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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 736楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 737楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 739楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化我方坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
    def eventlist(self):
        enentlists=pygame.event.get()
        for event in enentlists:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"
    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top

    #坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main":
    MainGame().startGame()

43.png


运行代码的时候,就出现了这个问题,是什么问题呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 740楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 741楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("scripts/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("scripts/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("scripts/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("scripts/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"
    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top

    #坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank():
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

41.png

18行和52行有问题,可是我找不到错哪了


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 744楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 745楼

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame (self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()
         pygame.display.update()
         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    def __init__(self):

39.png


这要怎么解决

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 746楼

#导入模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700   # 高度700像素
SCREEN_HEIGHT = 500  # 宽度500像素
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        # 设置窗口标题
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03,世界末日')
        while True:
            # 给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.gettextsuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再来')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def gettextsuface(self,text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是关闭还是按下键盘
            # 如果按下的是退出 关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果按下的是键盘,判断按下的是上,下,左, 右
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和TOP
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

# 墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

# 爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().gettextsuface()
    
    
    Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 179, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 46, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 99, in __init__
    'u': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
FileNotFoundError: No file 'img/p1tankU.gif' found in working directory 'C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui'.


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 747楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 749楼

老师,我写的代码出问题了,但是我没有找出来,您看一下是哪里出错了
#开发画图软件
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

q_width=600
q_height=600#全局变量在调用到类里面使用的过程中,不需要对全局变量进行属性定义便可以直接使用
class A(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.pack()
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor#用来定义背景颜色
        self.gh()#self.gh()是下面的用来创建按钮的方法名
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0  # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
    def gh(self):#self.c是画板创建的对象
        self.c=Canvas(root,width=q_width,height=q_height,bg=self.bgcolor)#创建绘图界面
        self.c.pack()
        #创建绘图使用的按钮
        # 创建按钮

        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")

        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")

        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")

        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")

        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")

        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")

        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")

        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")

        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        # 事件处理

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)#用来设置左键单击按钮功能,并把单击事件发送到self.eventManager方法中

        self.c.bind("<Button-Release-1>", self.stopDraw)#用来释放鼠标画图功能,不然鼠标会一直将第一次鼠标点击的位置作为后来画其他线的初始点

    def eventManager(self, event):#将相应的按钮功能转换并体现到画板上


        name = event.widget.winfo_name()

        print(name)

        if name == "line":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name == "clear":

            self.c.delete("all")#清空屏幕
        elif name == "color":
            # [(255,0,0),"#ff0000"]
            c1 = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c1[1]


        # 增加颜色切换的快捷键,但是快捷能够切换的颜色少

        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)

    def kuaijiejian(self, event):#对每一个关于空格快捷键切换颜色附上功能


        if event.char == "r":

            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":

            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":

            self.fgcolor = "#ffff00"



    def stopDraw(self, event):#相当于刷新,用来锁定鼠标画第二次画线

        self.startDrawFlag = False


        self.lastDraw = 0



    def startDraw(self, event):

        self.c.delete(self.lastDraw)


        if not self.startDrawFlag:#用来判断画线是否是刚点下去开始画线,如果是,则画线初始位置就等于鼠标点击位置

            self.startDrawFlag = True

            self.x = event.x

            self.y = event.y



    def myline(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        #前两个数据代表鼠标画线初始位置,后两个代表划线末位置,最后是画线的填充颜色,这里是红色



    def mylineArrow(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)



    def myRect(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
        #用来画矩形,outline只用来填充矩形边框,而不填充内部



    def myPen(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

        self.x = event.x#用这两句来将画线弯曲功能实现

        self.y = event.y



    def myErasor(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_rectangle(event.x - 4, event.y - 4, event.x + 4, event.y + 4, fill=self.bgcolor)
        #橡皮擦内填充为背景色黑色,从而实现擦除功能,实际上就是用黑色覆盖,前面四个参数绘出了一个固定大小的矩形作为橡皮擦

        self.x = event.x

        self.y = event.y

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry(str(q_width)+"x"+str(q_height)+"+200+300")
    root.title('画图软件')
    A(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 750楼

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