会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 133689个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 796楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 797楼

屏幕截图 2022-03-06 122558.jpg

为什么我的代码运行不起来呀,是什么忘记打了吗


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 798楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 799楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 801楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 802楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 803楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 804楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 806楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MyGame():
    window=None
    MyTank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及常量
        MyGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.MyTank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MyGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.get_Event()
            #调用绘制文字方法
            MyGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克的显示方法
            MyGame.MyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("结束,欢下再来")
        exit()

    #绘制左上角文字
    def getTextSuface(self,text):
        #查看搜有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #或缺字体的方法
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def get_Event(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")




class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        #添加距离左边left,距离上边top
        #保存加载的图片
        self.imangs={'U':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
                      'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
                      'L':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
                      'R':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向获取图片
        self.imang=self.imangs[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.imang.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        pass
    #移动
    def moveTank(self):
        pass
    #射击
    def sheji(self):
        pass
    #坦克显示的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.imang=self.imangs(self.direction)
        #使用blit方法展示
        MyGame.window.blit(self.imang,self.rect)

        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class DifangTank(Tank):
    pass
class ZiDan():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def moveZiDan(self):
        pass


    #子弹显示
    def displayZiDan(self):
        pass
class Qiangbi():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁
    def displayQiangbi(self):
        pass
class Baozha():
    def __init__(self):
        pass
    #爆炸效果
    def XiaogouDaozha(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MyGame().startGame()
    MyGame().getTextSuface()
我这个第132,30,100,行会报错是怎么回事呢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 808楼

老师,我想添加一个改变文字字体和颜色的功能,按键啥的都写好了,但方法不会写,方法名叫zitikongzhi。

#制作窗口菜单栏
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super(Application, self).__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.textpad = None  # textpad表示Text文本框对象
        self.GH()
    def GH(self):
        chuangkou=Menu(root)#创建主菜单
        #创建子菜单
        chuangkou11=Menu(chuangkou)
        chuangkou12=Menu(chuangkou)
        chuangkou13=Menu(chuangkou)
        #将子菜单添加到主菜单中
        chuangkou.add_cascade(label='文件(F)',menu=chuangkou11)
        chuangkou.add_cascade(label='编辑(W)',menu=chuangkou12)
        chuangkou.add_cascade(label='帮助(T)',menu=chuangkou13)
        #为子菜单添加子菜单项并绑定事件处理
        chuangkou11.add_command(label='新建',accelerator='ctrl+n',command=self.xinjian)
        #label为选项的名称,accelerator为创建快捷方式按键功能,command为绑定的事件处理方法
        chuangkou11.add_command(label='保存',accelerator='ctrl+m',command=self.baocun)
        chuangkou11.add_command(label='打开',accelerator='crtl+b',command=self.dakai)
        chuangkou11.add_separator()#添加菜单栏分割线
        chuangkou11.add_command(label='退出',accelerator='crtl+v',command=self.tuichu)
        #将主菜单绑定到根窗口
        root['menu']=chuangkou
        #创建文本编辑区
        self.textpad=Text(root,width=100,height=100,bg='white')#这些小组件要放在合适的方法中才能启动,不可以乱放
        self.textpad.pack()
        #再创建一个鼠标右键菜单
        self.youjiancaidan=Menu(root)
        self.youjiancaidan.add_command(label='背景颜色',command=self.yansebianji)
        self.youjiancaidan.add_command(label='字体风格',command=self.zitikongzhi)
        #为右键绑定事件处理方法
        root.bind('<Button-3>',self.youjianshijian)#事件绑定不需要加command,直接将方法写入即可
            #增加快捷键处理功能
        root.bind('<Control-n>',lambda event:self.xinjian())
            #因为原本的self.xinjian这个方法没有进行传参,而事件处理只支持传参的方法,所以要用lambda来进行转换连接
            # event是一个任意定义的参数,有这个代号参数即可,名字无意义
        root.bind('<Control-m>',lambda event:self.baocun())
        root.bind('<Control-b>',lambda event:self.dakai())
        root.bind('<Control-v>',lambda event:self.tuichu())
    def zitikongzhi(self):
        pass
    def yansebianji(self):
        c=askcolor(color='red',title='颜色控制板')
        self.textpad.config(bg=c[1])#远程对文本编辑窗口进行改动

    def xinjian(self):
        self.filename=asksaveasfilename(title='另存为',initialfile='请输入文件名字',
                                        #通过asksaveasfilename来创建一个新文件夹,通过initialfile设置文件的初始化名字
                                        filetypes=[('文本文档','*.txt')],#对存放的文件夹范围进行过滤
                                        defaultextension='.txt')#为文件夹的名字加上通用的文件类型名字后缀
        self.baocun()
    def dakai(self):
        self.textpad.delete(1.0,END)#保证每次打开新文件时都会把原来显示在窗口的文件内容清空,('1.0','end')也可以这样写
        with askopenfile(title='打开文件')as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())#这句话是将打开的文件内容显示到窗口上
            self.filename=f.name
            #这句话是将文件的属性做到共享,以便于类中的每个方法都可以通过代号self.filename来调用这份文件
            # 但注意调用的文件内容是空的,只不过和源文件是同一个属性,共用一个文件空间
    def baocun(self):
        with open(self.filename,'w')as f:#获得一个与打开文件共用一个文件空间和名字的空文件
            c=self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)#把窗口中修改后显示的内容写入这个空文件中,这样这个空文件里的内容会覆盖源文件里的内容,达到文件编辑的效果
    def tuichu(self):
        root.quit()#这串语句起到了关闭窗口的作用
    def youjianshijian(self,event):#传参,event作为载体,使其对鼠标点击事件进行处理
        self.youjiancaidan.post(event.x_root,event.y_root)

    def test(self):
            pass
if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x400+200+200')
    Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 809楼

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 810楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637