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'''
新增功能:
   优化我方坦克:按下方向键 坦克一直移动
   松开方向键停止移动
'''

import pygame,time

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():#开始游戏、结束游戏的功能
    window = None
    my_tank = None
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战:v1.03')

        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%6),(5,5))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()


    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() # 初始化字体模块
        # print(pygame.Font.get.fonts()) 查看所有的字体名称
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface # 绘制文字信息

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
          # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
          # 如果按的是退出,关闭窗口
          if event.type == pygame.QUIT:
              self.endGame()
          # 如果是键盘的按下
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
          # 判断按下的是上、下、左、右
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'L'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下左键,坦克向左移动')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'R'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下右键,坦克向右移动')
            elif event.key == pygame.K_UP:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'U'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下上键,坦克向上移动')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                #切换方向
                MainGame.my_tank.direction = 'D'
                #修改坦克的开关
                MainGame.my_tank.stop = False
                MainGame.my_tank.move()
                print('按下下键,坦克向下移动')
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                print('发射子弹')

          # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
            #判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True



#定义坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 开始的时候的坦克的方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 suface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True



    # 坦克的移动方法
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
               self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
               self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
               self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
               self.rect.left += self.speed


    # 坦克碰到墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

    # 射击方法
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克

    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克类继承坦克类 主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法。
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    pass
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能
class Buttet():
    def __init__(self):
        pass

    #子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass

    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass

    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()

老师你好!请问为什么我松开上下左右键之后还是可以移动呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 721楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 723楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 724楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 725楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 726楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 727楼

import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT =500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #创建窗口对象
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(300,250)
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            #让坦克的速度慢一点
            time.sleep(0.05)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getevent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环坦克列表,进行展示
            self.buildEnemyTank()
            #调用坦克移动的方法
            #如果坦克的开关是开 才可以启动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def buildEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(1,700)
            speed = random.randint(1,5)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢,欢迎下次使用')
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文本信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getevent(self):
        #获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            #判断按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #松开按键,坦克停止移动,修改坦克开关
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右才停止移动
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片方向获取图片的 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的 left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed = 10
        #坦克的开关
        self.stop = True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
        }
        #方向 随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == '2':
            return 'R'
        elif num == '3':
            return 'L'
        elif num == '4':
            return 'D'



class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙的效果
    def displayWall(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示
    def displayBullet(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 266, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 49, in startGame

    self.creatEnemyTank()

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 80, in creatEnemyTank

    enemy = EnemyTank(left,top,speed)

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 209, in __init__

    self.image = self.images[self.direction]

KeyError: None


老师,这个报错我真不理解,检测了几遍

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 729楼

打印不了上下左右

#导入pygame模块
import pygame
screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)
#主类
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大站1.03")
        MainGame.window.fill(bg_color)
        #循环一直显示窗口
        while True:
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList =pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==pygame.QUIT:
                #判断按下的键是关闭还是键盘按下
                #如果是关闭,则退出
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print('按下左键,坦克向下移动')





#坦克类
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #显示坦克
    def diaplayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #展示子弹方法
    def dispalyBullet(self):
        pass


#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #显示音乐效果
    def displayMusic(self):
        pass
a=MainGame()
if __name__=="__main__":
    a.startGame()


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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 731楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 732楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 733楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 734楼

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