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"""坦克大战游戏的需求"""

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

screen_width = 800
screen_height = 600
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
pygame.init()
# 主窗口
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(200,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量'), (10, 10))  # 绘制文字
            self.getEvent()  # 获取事件
            pygame.display.update()
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示的方法

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('songti', 18)
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return  textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):

        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按上键,坦克向上移动')


# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                       }
        self.direction = 'D'  # 默认tank方向
        self.image = self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.rect = self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    def displayTank(self):
        # 重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 将坦克放入窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙体类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def playMusic(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    
    显示不出来坦克的样子,也没报错。

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from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        # 多行文本
        self.w1 = Text(root, width=40,height=12,bg='gray')
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,'0123456789\nabcdefg')
        self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午, 汗滴禾下土。 谁知盘中餐, 粒粒皆辛苦\n")

        # 重复插入文本按钮
        self.btn01 = Button(self,text='重复插入文本',command=self.insertText)
        self.btn01.pack(side='left')

        # 返回文本按钮
        self.btn02 = Button(self,text='返回文本',command=self.returnText)
        self.btn02.pack(side='left')

        # 添加图片按钮
        self.btn03 = Button(self,text='添加图片',command=self.addImage)
        self.btn03.pack(side='left')

        # 添加组件
        self.btn04 = Button(self,text='添加组件',command=self.addWidget)
        self.btn04.pack(side='left')


    def insertText(self):
        self.w1.insert(INSERT,'chenhaobang')
        self.w1.insert(END,'[bang]')
        self.w1.insert(1.8,'chen')

    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))

    def addImage(self):
        global photo
        photo = PhotoImage(file=r'D:\Python_Test\imgs_GUI\logo.gif')
        self.w1.image_create(END,image=photo)

    def addWidget(self):
        b1 = Button(self.w1, text='爱尚学堂')
        self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

if __name__ == '__main__':
    root =Tk()
    root.geometry('500x400+200+200')
    app = Application(root)
    root.mainloop()

老师,你好

多次按下“添加图片”按钮后,只显示一张图片,这是什么原因呢

image.png


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