老师,这是什么对象,直接写getEvent()这样不可以吗
super().__init__(master), super(Application,self).init(master), Frame.__init__(self,master) 这三个一样吗?
super().__init__(master)super ,(Application,self).init(master) ,Frame.__init__(self,master)
这三个一样吗?
我下载成功了为什么会这样
更换数据源的目的是以便访问国外网站速度快点嘛
模块一开始的#encoding=utf-8,加与不加有什么区别啊
敌方坦克剩余数量%d"%6 老师,这%d%6什么意思
import pygame SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0) class MainGame: window = None def __init__(self): pass def startgame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口大小及显示 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战1.03") while True: # 设置填充色 MainGame.window.fill(COLOR_BLACK) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.update() # 结束游戏 def endgame(self): print("欢迎再次使用") exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # if event.type == pygame.quit(): self.endgame() # 如果键盘按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是 上下左右 if event.key == pygame.K_LEFT: print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key == pygame.K_RIGHT: print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: print("按下上键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: print("按下下键,坦克向下移动")
老师,老师报这个错,窗口出现一秒钟就自动关了,你帮忙看看哪里的问题
按百度设为utf-8还是不行
老师,这个是怎么回事
老师,为什么这里要写一个基类BaseItem,直接继承精灵类Sprite不是更好吗?
老师,有点不懂为什么时判断下面my_file是否为目录,判断下面my_file是否为目录的话不是相当于判断“电影\学习”是否为目录吗,不是应该判断“学习”是否为目录吗
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