会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132360个问题

老师,我想添加一个改变文字字体和颜色的功能,按键啥的都写好了,但方法不会写,方法名叫zitikongzhi。

#制作窗口菜单栏
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super(Application, self).__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.textpad = None  # textpad表示Text文本框对象
        self.GH()
    def GH(self):
        chuangkou=Menu(root)#创建主菜单
        #创建子菜单
        chuangkou11=Menu(chuangkou)
        chuangkou12=Menu(chuangkou)
        chuangkou13=Menu(chuangkou)
        #将子菜单添加到主菜单中
        chuangkou.add_cascade(label='文件(F)',menu=chuangkou11)
        chuangkou.add_cascade(label='编辑(W)',menu=chuangkou12)
        chuangkou.add_cascade(label='帮助(T)',menu=chuangkou13)
        #为子菜单添加子菜单项并绑定事件处理
        chuangkou11.add_command(label='新建',accelerator='ctrl+n',command=self.xinjian)
        #label为选项的名称,accelerator为创建快捷方式按键功能,command为绑定的事件处理方法
        chuangkou11.add_command(label='保存',accelerator='ctrl+m',command=self.baocun)
        chuangkou11.add_command(label='打开',accelerator='crtl+b',command=self.dakai)
        chuangkou11.add_separator()#添加菜单栏分割线
        chuangkou11.add_command(label='退出',accelerator='crtl+v',command=self.tuichu)
        #将主菜单绑定到根窗口
        root['menu']=chuangkou
        #创建文本编辑区
        self.textpad=Text(root,width=100,height=100,bg='white')#这些小组件要放在合适的方法中才能启动,不可以乱放
        self.textpad.pack()
        #再创建一个鼠标右键菜单
        self.youjiancaidan=Menu(root)
        self.youjiancaidan.add_command(label='背景颜色',command=self.yansebianji)
        self.youjiancaidan.add_command(label='字体风格',command=self.zitikongzhi)
        #为右键绑定事件处理方法
        root.bind('<Button-3>',self.youjianshijian)#事件绑定不需要加command,直接将方法写入即可
            #增加快捷键处理功能
        root.bind('<Control-n>',lambda event:self.xinjian())
            #因为原本的self.xinjian这个方法没有进行传参,而事件处理只支持传参的方法,所以要用lambda来进行转换连接
            # event是一个任意定义的参数,有这个代号参数即可,名字无意义
        root.bind('<Control-m>',lambda event:self.baocun())
        root.bind('<Control-b>',lambda event:self.dakai())
        root.bind('<Control-v>',lambda event:self.tuichu())
    def zitikongzhi(self):
        pass
    def yansebianji(self):
        c=askcolor(color='red',title='颜色控制板')
        self.textpad.config(bg=c[1])#远程对文本编辑窗口进行改动

    def xinjian(self):
        self.filename=asksaveasfilename(title='另存为',initialfile='请输入文件名字',
                                        #通过asksaveasfilename来创建一个新文件夹,通过initialfile设置文件的初始化名字
                                        filetypes=[('文本文档','*.txt')],#对存放的文件夹范围进行过滤
                                        defaultextension='.txt')#为文件夹的名字加上通用的文件类型名字后缀
        self.baocun()
    def dakai(self):
        self.textpad.delete(1.0,END)#保证每次打开新文件时都会把原来显示在窗口的文件内容清空,('1.0','end')也可以这样写
        with askopenfile(title='打开文件')as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())#这句话是将打开的文件内容显示到窗口上
            self.filename=f.name
            #这句话是将文件的属性做到共享,以便于类中的每个方法都可以通过代号self.filename来调用这份文件
            # 但注意调用的文件内容是空的,只不过和源文件是同一个属性,共用一个文件空间
    def baocun(self):
        with open(self.filename,'w')as f:#获得一个与打开文件共用一个文件空间和名字的空文件
            c=self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)#把窗口中修改后显示的内容写入这个空文件中,这样这个空文件里的内容会覆盖源文件里的内容,达到文件编辑的效果
    def tuichu(self):
        root.quit()#这串语句起到了关闭窗口的作用
    def youjianshijian(self,event):#传参,event作为载体,使其对鼠标点击事件进行处理
        self.youjiancaidan.post(event.x_root,event.y_root)

    def test(self):
            pass
if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x400+200+200')
    Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 781楼

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 782楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):#开始游戏
        # 加载主窗口,初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')

