
            pygame.display.update()   # 让窗口持续刷新操作,一直显示
            self.getEvent()       # 调用这个可以关闭的程序
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  # 主窗口的背景色为黑色
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%6),(5,5))
            # 在开始游戏方法中调用添加提示文字方法,%是给一个数字,(5,5)是在主窗口的位置
            MainGame.TANK_P1.displayTank()  # 将我方坦克加入到窗口中
            self.blitEnemyTank()  # 将敌方坦克加入到窗口中,一直调用这个方法
            #进入循环,让坦克一直按键就一直走,如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()


    def creatEnemyTank(self):   #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
        top = 100
        #循环生产敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank (self):  # 展示敌方坦克的方法
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()


    def endGame(self):        #结束游戏a
        print("游戏结束,感谢使用")
        exit()

    def getTextSurface(self, text):  #左上角文字绘制的功能
        pygame.font.init()  # 初始化字体模块
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 选中一个合适的字体:18号大的楷体
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_text)
        return textSurface
        # 使用对应的字符完成相关内容的绘制,并返回这个文字
        # 就是把这个文字框放在这个大的窗口上面

    def getEvent(self):
        # 添加事件监听,控制上、下、左、右四个方向键,实现针对不同的键改变坦克的方向及移动功能,点击关闭退出游戏。
        eventList = pygame.event.get()    # 获取所有事件

        for event in eventList:   #遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()    # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 如果是键盘的按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:# 切换方向
                    MainGame.TANK_P1.direction="L"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            # 松开方向键,坦克停止移动,停止状态为真
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 松开的如果是方向键,才更改移动开关状态,空格键是不会影响移动的
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.stop = True




class Tank():      # 坦克类
    def __init__(self,left,top):
        # 添加距离左边left,距离上边top
        self.images = { 'U': pygame.image.load('图片/TU2/p1tankU.gif'),
                        'D': pygame.image.load('图片/TU2/p1tankD.gif'),
                        'L': pygame.image.load('图片/TU2/p1tankL.gif'),
                        'R': pygame.image.load('图片/TU2/p1tankR.gif') }
        self.direction = 'U'  # 默认的图片是朝上的图片
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image =self.images[self.direction]
        # 我们当前图片所在获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度:决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True


    def move(self):   #移动
        #判断坦克方向来进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            # 不能无限移动下去,到达边界的时候要停下,即坐标距离变为0
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.width<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    def shot(self):   #射击
        pass
    def displayTank(self):   #展示坦克的方法
        # 展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中  blit())
        self.image = self.images[self.direction]  # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)   # 调用blit展示

class MyTank(Tank):   #我方坦克,继承坦克类
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):   #敌方坦克,继承坦克类
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {'U': pygame.image.load('图片/TU2/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('图片/TU2/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('图片/TU2/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('图片/TU2/enemy1R.gif')}
        self.direction = self.randDirection()  # 默认的图片是随机的方向
        # 根据当前方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 我们当前图片所在获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度:决定移动的快慢,# 新增速度属性,和
        self.speed = speed
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    def randDirection (self):   # 生成随机的四个方向
        num = random.randint(1,4)   # 随机生成1-4的数
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "D"




class Wall ():    #墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):  #展示墙壁
        pass

class Explode():   #爆炸类
    def __init__(self):
        pass
    def displayExolode(self):  #展示爆炸效果
        pass

class Music():  #音乐类
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):   #开始播放音乐
        pass

class Bullet():  #子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def bulletMove(self):   #子弹的移动方法
        pass
    def displayBullet(self):  #展示子弹的方法
        pass
    def hitEnemyTank(self):  #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
        pass
    def hitMyTank(self):  #敌方子弹碰撞我方坦克的方法
        pass
    def hitWalls(self):  #子弹与墙壁的碰撞
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

为什么我只显示了我方的坦克,敌方的坦克无法显示

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 632楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 633楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 635楼

"""开发画图软件的菜单 """
#coding = "utf-8"

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *  # 引用对话框
from tkinter.colorchooser import *  # 引用颜色选择器
# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):
    def __init__ (self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x= 0
        self.y= 0
        self.fgcolor="#ff0000"
        self.lastDraw = 0    #表示最后绘制的图形id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        drawpad =Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_srart = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_srart.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")
        btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpadbind("<B1-Motion>",self.myline)

    def myline(self,event):
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,fill=self.fgcolor)



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.title("画图软件")
    root.mainloop()
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "D:\software\Anaconda\lib\tkinter\__init__.py", line 1892, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:\Users\admin\Desktop\code\深入与提高\画图软件开发1.py", line 54, in eventManager
    self.drawpadbind("<B1-Motion>",self.myline)
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'drawpadbind'
line

这是什么原因导致的?

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