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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 736楼

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 737楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 738楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 740楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 742楼

import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from time import sleep



SCREEN_WIDH = 1200
SCREEN_HEIGHT = 750
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,255,254)




class mainGame():
    window = None
    ship = None

    def __init__(self):
        pass
    def starGame(self):
        pygame.display.init()
        mainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDH,SCREEN_HEIGHT])       #初始化窗口
        pygame.display.set_caption("表情包大战")
        mainGame.ship = Ship(600,700)

        while True:
            time.sleep(0.02)
            mainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            mainGame.window.blit(self.getTextSuface("得分:%d"%999),(1100,10))
            mainGame.window.blit(self.getTextSuface("等级:%d"%1), (1100, 30))

            mainGame.ship.show_ship()
            if not mainGame.ship.stop:
                mainGame.ship.move()
            pygame.display.update()

    def getTextSuface(self,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface

    def endGame(self):
        exit()

    def getEvent(self):
        evenList = pygame.event.get()
        for event in evenList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.type == pygame.K_LEFT:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下左键,飞船向左移动")
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下右键,飞船向右移动")
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下上键,飞船向上移动")
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    mainGame.ship.stop = False
                    print("按下下键,飞船向下移动")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
                       mainGame.ship.stop = True


class Ship():
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load("tupian/nanshou.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
        self.stop = True

    def move(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top += self.speed
        elif self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDH:
            self.rect.left += self.speed

    def show_ship(self):
        mainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#外星人类
class alien():
    pass

#跟踪统计游戏信息
class game_stats():
    pass

#得分信息类
class Scoreboard():
    pass

#按钮类
class Button():
    pass




if __name__ == '__main__':
    mainGame().starGame()

老师,这是我按照坦克大战的模式敲的外星人入侵小游戏,但不知为什么运行后飞船移动不了,您能帮我看看哪里出了问题吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 743楼
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#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化我方坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
    def eventlist(self):
        enentlists=pygame.event.get()
        for event in enentlists:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction=="U"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction == "D"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction == "L"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction == "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"

    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top
       self.speed=10

    #坦克的移动方法
    def move(self):


      # 判断坦克的方向进行移动

      if self.direction == 'L':

        if self.rect.left > 0:
         self.rect.left -= self.speed
      elif self.direction == 'U':

        if self.rect.top > 0:
         self.rect.top -= self.speed
      elif self.direction == 'D':

        if self.rect.top + self.rect.height < 350:
          self.rect.top += self.speed
      elif self.direction == 'R':

        if self.rect.left + self.rect.height < 300:

          self.rect.left += self.speed
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()

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