        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuFace('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuFace(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSuFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuFace
    #获取事件
    def getEvent(self):
         #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
             #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank='L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #距离左边,上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=10

    def move(self):
        #判断方向
        if self.direction=='L':
            self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left+=self.speed



    def shot(self):
        pass  #射击

    def displayTank(self):
        #获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):  #我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):  #敌方坦克
    def __init__(self):
        pass

class Bullet():  #子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):  #移动
        pass
    def displayBullet(self): #展示子弹的方法
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):    #展示墙壁的方法
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):   #展示爆炸的效果
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  #播放音乐
        pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuFace()



image.png我代码哪里出错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 785楼

请问老师我的子弹为什么不会消失



import pygame, time, random

_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_WHITE = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    # 开始游戏方法
    window = None
    Screen_Height = 500
    Screen_Width = 800
    My_tank = None
    Tank_P1 = None
    Enemytanklist = []
    Enemytank_count = 5
    bulluetlist = []

    def startGame(self):
        # 初始化
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width, MainGame.Screen_Height])
        # 设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        # 初始化我方坦克
        MainGame.Tank_P1 = Tank(400, 250)
        # 初始化敌方坦克
        self.createEnemytank()
        while True:
            # 延时
            time.sleep(0.02)
            # 设置颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            # 获取事件
            self.getevent()
            # 显示文本敌方坦克数量
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(MainGame.Enemytank_count)), (5, 5))
            # 我方坦克展示
            MainGame.Tank_P1.show_tank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,敌方坦克展示
            MainGame.blitEnemytank(self)
            # 子弹展示
            MainGame.blitMyBulluet(self)

            # 是否停止
            if not MainGame.Tank_P1.stop == True:
                MainGame.Tank_P1.move()
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()

    def getevent(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'L'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'R'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'U'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'D'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('biubiubiu')
                    m = Bulluet(MainGame.Tank_P1)
                    MainGame.bulluetlist.append(m)

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_LEFT or pygame.K_RIGHT or pygame.KEYDOWN:
                    MainGame.Tank_P1.stop = True

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 选中合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        textsurface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
        return textsurface

    # 创建敌方坦克的方法
    def createEnemytank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.Enemytank_count):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(3, 6)
            enemy = Enemytank(left, top, speed)
            MainGame.Enemytanklist.append(enemy)
        # 循环遍历敌方坦克列表,敌方坦克展示

    def blitEnemytank(self):
        for Enemytank in MainGame.Enemytanklist:
            Enemytank.show_tank()
            Enemytank.randMove()

    def blitMyBulluet(self):
        for mybulluet in MainGame.bulluetlist:
            if mybulluet.alive:
                mybulluet.show_bulluet()
                mybulluet.move()
            else:
                MainGame.bulluetlist.remove(mybulluet)

class Tank():
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
        self.stop = True

    # 坦克移动
    def move(self):
        # 坦克移动的方向
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed

        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed

    # 坦克射击
    def shoot(self):
        pass

    # 坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass


class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    # 碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass


class Enemytank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/enemy1R.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.direction = self.randDirection()
        self.speed = speed
        self.step = 0

    # 碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass

    # 敌方坦克随机方向的方法
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'D'
        if num == 3:
            return 'R'
        if num == 4:
            return 'L'

    # 随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step < 0:
            self.direction = Enemytank.randDirection(self)
            self.step = 20
        else:
            self.step -= 1
            self.move()


class Bulluet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('image/enemymissile.gif')
        # 定义方向
        self.direction = tank.direction
        # 位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            # 速度
        self.speed = 7
        # 用来记录子弹是否活着
        self.alive = True

    # 子弹移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.alive == False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.alive == False

        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.alive == False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.alive == False

    # 子弹展示
    def show_bulluet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass

    # 子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

    # 子弹碰撞窗口的方法
    '''def hitwindow(self):
        if not self.rect.left == 0 or self.rect.left + self.rect.height == MainGame.Screen_Width \
                or self.rect.top == 0 or self.rect.top + self.rect.height == MainGame.Screen_Height:
            self.alive = True
'''

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示音乐
    def playmusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 787楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 788楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 789楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 790楼

1644835389(1).jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 791楼

import pygame
_display=pygame.display
COLOR_BLACK=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_WHITE=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
#开始游戏方法
    window=None
    Screen_Height=500
    Screen_Width=800
    my_tank=None
    def startGame(self):
        #初始化
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width,MainGame.Screen_Height])
        #设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置颜色
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #获取事件
            self.getevent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(6)),(5,5))
            MainGame.my_tank = Tank(400,250)
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体
        pygame.font.init()
        #选中合适的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,COLOR_WHITE)
        return textsurface






class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #坦克移动
    def move(self):
        pass
    #坦克射击
    def shoot(self):
        pass
    #坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass

class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass
class Bulluet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def move(self):
        pass
    #子弹展示
    def show_bulluet(self):
        pass
    #子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass
    #子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐
    def playmusic(self):
        pass
if __name__== '__main__':
    MainGame().startGame()

坦克显示不出来,没有报错,请问老师问题在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 792楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637