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#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)


class   MainGname():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def starGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGname.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #设置填充色
            MainGname.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEcent()

            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGname(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEcent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in  eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                 self.endGame()
                #如果键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上,下,左,右
                if event.tey==pygame.k_LEFT:
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下左键,坦克向左移动")

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGname().starGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 887楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 888楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 889楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 890楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 891楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 892楼

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():


    # 开始游戏
    def start_game(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        MainGame.window.fill(BG_COLOR)
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        while True:
            self.get_event()
            MainGame.window.blit(self.get_text_surface("敌方坦克数量:6"), (10, 10))
            MainGame.my_tank.display()
            pygame.display.update()

    def end_game(self):
        print("欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def get_event(self):
        # 获取所有事件
        event_lst = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_lst:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.move()

    def get_text_surface(self, text):

        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return text_surface


class Tank():
    def __init__(self, left ,top):
        self.images = {"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                       "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                       "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                       "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                       }

        self.direction = "U"
        self.image = self.images[self.direction]

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10


    def move(self):
        if self.direction == "L":
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            self.rect.top += self.speed
    def fire(self):
        pass

    def display(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        pass

    def display(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play_music(self):
        pass


class Explorer():
    def __init__(self):
        pass

    def display(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().start_game()

坦克在按上下左右移动的时候,以前的图像也还存在,请问是哪里出了问题?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 896楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 897楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 898楼

"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.textpad=None #表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建主菜单栏
        menubar=Menu(root)

        #创建子菜单
        menuFile=Menu(menubar)
        menuEdit=Menu(menubar)
        menuHelp=Menu(menubar)

        #将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

        #添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()#添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        #将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"]=menubar

        #文本编辑区
        self.textpad=Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()
    def test(self):
        self.textpad.delete('1.0','end')
        self.filename=asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="C:/Users/14379/Desktop/新建文件夹",filetypes=[("文本文件", ".txt")],defaultextension='.txt')
        print(self.filename)
        self.savefile()
    def openfile(self):
        self.textpad.delete('1.0','end')
        with open(askopenfilename(title='打开文件'),encoding='utf-8') as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename=f.name
            print(f.name)
    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w")as f:
            c=self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)
    def exit(self):
        root.quit()

if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("关关的简单记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

老师你好我出现的问题是:

指定文件夹的文件在第一次打开文件时,能够成功添加到自定义文本框中,但是当我运行完后,第二次去打开上次打开过的文件后就会出现这个错误。

因为指定路径中,含有的文件不只是一个,我尝试了两个文件都会出现上方问题。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 899楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 900楼

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