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'''
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹

'''
# 导入pygame模块
import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
        if enemyBullet:
            MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
               enemyBullet.displayBullet()
               enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
       return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 薪增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    #定义一个shot方法
    def shot(self):
        #随机生成1-100的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False


    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

老师,我这个怎么只有一个坦克发射子弹

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 751楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 752楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()
         pygame.display.update()
         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6)(5,5))
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
#坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
        pass

38.png

老师看一下,我找不出哪个代码出现了问题


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 753楼

pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR = pygame.Color()
TEXT_COLOR = pygame.Color()


BaseItem(Sprite):
    ():
        pygame.sprite.Sprite.()


MainGame():
    window = my_tank = enemyTankList = []
    enemyTankCount = myBulletList = []
    enemyBulletList = []
    explodeList = []

    ():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank()
        .createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSuface(% (MainGame.enemyTankList))())

            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            :
                MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = .blitEnemyTank()
            .blitMyBullet()
            .blitEnemyBullet()
            .blitExplode()
            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                pygame.display.update()

    ():
        top = i (MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint()
            speed = random.randint()
            enemy = EnemyTank(lefttopspeed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            :  MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    ():
        myBullet MainGame.myBulletList:
            myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            :
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    ():
        enemyBullet MainGame.enemyBulletList:
            enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            :
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    ():
        explode MainGame.explodeList:
            explode.live:
                explode.displayExplode()
            :
                MainGame.explodeList.remove(explode)


    ():
        ()
        ()

    (text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont()
        textSuface = font.render(textTEXT_COLOR)
        textSuface

    ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                    event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_SPACE:
                        ()
                        (MainGame.myBulletList) < :
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key == pygame.K_UP event.key == pygame.K_DOWN event.key == pygame.K_RIGHT event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = Tank(Sprite):
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .stop = .live = ():
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed

    ():
        Bullet()

    ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)


MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        (EnemyTank).(lefttop)
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .randDirection()
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .flag = .step = ():
        num = random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            ():
        .step <= :
            .direction = .randDirection()
            .step = :
            .move()
            .step -= ():
        num = random.randint()
        num < :
            Bullet()


Bullet(Sprite):
    (Tank):
        .image = pygame.image.load()
        .direction = Tank.direction
        .rect = .image.get_rect()
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = Tank.rect.top - .rect.height
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.height
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left - .rect.height
            .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.width / - .rect.height / .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.height
            .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.height / - .rect.height / .speed = .live = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.top + .rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left + .rect.width < SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed
            :
                .live = ():
        MainGame.window.blit(.image.rect)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            pygame.sprite.collide_rect(enemyTank):
                enemyTank.live = .live = explode = Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
    ():
        MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
            pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank):
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
                .live = MainGame.my_tank.live = Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    (tank):
        .rect = tank.rect
        .images = [
            pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()]
        .step = .image = .images[.step]
        .live = ():
        .step < (.images):
            .image = .images[.step]
            .step += MainGame.window.blit(.image.rect)
        :
            .live = .step = Music():
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().startGame()

老师  为啥我写完后敌方子弹碰到我方坦克后整个画面就卡住不动了呢,也不报错

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错误.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 758楼

"""扑克牌游戏的界面设计"""

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        # self.photo = PhotoImage(file="puke/puke1.gif")
        # self.label = Label(self.master, image=self.photo)
        # self.label.place(x=10, y=50)

        self.photos = [PhotoImage(file="puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.labels = [Label(self.master, image=self.photos[i]) for i in range(10)]

        for i in range(10):
            self.labels[i].place(x=10+i*40, y=50)

    # 为所有的label增加事件处理
        self.labels[0].bind_class("Label", "<Button-1>", self.chupai)

    def chupai(self, event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())

        if event.widget.winfo_y() == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("600x270+200+300")
    root.title("扑克牌游戏界面")
    app = Application(master=None)
    root.mainloop()
    
    
  #老师,我的窗口最后关不掉,关掉就会报错


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from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.lab01=Label(self,text="用户名")
        self.lab01.pack()
        s1=StringVar()
        self.entry01=Entry(self,textvariable=s1)
        self.entry01.pack()
        s1.set("admin")
        print(s1.get())
        #创建密码框
        self.lab02=Label(self,text="密码",)
        self.lab02.pack()
        s2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=s2,show="*")
        self.entry02.pack()
        self.btn01=Button(self,text="登录",command=self.chenggong)
        self.btn01.pack()
    def chenggong(self):
       print("去数据库比对数据")
       print("用户名"+self.entry01.get())
       print("密码"+self.entry02.get())

       if self.entry01.get()=="gaoqi" and self.entry02.get=="123456":
           messagebox.showinfo("尚学堂学习系统", "欢迎进入北京尚学堂")
       else:
           messagebox.showinfo("尚学堂学习系统","登录失败,用户名或密码错误")

33.png用户名和密码输入正确,这个结果为什么显示登录失败

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