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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 751楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 752楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 753楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 754楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 756楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化我方坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
    def eventlist(self):
        enentlists=pygame.event.get()
        for event in enentlists:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"
    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top

    #坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main":
    MainGame().startGame()

43.png


运行代码的时候,就出现了这个问题,是什么问题呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 757楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 758楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("scripts/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("scripts/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("scripts/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("scripts/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"
    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top

    #坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank():
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

41.png

18行和52行有问题,可是我找不到错哪了


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 761楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 762楼

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame (self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()
         pygame.display.update()
         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    def __init__(self):

39.png


这要怎么解决

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 763楼

#导入模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700   # 高度700像素
SCREEN_HEIGHT = 500  # 宽度500像素
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        # 设置窗口标题
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03,世界末日')
        while True:
            # 给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.gettextsuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再来')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def gettextsuface(self,text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是关闭还是按下键盘
            # 如果按下的是退出 关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果按下的是键盘,判断按下的是上,下,左, 右
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和TOP
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

# 墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

# 爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().gettextsuface()
    
    
    Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 179, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 46, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 99, in __init__
    'u': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
FileNotFoundError: No file 'img/p1tankU.gif' found in working directory 'C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui'.


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