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#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()
         pygame.display.update()
         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6)(5,5))
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
#坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
        pass

38.png

老师看一下,我找不出哪个代码出现了问题


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 781楼

pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR = pygame.Color()
TEXT_COLOR = pygame.Color()


BaseItem(Sprite):
    ():
        pygame.sprite.Sprite.()


MainGame():
    window = my_tank = enemyTankList = []
    enemyTankCount = myBulletList = []
    enemyBulletList = []
    explodeList = []

    ():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank()
        .createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSuface(% (MainGame.enemyTankList))())

            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            :
                MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = .blitEnemyTank()
            .blitMyBullet()
            .blitEnemyBullet()
            .blitExplode()
            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                pygame.display.update()

    ():
        top = i (MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint()
            speed = random.randint()
            enemy = EnemyTank(lefttopspeed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            :  MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    ():
        myBullet MainGame.myBulletList:
            myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            :
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    ():
        enemyBullet MainGame.enemyBulletList:
            enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            :
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    ():
        explode MainGame.explodeList:
            explode.live:
                explode.displayExplode()
            :
                MainGame.explodeList.remove(explode)


    ():
        ()
        ()

    (text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont()
        textSuface = font.render(textTEXT_COLOR)
        textSuface

    ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                    event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                    event.key == pygame.K_SPACE:
                        ()
                        (MainGame.myBulletList) < :
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key == pygame.K_UP event.key == pygame.K_DOWN event.key == pygame.K_RIGHT event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = Tank(Sprite):
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .stop = .live = ():
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed

    ():
        Bullet()

    ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)


MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        (EnemyTank).(lefttop)
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .randDirection()
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .flag = .step = ():
        num = random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            ():
        .step <= :
            .direction = .randDirection()
            .step = :
            .move()
            .step -= ():
        num = random.randint()
        num < :
            Bullet()


Bullet(Sprite):
    (Tank):
        .image = pygame.image.load()
        .direction = Tank.direction
        .rect = .image.get_rect()
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = Tank.rect.top - .rect.height
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.height
        .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left - .rect.height
            .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.width / - .rect.height / .direction == :
            .rect.left = Tank.rect.left + Tank.rect.height
            .rect.top = Tank.rect.top + Tank.rect.height / - .rect.height / .speed = .live = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.top + .rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
            :
                .live = .direction == :
            .rect.left + .rect.width < SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed
            :
                .live = ():
        MainGame.window.blit(.image.rect)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            pygame.sprite.collide_rect(enemyTank):
                enemyTank.live = .live = explode = Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
    ():
        MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
            pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank):
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
                .live = MainGame.my_tank.live = Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    (tank):
        .rect = tank.rect
        .images = [
            pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()]
        .step = .image = .images[.step]
        .live = ():
        .step < (.images):
            .image = .images[.step]
            .step += MainGame.window.blit(.image.rect)
        :
            .live = .step = Music():
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().startGame()

老师  为啥我写完后敌方子弹碰到我方坦克后整个画面就卡住不动了呢,也不报错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 782楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 783楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 784楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 785楼


错误.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 786楼

"""扑克牌游戏的界面设计"""

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        # self.photo = PhotoImage(file="puke/puke1.gif")
        # self.label = Label(self.master, image=self.photo)
        # self.label.place(x=10, y=50)

        self.photos = [PhotoImage(file="puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.labels = [Label(self.master, image=self.photos[i]) for i in range(10)]

        for i in range(10):
            self.labels[i].place(x=10+i*40, y=50)

    # 为所有的label增加事件处理
        self.labels[0].bind_class("Label", "<Button-1>", self.chupai)

    def chupai(self, event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())

        if event.widget.winfo_y() == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("600x270+200+300")
    root.title("扑克牌游戏界面")
    app = Application(master=None)
    root.mainloop()
    
    
  #老师,我的窗口最后关不掉,关掉就会报错


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 787楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        self.lab01=Label(self,text="用户名")
        self.lab01.pack()
        s1=StringVar()
        self.entry01=Entry(self,textvariable=s1)
        self.entry01.pack()
        s1.set("admin")
        print(s1.get())
        #创建密码框
        self.lab02=Label(self,text="密码",)
        self.lab02.pack()
        s2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=s2,show="*")
        self.entry02.pack()
        self.btn01=Button(self,text="登录",command=self.chenggong)
        self.btn01.pack()
    def chenggong(self):
       print("去数据库比对数据")
       print("用户名"+self.entry01.get())
       print("密码"+self.entry02.get())

       if self.entry01.get()=="gaoqi" and self.entry02.get=="123456":
           messagebox.showinfo("尚学堂学习系统", "欢迎进入北京尚学堂")
       else:
           messagebox.showinfo("尚学堂学习系统","登录失败,用户名或密码错误")

33.png用户名和密码输入正确,这个结果为什么显示登录失败

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 788楼
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